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アレックス

5,901 バイト追加, 2016年4月15日 (金) 21:09
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>状態<th>ボタン<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr><th rowspan="6">立ち{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=30 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on|コメント=高めのヒジ打ち。アレックスの技の中では最速を誇り、キャンセルすれば弱Fチョップにつながるぞ。上方向にも判定があるので、とっさの対空に機能する。}} <tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on|コメント=ボディーブロー。範囲は狭いがキャンセルがかかるので近距離のコンボパーツとして。当たっていれば弱Pや弱Kにつなぐこともできる。}} <tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on|コメント=振りかぶって殴りつける。標準的な足払いの間合いの外から当てられるのが長所。最大コンボを狙う時に使いたい。出かかりをジャンプしようとしたところに引っかけることも可能だ。}} <tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=40 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on|コメント=上段判定のローキック。横に伸び持続も長いのでEXフラッシュチョップにつないでコンボを作れる。}} <tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=70 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on|コメント=範囲の広いサイドキック。けん制用として使え、足元の判定も小さめなのがお得。}} <tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">CC</span> |コメント=大きめの予備動作から16文キック。出は極端に遅いが間合いは広くクラッシュカウンターを狙える。おもむろに出しても当たってくれないので、起き攻めなど大きく有利が取れる場面で使おう。}} <tr class="tblBodyB"><th rowspan="6">しゃがみ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=30 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on|コメント=しゃがみストレート。連打がきき判定も強めなので暴れに使える。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on|コメント=低い姿勢からの地獄突き。地上戦の主力となる技でキャンセルがかからないと言うマイナス面を除けば、長さ・判定共に申し分ない。中距離でスキあらば突き刺していこう。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=50+40 |スタン=75+75 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbE">追撃付加</span>|コメント=上方向へのショルダータックル。コンボパーツとして利用価値はあるが対空性能はイマイチ。ジャンプ攻撃に負けた場合、地上やられになってしまうので気をつけよう。技を出す際、{{2}}と{{3}}方向で前への伸びが変わる。若干遠いと感じたら{{3}}を使おう。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=20 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span>|コメント=若干リーチの長い足払い。スキも少ないので、けん制や下段始動のコンボパーツとして使おう。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span>|コメント=全キャラ通してもリーチ長めの中足払い。弱足払いをさらに長くさせたように見えるが、全体の動作は重いので注意。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=100 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span><span class="atbA">CC</span> |コメント=やはり範囲の広い下段回し蹴り。スキは大きいが先端を当てるようにすれば、手痛い反撃はそうそうもらわない。}} <tr><th rowspan="6">ジャンプ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=ジャンプしながらの逆水平。出が早く高めの位置に振るので空対空に使おう。}} <tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=70 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=空中張り手。見た目より下方向への判定は強く、持続時間が長いので飛び込み用に。}} <tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=ジャンピングチョップ。横・下方向の判定が強めなので、飛び込み時に割りと離れた位置の相手にも当たってくれる。}} <tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">めくり</span> |コメント=飛びヒザ蹴り。めくりとして機能するが持続時間短めの上、ジャンプがゆるやかなのが手伝って当てづらい面がある。引きつけて出そう。}} <tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=70 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=フライングニールキック。横方向への範囲は長いが足先にしか判定がないのが気にかかるところ。上手いこと引っかけよう。}} <tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=横に長い豪快なドロップキック。遠間からの飛び込みに重宝する。先端を当てるのがセオリーなので、当てた後の技の選択に気を配ろう。}}
</table>
{{ArtsNml |charId=alxNml |vjFlg=off}}
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
<tr>{{ArtsData |技名=フェイスクラッシュチョップ |ダメージ=120 |スタン=170 |キャンセルoff=dispN |属性off=dispN |コメント=相手の胸板に狙いをつけて逆水平チョップ!少し後ろに押す程度だが受け身を取られてもコチラが先に動くことができる。強Kなどを重ねよう。}} <tr>{{ArtsData |技名=レッグトマホーク |ダメージ=140 |スタン=200 |キャンセルoff=dispN |属性off=dispN |コメント=後ろに回ってから延髄斬り。標準的な後ろ投げで受け身を取られて五分程度。}}
</table>
<table class="tableArt alxTrw">
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr>{{ArtsData |技名=チョップ |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">中段</span>|コメント=振りかぶってくり出す中段チョップ。間合いは広いが動作が大きめなのが玉にキズ。少し離れた位置から出せば、リターンは低いもののリスクも低い使い方ができる。}} <tr>{{ArtsData |技名=ラリアット |ダメージ=80 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">CC</span> |コメント=やや斜め上に向いたラリアット。クラッシュカウンター対応でガードさせて有利が取れる。反面、至近距離でないとしゃがんだ相手にスカってしまうデメリットや若干の出の遅さがある。}} <tr>{{ArtsData |技名=フライングクロスチョップ |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">中段</span>|コメント=空中からダイブしながらクロスチョップをお見舞いする。当たれば恩恵は大きいがガードされた時は目も当てられない。当てることは最低限で、相手のスキに狙いをつけながら出していこう。}}
</table>
<table class="tableArt alxUnq">
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>システム名<th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr><td>Vスキル{{ArtsData |技名=オーバーホール |ダメージ=─ |スタン=─ |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbH">状態強化</span>|コメント=腕を大きくまわすことで、動作直後の打撃1発分にハードヒット(カウンターと同等)効果を付与する。自身がダメージを負ったり、相手に打撃をガードさせると効果は終わってしまう(空振りや投げはOK)。腕をまわす挙動が長いので距離を取ってから使おう。}} <tr><td rowspan="2">Vトリガー{{ArtsData |技名=レイジシフト |ダメージ=─ |スタン=─ |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性結合=rowspan="2" |属性=<span class="atbA">Gブレイク</span><span class="atbD">ブロッキング</span><span class="atbE">追撃付加</span><span class="atbG">ホールド</span> |結合=rowspan="2"|コメント=「レイジシフト」を発動すると専用技「スレッジハンマー」使えるようになる。スレッジハンマーは腕を振りかぶってから前方に向かって突進しながらラリアートを放ち、Vゲージを3分の1程度消費する。<br />ボタンホールドで振りかぶり動作を持続させ威力をあげられる他、最大タメならガードブレイク効果がつく。<br />特筆すべきは、振りかぶり状態にブロッキング効果がつくこと。ブロッキングに成功するとVゲージが増加し、さらに連続でブロッキングが可能だ。<br />ヒット時は背後に回り、フラッシュチョップとパワードロップでキャンセルができるぞ。}}
<tr>{{ArtsData |技名=スレッジハンマー |ダメージ=80-130 |スタン=150-200 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr><td>Vリバーサル{{ArtsData |技名=ビッグブーツ |ダメージ=60 |スタン=0 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbD">打撃無敵</span><span class="atbD">弾無敵</span>|コメント=切り返しの16文キック。出はやや遅くアレックスの体躯からするとリーチもそこまで長くない。加えてスラッシュエルボーに化けやすいので注意が必要。}}
</table>
<table class="tableArt alxVst">

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