コマンド・技解説・コンボにおける「入力操作」や「属性」の表記法について説明しています。
入力操作
※spanタグの前に<td class="iconCmd">が記述されていることが前提。
カテゴリ | 入力 | 表記法
|
---|
方向 | | <span class="ic01"></span>
|
| <span class="ic02"></span>
|
| <span class="ic03"></span>
|
| <span class="ic04"></span>
|
| <span class="ic05"></span>
|
| <span class="ic06"></span>
|
| <span class="ic07"></span>
|
| <span class="ic08"></span>
|
| <span class="ic09"></span>
|
| <span class="icH2"></span>
|
| <span class="icH4"></span>
|
ボタン | | <span class="icLp"></span>
|
| <span class="icMp"></span>
|
| <span class="icHp"></span>
|
| <span class="icLk"></span>
|
| <span class="icMk"></span>
|
| <span class="icHk"></span>
|
| <span class="icGp"></span>
|
| <span class="icGk"></span>
|
| <span class="icAp"></span>
|
| <span class="icAk"></span>
|
コマンド | | <span class="icSp01"></span>
|
| <span class="icSp02"></span>
|
| <span class="icSp03"></span>
|
| <span class="icSp04"></span>
|
| <span class="icSp05"></span>
|
| <span class="icSp06"></span>
|
| <span class="icSp07"></span>
|
その他 | | <span class="icAd01"></span>
|
| <span class="icAd02"></span>
|
| <span class="icAd03"></span>
|
| <span class="icAd04"></span>
|
属性
大カテゴリ | 小カテゴリ | コメント | 表記法
|
---|
打撃 | 上段 | 立ち・しゃがみ両方の状態でガード可能 | <span class="atbA">テキスト</span>
|
中段 | 立ち状態のみガード可能。
|
下段 | しゃがみ状態のみガード可能。
|
ガード不可 | 立ち・しゃがみ問わずガードを崩しつつダメージを与える。
|
めくり | 相手をギリギリ飛び越える間合いで出し、表裏のガード方向を揺さぶるジャンプ攻撃。
|
ダウン拾い | 相手ダウン状態に追撃ができる。
|
CC | クラッシュカウンター。特定の技をカウンターで当てることで相手を大きくのけぞらせる。
|
飛び道具 | 通常弾 | 通常の飛び道具。相手の飛び道具・特定の打撃とぶつかると相殺される。 | <span class="atbB">テキスト</span>
|
貫通弾 | 相手の飛び道具に対し相殺・消失などの干渉をせず直進する。
|
ホーミング弾 | 相手の場所をサーチして誘導する。
|
Gブレイク弾 | 相手のガードをはじき、一瞬無防備な状態にさせる。
|
設置 | 設置型の飛び(?)道具。一定時間経つと消える。
|
投げ | 地上投げ | 自他が地上にいるときに出せる。高威力・広い間合いなどの特徴がある。 | <span class="atbC">テキスト</span>
|
移動投げ | 一定距離前進した後、間合い内にいる相手を投げる。
|
対空投げ | 空中にいる相手を投げる。地対空投げと空対空投げがある。
|
打撃投げ | 特定の技を当てた後に追加演出とダメージが発生する。打撃が当たらないと成立しない。
|
CA投げ | クリティカルアーツ専用の投げ。唯一コンボから連続して入れることができる。
|
自身の状態 | 全身無敵 | 全身が無敵となるが何らかのリスクやコストを前提とするケースが多い。 | <span class="atbD">テキスト</span>
|
上半身無敵 | 上半身のみ無敵。
|
下半身無敵 | 下半身のみ無敵。
|
弾無敵 | 飛び道具判定のみ無敵。
|
弾吸収 | 飛び道具を吸収する。吸収後はゲージに還元されることが多い。
|
投げ無敵 | 投げ判定にのみ無敵。
|
ブロッキング | 相手の攻撃を1発だけ無効化できる。ダメージは受けない。
|
Sアーマー | スーパーアーマー。相手の攻撃を1発だけ受けることができるが、白ダメージを負う。
|
相手の状態 | 引き寄せ | 技を発生、もしくは当てることで自分側へ引き寄せる。 | <span class="atbE">テキスト</span>
|
膝崩れ | 膝崩れをおこし追撃判定になる。一定時間でダウン。
|
きりもみ | 空中にきりもみながら飛ぶ。CCを空中で喰らうケースに多い。
|
壁バウンド | 壁にふきとばした後、追撃判定を持ったまま跳ね返ってくる。
|
追撃付加 | 特定の技・状況により追撃ができる状態。上記相手の状態に分類されないものを指す。
|
白ダメージ | 回復猶予ありのダメージ。回復する前に赤ダメージを負うと、残った白ダメージも赤に変換される。
|
スリップダメージ | 徐々に減少するダメージ。相手を攻撃するか一定時間経過で解消する。
|
移動 | 地上移動 | 攻撃判定を持たないまま前後に移動する。 | <span class="atbF">テキスト</span>
|
空中移動 | 攻撃判定を持たないまま空中へ移動する。
|
ワープ | A地点からB地点へ瞬時に移動する。
|
派生操作 | 連打 | ボタンを連打する。 | <span class="atbG">テキスト</span>
|
ホールド | ボタンを一定時間押したあと離す。
|
TC | 特定の組み合わせのボタンを押していくコンボ技。
|
特殊 | 状態強化 | 一定時間またはラウンド終了までパワーアップした状態になる。 | <span class="atbH">テキスト</span>
|