差分

ガイル

25 バイト除去, 2016年7月10日 (日) 08:09
/* 通常技 */
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>状態<th>ボタン<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr><th rowspan="6">立ち{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=─30|スタン=70|必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=前にジャブ。発生はガイル最速の4f。<br />
判定が強く、ガードさせて有利なので、とっさの対空や地上での固めに重宝する。<br />
カウンターでしゃがみ中Pに繋がる。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60|スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=上から振り下ろすパンチ。<br />
リーチ・判定共に短いが有利フレームが長く、ヒットすると弱Pに繋がるため、近距離での固め・コンボの繋ぎに使用する。}}
<tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=80 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=腹部にアッパー。クラッシュカウンター対応。<br />
本作のガイルのコンボの要で、ヒットでしゃがみ中Pに繋がる。クラッシュカウンターすると相手が高く浮くため、そのままコンボに行くことができる。<br />
しかし、ガードされると一部の技で反撃が確定するので、立ち回りで振っていくのは程々にしておいた方がいい。あくまでコンボ始動技と割り切ろう。}}
<tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=30 |スタン=70|必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=ローキック。上段技。<br />
他の小技が優秀なこともありあまり使われない。遠目から小技で刻みたい時に。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on|コメント=後ろ回し蹴り。<br />
横への判定が強く、けん制・遠目の対空として使うことができる。ソバット化けに注意。}}
<tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=80 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=踏み込んで前蹴り。<br />
通常技の中ではリーチが最長で、中距離でのけん制として機能する。<br />
自身が踏み込むため、キャンセルVトリガーで色々な技に繋がる。}}
<tr class="tblBodyB"><th rowspan="6">しゃがみ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=30 |スタン=70 |必=off on |CA=off on |VS=off |VT=off on |コメント=ジャブ。発生は立ち弱Pと同じく4f<br />
使いやすい小技で、暴れ・固め・コンボパーツなどに多用する。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off on |CA=off on |VS=off |VT=off on |コメント=ストレート。ガイルのコンボの要その2。<br />
コンボの中継として使用する他、判定が強いので置きとしても振っていける。<br />
カウンターヒットで再度しゃがみ中Pが繋がる。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=リフトアッパー。<br />
上への判定が強く持続も長いので、対空として重宝する。<br />
持続を当てることで、ノーマルヒットでもしゃがみ中Pが繋がり、カウンターだと立ち強Pが繋がる。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=20 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=爪先蹴り。連キャン可能。<br />
小技にしてはリーチがやや長めで、発生の早い下段として差し込める。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=足を伸ばして下段蹴り。<br />
リーチが長く隙も少なめと、けん制技として優秀。中距離での立ち回りはこの技が軸となる。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90(2段目70) |スタン=150(100) |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=ガイルおなじみの回し2段蹴り。<br />
中Kよりも長いリーチの下段択だが、ガードされると反撃確定。1段目が当たっても受身を取られ、自分は有利フレームがほぼないのでリターンが少ない。<br />
相手の飛び道具やけん制に差し込むように使う。キャンセルVトリガーで隙をフォローできる。}}
<tr><th rowspan="6">ジャンプ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=下方向へのジャブ。<br />
割と判定が強く、早出しからの投げやF式に使用する。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=70 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=水平方向へパンチ。あまり使わない。<br />
とっさの空対空で。}}
<tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=チョップ。<br />
飛び込みに関してはリーチ、下方向への判定が強Kの方が優秀なためあまり使われない。<br />
水平方向への判定はこちらの方が強いので、逃げのロケッティアなどに。}}
<tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=ひねって膝蹴り。<br />
めくりにはこれを使う。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=水平方向へキック。あまり使わない。<br />
一応強Kよりは横方向に判定が強いので、遠目から飛んで相手に引っ掛けたい時に。}}
<tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=斜め下へ鋭い蹴り。飛び込みの要。<br />
斜め下に一番判定が強いので、飛び込みは基本この技。}}
</table>
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