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<tr class="tblHead"><th>大カテゴリ<th>小カテゴリ<th>コメント<th>表記法 | <tr class="tblHead"><th>大カテゴリ<th>小カテゴリ<th>コメント<th>表記法 | ||
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<tr><td><span class="atbA">中段</span><td>立ち状態のみガード可能。 | <tr><td><span class="atbA">中段</span><td>立ち状態のみガード可能。 | ||
<tr><td><span class="atbA">下段</span><td>しゃがみ状態のみガード可能。 | <tr><td><span class="atbA">下段</span><td>しゃがみ状態のみガード可能。 | ||
− | <tr><td><span class="atbA">ガード不可</span><td> | + | <tr><td><span class="atbA">ガード不可</span><td>立ち・しゃがみ問わずガードを崩しつつダメージを与える。。 |
<tr><td><span class="atbA">めくり</span><td>相手をギリギリ飛び越える間合いで出し、表裏のガード方向を揺さぶるジャンプ攻撃。 | <tr><td><span class="atbA">めくり</span><td>相手をギリギリ飛び越える間合いで出し、表裏のガード方向を揺さぶるジャンプ攻撃。 | ||
<tr><td><span class="atbA">ダウン拾い</span><td>相手ダウン状態に追撃ができる。 | <tr><td><span class="atbA">ダウン拾い</span><td>相手ダウン状態に追撃ができる。 | ||
<tr><td><span class="atbA">CC</span><td>クラッシュカウンター。特定の技をカウンターで当てることで相手を大きくのけぞらせる。 | <tr><td><span class="atbA">CC</span><td>クラッシュカウンター。特定の技をカウンターで当てることで相手を大きくのけぞらせる。 | ||
− | <tr><td rowspan=" | + | <tr><td rowspan="4">飛び道具<td><span class="atbB">通常弾</span><td>通常の飛び道具。相手の飛び道具・特定の打撃とぶつかると相殺される。<td rowspan="4"><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> |
<tr><td><span class="atbB">貫通弾</span><td>相手の飛び道具に対し相殺・消失などの干渉をせず直進する。 | <tr><td><span class="atbB">貫通弾</span><td>相手の飛び道具に対し相殺・消失などの干渉をせず直進する。 | ||
− | <tr><td><span class="atbB"> | + | <tr><td><span class="atbB">ホーミング弾</span><td>相手の場所をサーチして誘導する。 |
− | <tr><td><span class="atbB"> | + | <tr><td><span class="atbB">設置</span><td>設置型の飛び(?)道具。一定時間経つと消える。 |
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<tr><td rowspan="5">投げ<td><span class="atbC">地上投げ</span><td>自他が地上にいるときに出せる。高威力・広い間合いなどの特徴がある。<td rowspan="5"><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> | <tr><td rowspan="5">投げ<td><span class="atbC">地上投げ</span><td>自他が地上にいるときに出せる。高威力・広い間合いなどの特徴がある。<td rowspan="5"><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> | ||
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<tr><td><span class="atbC">対空投げ</span><td>空中にいる相手を投げる。地対空投げと空対空投げがある。 | <tr><td><span class="atbC">対空投げ</span><td>空中にいる相手を投げる。地対空投げと空対空投げがある。 | ||
<tr><td><span class="atbC">打撃投げ</span><td>特定の技を当てた後に追加演出とダメージが発生する。打撃が当たらないと成立しない。 | <tr><td><span class="atbC">打撃投げ</span><td>特定の技を当てた後に追加演出とダメージが発生する。打撃が当たらないと成立しない。 | ||
− | <tr><td><span class="atbC">CA投げ</span><td> | + | <tr><td><span class="atbC">CA投げ</span><td>クリティカルアーツ専用の投げ。コンボから連続して入れることができる。 |
− | <tr><td rowspan=" | + | <tr><td rowspan="8">自身の状態<td><span class="atbD">全身無敵</span><td>全身が無敵となるが何らかのリスクやコストを前提とするケースが多い。<td rowspan="8"><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td><span class="atbD"> | + | <tr><td><span class="atbD">上半身無敵</span><td>上半身のみ無敵。 |
+ | <tr><td><span class="atbD">下半身無敵</span><td>下半身のみ無敵。 | ||
<tr><td><span class="atbD">弾無敵</span><td>飛び道具判定のみ無敵。 | <tr><td><span class="atbD">弾無敵</span><td>飛び道具判定のみ無敵。 | ||
<tr><td><span class="atbD">弾吸収</span><td>飛び道具を吸収する。吸収後はゲージに還元されることが多い。 | <tr><td><span class="atbD">弾吸収</span><td>飛び道具を吸収する。吸収後はゲージに還元されることが多い。 | ||
<tr><td><span class="atbD">投げ無敵</span><td>投げ判定にのみ無敵。 | <tr><td><span class="atbD">投げ無敵</span><td>投げ判定にのみ無敵。 | ||
− | <tr><td><span class="atbD">ブロッキング</span><td> | + | <tr><td><span class="atbD">ブロッキング</span><td>相手の攻撃を無効化できる。ダメージは受けない。 |
<tr><td><span class="atbD">Sアーマー</span><td>スーパーアーマー。相手の攻撃を1発だけ受けることができるが、白ダメージを負う。 | <tr><td><span class="atbD">Sアーマー</span><td>スーパーアーマー。相手の攻撃を1発だけ受けることができるが、白ダメージを負う。 | ||
− | <tr><td rowspan=" | + | <tr><td rowspan="8">相手の状態<td><span class="atbE">引き寄せ</span><td>技を発生、もしくは当てることで自分側へ引き寄せる。<td rowspan="8"><nowiki><span class="atbE">テキスト</span></nowiki> |
<tr><td><span class="atbE">膝崩れ</span><td>膝崩れをおこし追撃判定になる。一定時間でダウン。 | <tr><td><span class="atbE">膝崩れ</span><td>膝崩れをおこし追撃判定になる。一定時間でダウン。 | ||
<tr><td><span class="atbE">きりもみ</span><td>空中にきりもみながら飛ぶ。CCを空中で喰らうケースに多い。 | <tr><td><span class="atbE">きりもみ</span><td>空中にきりもみながら飛ぶ。CCを空中で喰らうケースに多い。 | ||
− | <tr><td><span class="atbE">壁バウンド</span><td> | + | <tr><td><span class="atbE">壁バウンド</span><td>壁にふきとばした後、追撃判定を持ったまま戻ってくる。 |
<tr><td><span class="atbE">追撃付加</span><td>特定の技・状況により追撃ができる状態。上記相手の状態に分類されないものを指す。 | <tr><td><span class="atbE">追撃付加</span><td>特定の技・状況により追撃ができる状態。上記相手の状態に分類されないものを指す。 | ||
− | <tr><td><span class="atbE">白ダメージ</span><td> | + | <tr><td><span class="atbE">赤ダメージ</span><td>確定したダメージ。このダメージを負って体力が0になるとラウンド終了となる。 |
− | <tr><td><span class="atbE">スリップダメージ</span><td> | + | <tr><td><span class="atbE">白ダメージ</span><td>回復猶予ありのダメージ。回復する前に赤ダメージを負うと、残った白ダメージも加算される。 |
+ | <tr><td><span class="atbE">スリップダメージ</span><td>徐々に減少するダメージ。相手に攻撃するか一定時間経過で解消する。 | ||
<tr><td rowspan="3">移動<td><span class="atbF">地上移動</span><td>攻撃判定を持たないまま前後に移動する。<td rowspan="3"><nowiki><span class="atbF">テキスト</span></nowiki> | <tr><td rowspan="3">移動<td><span class="atbF">地上移動</span><td>攻撃判定を持たないまま前後に移動する。<td rowspan="3"><nowiki><span class="atbF">テキスト</span></nowiki> | ||
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<tr><td><span class="atbG">TC</span><td>特定の組み合わせのボタンを押していくコンボ技。 | <tr><td><span class="atbG">TC</span><td>特定の組み合わせのボタンを押していくコンボ技。 | ||
− | <tr><td rowspan="1">特殊<td><span class="atbH">状態強化</span><td> | + | <tr><td rowspan="1">特殊<td><span class="atbH">状態強化</span><td>一時的またはラウンド終了までパワーアップ状態になる。<td><nowiki><span class="atbH">テキスト</span></nowiki> |
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