「技表記」の版間の差分
提供: STREET FIGHTER V Wiki | ストリートファイター5 攻略まとめ
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− | <tr><td rowspan="7">打撃<td>上段<td>立ち・しゃがみ両方の状態でガード可能<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> | + | <tr><td rowspan="7">打撃<td><span class="atbA">上段</span><td>立ち・しゃがみ両方の状態でガード可能<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td>中段<td>立ち状態のみガード可能。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> | + | <tr><td><span class="atbA">中段</span><td>立ち状態のみガード可能。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td>下段<td>しゃがみ状態のみガード可能。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> | + | <tr><td><span class="atbA">下段</span><td>しゃがみ状態のみガード可能。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td>ガード不可<td>立ち・しゃがみ問わずガードを崩しつつダメージを与える。。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> | + | <tr><td><span class="atbA">ガード不可</span><td>立ち・しゃがみ問わずガードを崩しつつダメージを与える。。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td>めくり<td>相手をギリギリ飛び越える間合いで出し、表裏のガード方向を揺さぶるジャンプ攻撃。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> | + | <tr><td><span class="atbA">めくり</span><td>相手をギリギリ飛び越える間合いで出し、表裏のガード方向を揺さぶるジャンプ攻撃。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td>ダウン拾い<td>相手ダウン状態に追撃ができる。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> | + | <tr><td><span class="atbA">ダウン拾い</span><td>相手ダウン状態に追撃ができる。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td>CC<td>クラッシュカウンター。特定の技をカウンターで当てることで相手を大きくのけぞらせる。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> | + | <tr><td><span class="atbA">CC</span><td>クラッシュカウンター。特定の技をカウンターで当てることで相手を大きくのけぞらせる。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td rowspan="5">投げ<td>地上投げ<td>自他が地上にいるときに出せる。高威力・広い間合いなどの特徴がある。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> | + | <tr><td rowspan="5">投げ<td><span class="atbB">地上投げ</span><td>自他が地上にいるときに出せる。高威力・広い間合いなどの特徴がある。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td>移動投げ<td>一定距離前進した後、間合い内にいる相手を投げる。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> | + | <tr><td><span class="atbB">移動投げ</span><td>一定距離前進した後、間合い内にいる相手を投げる。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td>対空投げ<td>空中にいる相手を投げる。地対空投げと空対空投げがある。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> | + | <tr><td><span class="atbB">対空投げ</span><td>空中にいる相手を投げる。地対空投げと空対空投げがある。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td>打撃投げ<td>特定の技を当てた後に追加ダメージが発生する。打撃が当たらないと成立しない。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> | + | <tr><td><span class="atbB">打撃投げ</span><td>特定の技を当てた後に追加ダメージが発生する。打撃が当たらないと成立しない。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td>CA投げ<td>クリティカルアーツ専用の投げ。コンボから連続して入れることができる。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> | + | <tr><td><span class="atbB">CA投げ</span><td>クリティカルアーツ専用の投げ。コンボから連続して入れることができる。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td rowspan="8">自身の状態<td>全身無敵<td>全身が無敵となるが何らかのリスクやコストを前提とするケースが多い。<td><nowiki><span class=" | + | <tr><td rowspan="8">自身の状態<td><span class="atbC">全身無敵<td>全身が無敵となるが何らかのリスクやコストを前提とするケースが多い。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td>上半身無敵<td>上半身のみ無敵。<td><nowiki><span class=" | + | <tr><td><span class="atbC">上半身無敵</span><td>上半身のみ無敵。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td>下半身無敵<td>下半身のみ無敵。<td><nowiki><span class=" | + | <tr><td><span class="atbC">下半身無敵</span><td>下半身のみ無敵。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td>弾無敵<td>飛び道具判定のみ無敵。<td><nowiki><span class=" | + | <tr><td><span class="atbC">弾無敵</span><td>飛び道具判定のみ無敵。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td>弾吸収<td>飛び道具を吸収する。吸収後はゲージに還元されることが多い。<td><nowiki><span class=" | + | <tr><td><span class="atbC">弾吸収</span><td>飛び道具を吸収する。吸収後はゲージに還元されることが多い。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td>投げ無敵<td>投げ判定にのみ無敵。<td><nowiki><span class=" | + | <tr><td><span class="atbC">投げ無敵</span><td>投げ判定にのみ無敵。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td>ブロッキング<td>相手の攻撃を無効化できる。ダメージは受けない。<td><nowiki><span class=" | + | <tr><td><span class="atbC">ブロッキング</span><td>相手の攻撃を無効化できる。ダメージは受けない。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> |
− | <tr><td>Sアーマー<td>スーパーアーマー。相手の攻撃を1発だけ受けることができるが、白ダメージを負う。<td><nowiki><span class=" | + | <tr><td><span class="atbC">Sアーマー</span><td>スーパーアーマー。相手の攻撃を1発だけ受けることができるが、白ダメージを負う。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> |
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2016年1月12日 (火) 11:12時点における版
属性
大カテゴリ | 小カテゴリ | コメント | 表記法 |
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打撃 | 上段 | 立ち・しゃがみ両方の状態でガード可能 | <span class="atbA">テキスト</span> |
中段 | 立ち状態のみガード可能。 | <span class="atbA">テキスト</span> | |
下段 | しゃがみ状態のみガード可能。 | <span class="atbA">テキスト</span> | |
ガード不可 | 立ち・しゃがみ問わずガードを崩しつつダメージを与える。。 | <span class="atbA">テキスト</span> | |
めくり | 相手をギリギリ飛び越える間合いで出し、表裏のガード方向を揺さぶるジャンプ攻撃。 | <span class="atbA">テキスト</span> | |
ダウン拾い | 相手ダウン状態に追撃ができる。 | <span class="atbA">テキスト</span> | |
CC | クラッシュカウンター。特定の技をカウンターで当てることで相手を大きくのけぞらせる。 | <span class="atbA">テキスト</span> | |
投げ | 地上投げ | 自他が地上にいるときに出せる。高威力・広い間合いなどの特徴がある。 | <span class="atbB">テキスト</span> |
移動投げ | 一定距離前進した後、間合い内にいる相手を投げる。 | <span class="atbB">テキスト</span> | |
対空投げ | 空中にいる相手を投げる。地対空投げと空対空投げがある。 | <span class="atbB">テキスト</span> | |
打撃投げ | 特定の技を当てた後に追加ダメージが発生する。打撃が当たらないと成立しない。 | <span class="atbB">テキスト</span> | |
CA投げ | クリティカルアーツ専用の投げ。コンボから連続して入れることができる。 | <span class="atbB">テキスト</span> | |
自身の状態 | 全身無敵 | 全身が無敵となるが何らかのリスクやコストを前提とするケースが多い。 | <span class="atbC">テキスト</span> |
上半身無敵 | 上半身のみ無敵。 | <span class="atbC">テキスト</span> | |
下半身無敵 | 下半身のみ無敵。 | <span class="atbC">テキスト</span> | |
弾無敵 | 飛び道具判定のみ無敵。 | <span class="atbC">テキスト</span> | |
弾吸収 | 飛び道具を吸収する。吸収後はゲージに還元されることが多い。 | <span class="atbC">テキスト</span> | |
投げ無敵 | 投げ判定にのみ無敵。 | <span class="atbC">テキスト</span> | |
ブロッキング | 相手の攻撃を無効化できる。ダメージは受けない。 | <span class="atbC">テキスト</span> | |
Sアーマー | スーパーアーマー。相手の攻撃を1発だけ受けることができるが、白ダメージを負う。 | <span class="atbC">テキスト</span>
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