「技表記」の版間の差分

提供: STREET FIGHTER V Wiki | ストリートファイター5 攻略まとめ
移動: 案内検索
(属性)
(属性)
3行目: 3行目:
 
<table class="tableArt">
 
<table class="tableArt">
 
<tr class="tblHead"><th>大カテゴリ<th>小カテゴリ<th>コメント<th>表記法
 
<tr class="tblHead"><th>大カテゴリ<th>小カテゴリ<th>コメント<th>表記法
<tr><td rowspan="7">打撃<td><span class="atbA">上段</span><td>立ち・しゃがみ両方の状態でガード可能<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td rowspan="7">打撃<td><span class="atbA">上段</span><td>立ち・しゃがみ両方の状態でガード可能<td rowspan="7"><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki>
<tr><td><span class="atbA">中段</span><td>立ち状態のみガード可能。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbA">中段</span><td>立ち状態のみガード可能。
<tr><td><span class="atbA">下段</span><td>しゃがみ状態のみガード可能。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbA">下段</span><td>しゃがみ状態のみガード可能。
<tr><td><span class="atbA">ガード不可</span><td>立ち・しゃがみ問わずガードを崩しつつダメージを与える。。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbA">ガード不可</span><td>立ち・しゃがみ問わずガードを崩しつつダメージを与える。。
<tr><td><span class="atbA">めくり</span><td>相手をギリギリ飛び越える間合いで出し、表裏のガード方向を揺さぶるジャンプ攻撃。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbA">めくり</span><td>相手をギリギリ飛び越える間合いで出し、表裏のガード方向を揺さぶるジャンプ攻撃。
<tr><td><span class="atbA">ダウン拾い</span><td>相手ダウン状態に追撃ができる。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbA">ダウン拾い</span><td>相手ダウン状態に追撃ができる。
<tr><td><span class="atbA">CC</span><td>クラッシュカウンター。特定の技をカウンターで当てることで相手を大きくのけぞらせる。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbA">CC</span><td>クラッシュカウンター。特定の技をカウンターで当てることで相手を大きくのけぞらせる。
  
<tr><td rowspan="5">投げ<td><span class="atbB">地上投げ</span><td>自他が地上にいるときに出せる。高威力・広い間合いなどの特徴がある。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td rowspan="5">投げ<td><span class="atbB">地上投げ</span><td>自他が地上にいるときに出せる。高威力・広い間合いなどの特徴がある。<td rowspan="5"><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki>
<tr><td><span class="atbB">移動投げ</span><td>一定距離前進した後、間合い内にいる相手を投げる。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbB">移動投げ</span><td>一定距離前進した後、間合い内にいる相手を投げる。
<tr><td><span class="atbB">対空投げ</span><td>空中にいる相手を投げる。地対空投げと空対空投げがある。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbB">対空投げ</span><td>空中にいる相手を投げる。地対空投げと空対空投げがある。
<tr><td><span class="atbB">打撃投げ</span><td>特定の技を当てた後に追加ダメージが発生する。打撃が当たらないと成立しない。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbB">打撃投げ</span><td>特定の技を当てた後に追加ダメージが発生する。打撃が当たらないと成立しない。
<tr><td><span class="atbB">CA投げ</span><td>クリティカルアーツ専用の投げ。コンボから連続して入れることができる。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbB">CA投げ</span><td>クリティカルアーツ専用の投げ。コンボから連続して入れることができる。
  
<tr><td rowspan="8">自身の状態<td><span class="atbC">全身無敵</span><td>全身が無敵となるが何らかのリスクやコストを前提とするケースが多い。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td rowspan="8">自身の状態<td><span class="atbC">全身無敵</span><td>全身が無敵となるが何らかのリスクやコストを前提とするケースが多い。<td rowspan="8"><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki>
<tr><td><span class="atbC">上半身無敵</span><td>上半身のみ無敵。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbC">上半身無敵</span><td>上半身のみ無敵。
<tr><td><span class="atbC">下半身無敵</span><td>下半身のみ無敵。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbC">下半身無敵</span><td>下半身のみ無敵。
<tr><td><span class="atbC">弾無敵</span><td>飛び道具判定のみ無敵。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbC">弾無敵</span><td>飛び道具判定のみ無敵。
<tr><td><span class="atbC">弾吸収</span><td>飛び道具を吸収する。吸収後はゲージに還元されることが多い。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbC">弾吸収</span><td>飛び道具を吸収する。吸収後はゲージに還元されることが多い。
<tr><td><span class="atbC">投げ無敵</span><td>投げ判定にのみ無敵。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbC">投げ無敵</span><td>投げ判定にのみ無敵。
<tr><td><span class="atbC">ブロッキング</span><td>相手の攻撃を無効化できる。ダメージは受けない。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbC">ブロッキング</span><td>相手の攻撃を無効化できる。ダメージは受けない。
<tr><td><span class="atbC">Sアーマー</span><td>スーパーアーマー。相手の攻撃を1発だけ受けることができるが、白ダメージを負う。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbC">Sアーマー</span><td>スーパーアーマー。相手の攻撃を1発だけ受けることができるが、白ダメージを負う。
  
<tr><td rowspan="8">相手の状態<td><span class="atbD">引き寄せ</span><td>技を発生、もしくは当てることで自分側へ引き寄せる。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td rowspan="8">相手の状態<td><span class="atbD">引き寄せ</span><td>技を発生、もしくは当てることで自分側へ引き寄せる。<td rowspan="8"><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki>
<tr><td><span class="atbD">膝崩れ</span><td>膝崩れをおこし追撃判定になる。一定時間でダウン。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbD">膝崩れ</span><td>膝崩れをおこし追撃判定になる。一定時間でダウン。
<tr><td><span class="atbD">きりもみ</span><td>空中にきりもみながら飛ぶ。CCを空中で喰らうケースに多い。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbD">きりもみ</span><td>空中にきりもみながら飛ぶ。CCを空中で喰らうケースに多い。
<tr><td><span class="atbD">壁バウンド</span><td>壁にふきとばした後、追撃判定を持ったまま戻ってくる。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbD">壁バウンド</span><td>壁にふきとばした後、追撃判定を持ったまま戻ってくる。
<tr><td><span class="atbD">追撃付加</span><td>特定の技・状況により追撃ができる状態。上記相手の状態に分類されないものを指す。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbD">追撃付加</span><td>特定の技・状況により追撃ができる状態。上記相手の状態に分類されないものを指す。
<tr><td><span class="atbD">赤ダメージ</span><td>確定したダメージ。このダメージを負って体力が0になるとラウンド終了となる。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbD">赤ダメージ</span><td>確定したダメージ。このダメージを負って体力が0になるとラウンド終了となる。
<tr><td><span class="atbD">白ダメージ</span><td>回復猶予ありのダメージ。回復する前に赤ダメージを負うと、残った白ダメージも加算される。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbD">白ダメージ</span><td>回復猶予ありのダメージ。回復する前に赤ダメージを負うと、残った白ダメージも加算される。
<tr><td><span class="atbD">スリップダメージ</span><td>徐々に減少するダメージ。相手に攻撃するか一定時間経過で解消する。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbD">スリップダメージ</span><td>徐々に減少するダメージ。相手に攻撃するか一定時間経過で解消する。
  
<tr><td rowspan="3">移動<td><span class="atbE">地上移動</span><td>攻撃判定を持たないまま前後に移動する。<td><nowiki><span class="atbE">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td rowspan="3">移動<td><span class="atbE">地上移動</span><td>攻撃判定を持たないまま前後に移動する。<td rowspan="3"><nowiki><span class="atbE">テキスト</span></nowiki>
<tr><td><span class="atbE">空中移動</span><td>攻撃判定を持たないまま空中へ移動する。<td><nowiki><span class="atbE">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbE">空中移動</span><td>攻撃判定を持たないまま空中へ移動する。
<tr><td><span class="atbE">ワープ</span><td>A地点からB地点へ瞬時に移動する。<td><nowiki><span class="atbE">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbE">ワープ</span><td>A地点からB地点へ瞬時に移動する。
  
<tr><td rowspan="3">派生操作<td><span class="atbF">連打</span><td>ボタンを連打する。<td><nowiki><span class="atbF">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td rowspan="3">派生操作<td><span class="atbF">連打</span><td>ボタンを連打する。<td rowspan="3"><nowiki><span class="atbF">テキスト</span></nowiki>
<tr><td><span class="atbF">ホールド</span><td>ボタンを一定時間押したあと離す。<td><nowiki><span class="atbF">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbF">ホールド</span><td>ボタンを一定時間押したあと離す。
<tr><td><span class="atbF">TC</span><td>特定の組み合わせのボタンを押していくコンボ技。<td><nowiki><span class="atbF">テキスト</span></nowiki>
+
<tr><td><span class="atbF">TC</span><td>特定の組み合わせのボタンを押していくコンボ技。
  
 
<tr><td rowspan="1">特殊<td><span class="atbG">状態強化</span><td>一時的またはラウンド終了までパワーアップ状態になる。<td><nowiki><span class="atbG">テキスト</span></nowiki>
 
<tr><td rowspan="1">特殊<td><span class="atbG">状態強化</span><td>一時的またはラウンド終了までパワーアップ状態になる。<td><nowiki><span class="atbG">テキスト</span></nowiki>
 
</table>
 
</table>

2016年1月12日 (火) 12:15時点における版

属性

大カテゴリ小カテゴリコメント表記法
打撃上段立ち・しゃがみ両方の状態でガード可能<span class="atbA">テキスト</span>
中段立ち状態のみガード可能。
下段しゃがみ状態のみガード可能。
ガード不可立ち・しゃがみ問わずガードを崩しつつダメージを与える。。
めくり相手をギリギリ飛び越える間合いで出し、表裏のガード方向を揺さぶるジャンプ攻撃。
ダウン拾い相手ダウン状態に追撃ができる。
CCクラッシュカウンター。特定の技をカウンターで当てることで相手を大きくのけぞらせる。
投げ地上投げ自他が地上にいるときに出せる。高威力・広い間合いなどの特徴がある。<span class="atbB">テキスト</span>
移動投げ一定距離前進した後、間合い内にいる相手を投げる。
対空投げ空中にいる相手を投げる。地対空投げと空対空投げがある。
打撃投げ特定の技を当てた後に追加ダメージが発生する。打撃が当たらないと成立しない。
CA投げクリティカルアーツ専用の投げ。コンボから連続して入れることができる。
自身の状態全身無敵全身が無敵となるが何らかのリスクやコストを前提とするケースが多い。<span class="atbC">テキスト</span>
上半身無敵上半身のみ無敵。
下半身無敵下半身のみ無敵。
弾無敵飛び道具判定のみ無敵。
弾吸収飛び道具を吸収する。吸収後はゲージに還元されることが多い。
投げ無敵投げ判定にのみ無敵。
ブロッキング相手の攻撃を無効化できる。ダメージは受けない。
Sアーマースーパーアーマー。相手の攻撃を1発だけ受けることができるが、白ダメージを負う。
相手の状態引き寄せ技を発生、もしくは当てることで自分側へ引き寄せる。<span class="atbD">テキスト</span>
膝崩れ膝崩れをおこし追撃判定になる。一定時間でダウン。
きりもみ空中にきりもみながら飛ぶ。CCを空中で喰らうケースに多い。
壁バウンド壁にふきとばした後、追撃判定を持ったまま戻ってくる。
追撃付加特定の技・状況により追撃ができる状態。上記相手の状態に分類されないものを指す。
赤ダメージ確定したダメージ。このダメージを負って体力が0になるとラウンド終了となる。
白ダメージ回復猶予ありのダメージ。回復する前に赤ダメージを負うと、残った白ダメージも加算される。
スリップダメージ徐々に減少するダメージ。相手に攻撃するか一定時間経過で解消する。
移動地上移動攻撃判定を持たないまま前後に移動する。<span class="atbE">テキスト</span>
空中移動攻撃判定を持たないまま空中へ移動する。
ワープA地点からB地点へ瞬時に移動する。
派生操作連打ボタンを連打する。<span class="atbF">テキスト</span>
ホールドボタンを一定時間押したあと離す。
TC特定の組み合わせのボタンを押していくコンボ技。
特殊状態強化一時的またはラウンド終了までパワーアップ状態になる。<span class="atbG">テキスト</span>

スポンサーリンク