技表記
提供: STREET FIGHTER V Wiki | ストリートファイター5 攻略まとめ
コマンド・技解説・コンボにおける「入力操作」や「属性」の表記法について説明しています。
入力操作
カテゴリ | 入力 | 表記法 |
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方向 | <span class="ic01"></span> | |
<span class="ic02"></span> | ||
<span class="ic03"></span> | ||
<span class="ic04"></span> | ||
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<span class="ic06"></span> | ||
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<span class="ic09"></span> | ||
<span class="icH2"></span> | ||
<span class="icH4"></span> | ||
ボタン | <span class="icLp"></span> | |
<span class="icMp"></span> | ||
<span class="icHp"></span> | ||
<span class="icLk"></span> | ||
<span class="icMk"></span> | ||
<span class="icHk"></span> | ||
<span class="icGp"></span> | ||
<span class="icGk"></span> | ||
<span class="icAp"></span> | ||
<span class="icAk"></span> | ||
コマンド | <span class="icSp01"></span> | |
<span class="icSp02"></span> | ||
<span class="icSp03"></span> | ||
<span class="icSp04"></span> | ||
<span class="icSp05"></span> | ||
<span class="icSp06"></span> | ||
<span class="icSp07"></span> | ||
その他 | <span class="icAd01"></span> | |
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<span class="icAd03"></span> | ||
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属性
大カテゴリ | 小カテゴリ | コメント | 表記法 |
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打撃 | 上段 | 立ち・しゃがみ両方の状態でガード可能 | <span class="atbA">テキスト</span> |
中段 | 立ち状態のみガード可能。 | ||
下段 | しゃがみ状態のみガード可能。 | ||
ガード不可 | 立ち・しゃがみ問わずガードを崩しつつダメージを与える。 | ||
めくり | 相手をギリギリ飛び越える間合いで出し、表裏のガード方向を揺さぶるジャンプ攻撃。 | ||
ダウン拾い | 相手ダウン状態に追撃ができる。 | ||
CC | クラッシュカウンター。特定の技をカウンターで当てることで相手を大きくのけぞらせる。 | ||
飛び道具 | 通常弾 | 通常の飛び道具。相手の飛び道具・特定の打撃とぶつかると相殺される。 | <span class="atbB">テキスト</span> |
貫通弾 | 相手の飛び道具に対し相殺・消失などの干渉をせず直進する。 | ||
ホーミング弾 | 相手の場所をサーチして誘導する。 | ||
Gブレイク弾 | 相手のガードをはじき、一瞬無防備な状態にさせる。 | ||
設置 | 設置型の飛び(?)道具。一定時間経つと消える。 | ||
投げ | 地上投げ | 自他が地上にいるときに出せる。高威力・広い間合いなどの特徴がある。 | <span class="atbC">テキスト</span> |
移動投げ | 一定距離前進した後、間合い内にいる相手を投げる。 | ||
対空投げ | 空中にいる相手を投げる。地対空投げと空対空投げがある。 | ||
打撃投げ | 特定の技を当てた後に追加演出とダメージが発生する。打撃が当たらないと成立しない。 | ||
CA投げ | クリティカルアーツ専用の投げ。唯一コンボから連続して入れることができる。 | ||
自身の状態 | 全身無敵 | 全身が無敵となるが何らかのリスクやコストを前提とするケースが多い。 | <span class="atbD">テキスト</span> |
上半身無敵 | 上半身のみ無敵。 | ||
下半身無敵 | 下半身のみ無敵。 | ||
弾無敵 | 飛び道具判定のみ無敵。 | ||
弾吸収 | 飛び道具を吸収する。吸収後はゲージに還元されることが多い。 | ||
投げ無敵 | 投げ判定にのみ無敵。 | ||
ブロッキング | 相手の攻撃を1発だけ無効化できる。ダメージは受けない。 | ||
Sアーマー | スーパーアーマー。相手の攻撃を1発だけ受けることができるが、白ダメージを負う。 | ||
相手の状態 | 引き寄せ | 技を発生、もしくは当てることで自分側へ引き寄せる。 | <span class="atbE">テキスト</span> |
膝崩れ | 膝崩れをおこし追撃判定になる。一定時間でダウン。 | ||
きりもみ | 空中にきりもみながら飛ぶ。CCを空中で喰らうケースに多い。 | ||
壁バウンド | 壁にふきとばした後、追撃判定を持ったまま跳ね返ってくる。 | ||
追撃付加 | 特定の技・状況により追撃ができる状態。上記相手の状態に分類されないものを指す。 | ||
白ダメージ | 回復猶予ありのダメージ。回復する前に赤ダメージを負うと、残った白ダメージも赤に変換される。 | ||
スリップダメージ | 徐々に減少するダメージ。相手を攻撃するか一定時間経過で解消する。 | ||
移動 | 地上移動 | 攻撃判定を持たないまま前後に移動する。 | <span class="atbF">テキスト</span> |
空中移動 | 攻撃判定を持たないまま空中へ移動する。 | ||
ワープ | A地点からB地点へ瞬時に移動する。 | ||
派生操作 | 連打 | ボタンを連打する。 | <span class="atbG">テキスト</span> |
ホールド | ボタンを一定時間押したあと離す。 | ||
TC | 特定の組み合わせのボタンを押していくコンボ技。 | ||
特殊 | 状態強化 | 一定時間またはラウンド終了までパワーアップした状態になる。 | <span class="atbH">テキスト</span> |
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