「アレックス」の版間の差分

提供: STREET FIGHTER V Wiki | ストリートファイター5 攻略まとめ
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(技解説)
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(3人の利用者による、間の17版が非表示)
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
ここには概要が入ります。
+
ストリートファイターⅢの主人公でもあった'''アレックス'''。<br />
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若かりし頃の姿で登場だが、未来(?)で使える技の大部分はすでに習得済みと非常に頼もしい。
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全体的に出は遅いもののリーチの長い[[#通常技|通常技]]が多く、遠い間合いからクラッシュカウンターを狙ってプレッシャーをかけることができる。<br />
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[[#必殺技|必殺技]]の所有数は6つと非常に多く、打撃技の「'''フラッシュチョップ'''」の他に地上投げ・対空投げ・移動投げと豊富な投げ技を取り揃えているぞ。
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「'''オーバーホール'''」は、直後の打撃技がハードヒットになる展開重視の[[#Vシステム|Vスキル]]。<br />
 +
[[#Vシステム|Vトリガー]]「'''レイジシフト'''」は発動中に強烈なラリアート技「'''スレッジハンマー'''」を使えるようになる。<br />
 +
この技は構え中にブロッキングが可能となるテクニカルな性質も持っているぞ。
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アレックスは打撃と投げの両輪で強引に押していく戦法がメインとなる。<br />
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見た目通りのアクションが期待できるので、豪快なプレイが好みな人にオススメだ。
  
 
== コマンド表 ==
 
== コマンド表 ==
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<table class="tableArt">
 
<table class="tableArt">
 
<tr class="tblHead"><th>状態<th>ボタン<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
 
<tr class="tblHead"><th>状態<th>ボタン<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr><th rowspan="6">立ち{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=30 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on}}
+
<tr><th rowspan="6">立ち{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=30 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=高めのヒジ打ち。アレックスの技の中では最速を誇り、キャンセルすれば弱Fチョップにつながるぞ。上方向にも判定があるので、とっさの対空に機能する。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=ボディーブロー。範囲は狭いがキャンセルがかかるので近距離のコンボパーツとして。当たっていれば弱Pや弱Kにつなぐこともできる。}}
<tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=振りかぶって殴りつける。標準的な足払いの間合いの外から当てられるのが長所。最大コンボを狙う時に使いたい。出かかりをジャンプしようとしたところに引っかけることも可能だ。}}
<tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=40 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=40 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=上段判定のローキック。横に伸び持続も長いのでEXフラッシュチョップにつないでコンボを作れる。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=70 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=70 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |コメント=範囲の広いサイドキック。けん制用として使え、足元の判定も小さめなのがお得。}}
<tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">CC</span> }}
+
<tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">CC</span> |コメント=大きめの予備動作から16文キック。出は極端に遅いが間合いは広くクラッシュカウンターを狙える。おもむろに出しても当たってくれないので、起き攻めなど大きく有利が取れる場面で使おう。}}
<tr class="tblBodyB"><th rowspan="6">しゃがみ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=30 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on}}
+
<tr class="tblBodyB"><th rowspan="6">しゃがみ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=30 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=しゃがみストレート。連打がきき判定も強めなので暴れに使える。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on}}
+
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |コメント=低い姿勢からの地獄突き。地上戦の主力となる技でキャンセルがかからないと言うマイナス面を除けば、長さ・判定共に申し分ない。中距離でスキあらば突き刺していこう。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=|スタン=|必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbE">追撃付加</span>}}
+
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=50+40 |スタン=75+75 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbE">追撃付加</span> |コメント=上方向へのショルダータックル。コンボパーツとして利用価値はあるが対空性能はイマイチ。ジャンプ攻撃に負けた場合、地上やられになってしまうので気をつけよう。技を出す際、{{2}}と{{3}}方向で前への伸びが変わる。若干遠いと感じたら{{3}}を使おう。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=20 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span>}}
+
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=20 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span> |コメント=若干リーチの長い足払い。スキも少ないので、けん制や下段始動のコンボパーツとして使おう。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span>}}
+
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span> |コメント=全キャラ通してもリーチ長めの中足払い。弱足払いをさらに長くさせたように見えるが、全体の動作は重いので注意。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=100 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span><span class="atbA">CC</span> }}
+
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=100 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span><span class="atbA">CC</span> |コメント=やはり範囲の広い下段回し蹴り。スキは大きいが先端を当てるようにすれば、手痛い反撃はそうそうもらわない。}}
<tr><th rowspan="6">ジャンプ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off }}
+
<tr><th rowspan="6">ジャンプ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=ジャンプしながらの逆水平。出が早く高めの位置に振るので空対空に使おう。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=70 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off }}
+
<tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=70 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=空中張り手。見た目より下方向への判定は強く、持続時間が長いので飛び込み用に。}}
<tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off }}
+
<tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=ジャンピングチョップ。横・下方向の判定が強めなので、飛び込み時に割りと離れた位置の相手にも当たってくれる。}}
<tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">めくり</span> }}
+
<tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">めくり</span> |コメント=飛びヒザ蹴り。めくりとして機能するが持続時間短めの上、ジャンプがゆるやかなのが手伝って当てづらい面がある。引きつけて出そう。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=70 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off }}
+
<tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=70 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=フライングニールキック。横方向への範囲は長いが足先にしか判定がないのが気にかかるところ。上手いこと引っかけよう。}}
<tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off }}
+
<tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=横に長い豪快なドロップキック。遠間からの飛び込みに重宝する。先端を当てるのがセオリーなので、当てた後の技の選択に気を配ろう。}}
 
</table>
 
</table>
 
{{ArtsNml |charId=alxNml |vjFlg=off}}
 
{{ArtsNml |charId=alxNml |vjFlg=off}}
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<table class="tableArt">
 
<table class="tableArt">
 
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
 
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
<tr>{{ArtsData |技名=フェイスクラッシュチョップ |ダメージ=120 |スタン=170 |キャンセルoff=dispN |属性off=dispN }}
+
<tr>{{ArtsData |技名=フェイスクラッシュチョップ |ダメージ=120 |スタン=170 |キャンセルoff=dispN |属性off=dispN |コメント=相手の胸板に狙いをつけて逆水平チョップ!少し後ろに押す程度だが受け身を取られてもコチラが先に動くことができる。強Kなどを重ねよう。}}
<tr>{{ArtsData |技名=レッグトマホーク |ダメージ=140 |スタン=200 |キャンセルoff=dispN |属性off=dispN }}
+
<tr>{{ArtsData |技名=レッグトマホーク |ダメージ=140 |スタン=200 |キャンセルoff=dispN |属性off=dispN |コメント=後ろに回ってから延髄斬り。標準的な後ろ投げで受け身を取られて五分程度。}}
 
</table>
 
</table>
 
<table class="tableArt alxTrw">
 
<table class="tableArt alxTrw">
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<table class="tableArt">
 
<table class="tableArt">
 
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
 
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr>{{ArtsData |技名=チョップ |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">中段</span>}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=チョップ |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">中段</span> |コメント=振りかぶってくり出す中段チョップ。間合いは広いが動作が大きめなのが玉にキズ。少し離れた位置から出せば、リターンは低いもののリスクも低い使い方ができる。}}
<tr>{{ArtsData |技名=ラリアット |ダメージ=80 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">CC</span> }}
+
<tr>{{ArtsData |技名=ラリアット |ダメージ=80 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">CC</span> |コメント=やや斜め上に向いたラリアット。クラッシュカウンター対応でガードさせて有利が取れる。反面、至近距離でないとしゃがんだ相手にスカってしまうデメリットや若干の出の遅さがある。}}
<tr>{{ArtsData |技名=フライングクロスチョップ |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">中段</span>}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=フライングクロスチョップ |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">中段</span> |コメント=空中からダイブしながらクロスチョップをお見舞いする。当たれば恩恵は大きいがガードされた時は目も当てられない。当てることは最低限で、相手のスキに狙いをつけながら出していこう。}}
 
</table>
 
</table>
 
<table class="tableArt alxUnq">
 
<table class="tableArt alxUnq">
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<table class="tableArt">
 
<table class="tableArt">
 
<tr class="tblHead"><th>システム名<th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
 
<tr class="tblHead"><th>システム名<th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr><td>Vスキル{{ArtsData |技名=オーバーホール |ダメージ=─ |スタン=─ |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbH">状態強化</span>}}
+
<tr><td>Vスキル{{ArtsData |技名=オーバーホール |ダメージ=─ |スタン=─ |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbH">状態強化</span> |コメント=腕を大きくまわすことで、動作直後の打撃1発分にハードヒット(カウンターと同等)効果を付与する。自身がダメージを負ったり、相手に打撃をガードさせると効果は終わってしまう(空振りや投げはOK)。<br>相手をスタンさせた後に使うのが効果的。}}
<tr><td>Vトリガー{{ArtsData |技名=レイジシフト |ダメージ=80-130 |スタン=150-200 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">Gブレイク</span><span class="atbD">ブロッキング</span><span class="atbE">追撃付加</span><span class="atbG">ホールド</span>}}
+
<tr><td rowspan="2">Vトリガー{{ArtsData |技名=レイジシフト |ダメージ=|スタン=|必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性結合=rowspan="2" |属性=<span class="atbA">Gブレイク</span><span class="atbD">ブロッキング</span><span class="atbE">追撃付加</span><span class="atbG">ホールド</span> |結合=rowspan="2" |コメント=「レイジシフト」を発動すると専用技「スレッジハンマー」使えるようになる。スレッジハンマーは腕を振りかぶってから前方に向かって突進しながらラリアートを放ち、Vゲージを3分の1程度消費する。<br />ボタンホールドで振りかぶり動作を持続させ威力をあげられる他、最大タメならガードブレイク効果がつく。<br />特筆すべきは、振りかぶり状態にブロッキング効果がつくこと。ブロッキングに成功するとVゲージが増加し、さらに連続でブロッキングが可能だ。<br />ヒット時は背後に回り、フラッシュチョップとパワードロップでキャンセルができるぞ。}}
<tr><td>Vリバーサル{{ArtsData |技名=ビッグブーツ |ダメージ=60 |スタン=0 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbD">打撃無敵</span><span class="atbD">弾無敵</span>}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=スレッジハンマー |ダメージ=80-130 |スタン=150-200 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
 +
<tr><td>Vリバーサル{{ArtsData |技名=ビッグブーツ |ダメージ=60 |スタン=0 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbD">打撃無敵</span><span class="atbD">弾無敵</span> |コメント=切り返しの16文キック。出はやや遅くアレックスの体躯からするとリーチもそこまで長くない。加えてスラッシュエルボーに化けやすいので注意が必要。}}
 
</table>
 
</table>
 
<table class="tableArt alxVst">
 
<table class="tableArt alxVst">
 
<tr class="tblHead">
 
<tr class="tblHead">
 
<th colspan="2">オーバーホール<td class="crystal">
 
<th colspan="2">オーバーホール<td class="crystal">
<th colspan="4">レイジシフト
+
<th>レイジシフト
 +
<th colspan="3">スレッジハンマー
 
<tr>
 
<tr>
 
<td class="pA0 artsImg"><span id="arts01"></span>
 
<td class="pA0 artsImg"><span id="arts01"></span>
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<table class="tableArt">
 
<table class="tableArt">
 
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ボタン<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
 
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ボタン<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr><td rowspan="4">フラッシュチョップ {{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性結合=rowspan="4" |結合=rowspan="4"}}
+
<tr><td rowspan="4">フラッシュチョップ {{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=70 |スタン=150 |CA=on |VT=off |属性結合=rowspan="4" |属性=<span class="atbD">弾相殺</span><span class="atbE">追撃付加</span> |結合=rowspan="4"|コメント=飛び道具をかき消す効果がある。<br>弱版はリーチの短い立ち弱Pから繋がるが、リーチの長いしゃがみ弱Pや立ち弱Kからは繋がらない。<br>EX版であればしゃがみ弱Pや立ち弱Kからでも繋がり、ダウンを取れる。<br>中版はヒット時+3Fで距離も離れにくいためここからの打撃と投げの択が強力だが、立ち中Pカウンターもしくは立ち強Pからしか連続ヒットしない。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=80 |スタン=150 |CA=on |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=90 |スタン=150 |CA=on |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=75+75 |スタン=100+100 |CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
  
<tr><td rowspan="4">スラッシュエルボー {{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性結合=rowspan="4" |結合=rowspan="4"}}
+
<tr><td rowspan="4">スラッシュエルボー {{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=80 |スタン=200 |CA=on |VT=off |属性結合=rowspan="4" |属性=<span class="atbD">Sアーマー</span><span class="atbE">追撃付加</span> |結合=rowspan="4"|コメント=EX版には3F目からアーマーがある。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=90 |スタン=200 |CA=on |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=100 |スタン=150 |CA=on |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=75+75 |スタン=100+100 |CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
  
<tr><td rowspan="4">エアニースマッシュ {{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性結合=rowspan="4" |結合=rowspan="4"}}
+
<tr><td rowspan="4">エアニースマッシュ {{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=10+120 |スタン=0+200 |CA=off |VT=off |属性結合=rowspan="4" |属性=<span class="atbC">対空投げ</span> |結合=rowspan="4"|コメント=発生6Fの弱版や、5F目から無敵になるEX版が対空として機能しやすい。<br>ヒット時は後ろ受け身不能でダッシュ後+4Fとなるので、セットプレイに持っていける。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=10+120 |スタン=0+200 |CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=10+120 |スタン=0+200 |CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=10+120 |スタン=0+200 |CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
  
<tr><td rowspan="4">パワーボム {{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性結合=rowspan="4" |結合=rowspan="4"}}
+
<tr><td rowspan="4">パワーボム {{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=160 |スタン=220 |CA=off |VT=off |属性結合=rowspan="4" |属性=<span class="atbC">地上投げ</span> |結合=rowspan="4"}}
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=170 |スタン=220 |CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=180 |スタン=220 |CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=220 |スタン=250 |CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
  
<tr><td rowspan="4">パワードロップ {{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性結合=rowspan="4" |結合=rowspan="4"}}
+
<tr><td rowspan="4">パワードロップ {{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=126 |スタン=225 |CA=off |VT=off |属性結合=rowspan="4" |属性=<span class="atbC">地上投げ</span> |結合=rowspan="4"}}
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=126 |スタン=225 |CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=126 |スタン=225 |CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=72+90 |スタン=0+270 |CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
  
<tr><td rowspan="4">エアスタンピート {{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性結合=rowspan="4" |結合=rowspan="4"}}
+
<tr><td rowspan="4">エアスタンピート {{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=120 |スタン=200 |CA=off |VT=off |属性結合=rowspan="4" |属性=<span class="atbA">中段</span> |結合=rowspan="4"|コメント=ヒット時は受け身不能の特殊なダウン状態になる。<br>EX版はレバー入力で跳躍距離を調整可能で、ガードされても+2Fなので接近手段として強力。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=120 |スタン=200 |CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=120 |スタン=200 |CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=140 |スタン=200 |CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
  
<tr><td rowspan="4">ヘッドクラッシュ {{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性結合=rowspan="4" |結合=rowspan="4"}}
+
<tr><td rowspan="4">ヘッドクラッシュ {{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=160 |スタン=250 |CA=off |VT=off |属性結合=rowspan="4" |属性=<span class="atbC">移動投げ</span> |結合=rowspan="4"|コメント=EX版はレバー入力で跳躍距離を調整可能。<br>スタン値が高いため、スタンが狙えそうな場面で出していくとリターンが大きい。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=160 |スタン=250 |CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=160 |スタン=250 |CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=|スタン=|CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=180 |スタン=300 |CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
 
</table>
 
</table>
 
<table class="tableArt alxSpl">
 
<table class="tableArt alxSpl">
273行目: 286行目:
 
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
 
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
 
<tr>
 
<tr>
<td class="iconCmd">
+
<td class="iconCmd">{{2}}{{弱K}}{{>}}{{弱P}}{{>}}{{236}}{{+}}{{弱P}}{{OR}}{{236}}{{+}}{{PP}}
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 +
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<td class="comment">初段は屈弱Pで代用可。
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 +
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<td class="comment">─
 
<td class="comment">─
 
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<td class="comment">─
 
<td class="comment">─
 
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<td class="comment">─
 
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<td class="comment">─
 +
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<td class="comment">─
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 +
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<td class="textR">240/264
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<td class="comment">─
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<tr>
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 +
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=== ∨トリガー ===
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<table class="tableArt tblCombo">
 +
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
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<td class="comment">─
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 +
 +
=== クリティカルアーツ ===
 +
<table class="tableArt tblCombo">
 +
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
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 +
<td class="comment">─
 +
<tr>
 +
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
 +
<td class="textR">432
 +
<td class="textR">360
 +
<td class="comment">─
 +
<tr>
 +
<td class="iconCmd">{{強P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中K}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
 +
<td class="textR">451
 +
<td class="textR">330
 +
<td class="comment">─
 +
<tr>
 +
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 +
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<td class="textR">445
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<td class="comment">─
 +
</table>
 +
 +
=== ∨トリガー+クリティカルアーツ ===
 +
<table class="tableArt tblCombo">
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<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
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 +
<td class="textR">422
 +
<td class="comment">─
 +
<tr>
 +
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 +
<td class="comment">─
 +
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 +
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 +
<td class="comment">使い道がかなり限られるが、当たれば強力。
 +
</table>
 +
 +
=== カウンター ===
 +
<table class="tableArt tblCombo">
 +
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
 +
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 +
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 +
<td class="textR">249
 +
<td class="textR">475
 +
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 +
<tr>
 +
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 +
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 +
<td class="textR">476
 +
<td class="comment">※初段は強Kで代用可能。
 +
<tr>
 +
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 +
<td class="textR">358-378
 +
<td class="textR">635-660
 +
<td class="comment">※初段は強Kで代用可能。
 +
<tr>
 +
<td class="iconCmd">{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{強P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中K}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
 +
<td class="textR">494
 +
<td class="textR">475
 +
<td class="comment">※初段は強Kで代用可能。
 +
<tr>
 +
<td class="iconCmd">{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{強P}}{{>}}[Vトリガー発動]{{>}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}{{弱P}}{{>}}{{弱P}}{{>}}{{236}}{{+}}{{弱P}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
 +
<td class="textR">511
 +
<td class="textR">618
 +
<td class="comment">※初段は強Kで代用可能。
 +
<tr>
 +
<td class="iconCmd">{{強K}}{{>}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{+}}{{中P}}
 +
<td class="textR">253
 +
<td class="textR">435
 +
<td class="comment">中フラッシュチョップで〆ることで、至近距離で+3Fの状況になる。<br>この後立ち中Pとパワーボムで二択になる。
 +
<tr>
 +
<td class="iconCmd">{{強K}}{{>}}{{H4}}{{+}}{{6}}{{強K}}(画面端に到達){{>}}{{3}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{623}}{{+}}{{弱K}}
 +
<td class="textR">321
 +
<td class="textR">515
 +
<td class="comment">強スラッシュエルボー後に画面端まで到達していないと、その後のコンボが入らない点に注意。<br>強スラッシュエルボーはステージ3分の1ほど移動するため、運び性能は高い。<br><br>エアニースマッシュの後は後ろ受け身不能でダッシュ後+4Fなので、立ち中Pとパワーボムで二択を迫れる。<br>ただし相手が受け身を取らなかった場合、パワーボムの空振りに確定反撃をもらう点には注意。
 +
<tr>
 +
<td class="iconCmd">{{強K}}{{>}}{{強P}}{{>}}[Vトリガー発動]{{>}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}{{236}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
 +
<td class="textR">515
 +
<td class="textR">585
 +
<td class="comment">昇龍スカり時等に。
 +
<tr>
 +
<td class="iconCmd">[Vトリガー発動]{{>}}{{VT}}(最大タメ){{>}}{{強P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中K}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
 +
<td class="textR">554
 +
<td class="textR">535
 +
<td class="comment">
 +
</table>
 +
 +
=== オーバーホール ===
 +
<table class="tableArt tblCombo">
 +
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
 +
<tr>
 +
<td class="iconCmd">(相手スタン中){{VS}}{{>}}ダッシュ×n{{>}}{{強K}}{{>}}{{H4}}{{+}}{{6}}{{強K}}(画面端に到達){{>}}{{3}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{623}}{{+}}{{弱K}}
 +
<td class="textR">343
 +
<td class="textR">100
 +
<td class="comment">※ダメージ&スタン値は、チョップでスタンさせた場合の参考値。<br><br>強スラッシュエルボー後に画面端まで到達していないと、その後のコンボが入らない点に注意。<br>強スラッシュエルボーはステージ3分の1ほど移動するため、運び性能は高い。<br>強Kを入れる前にダッシュを入れれば端まで運びやすくなるが、レバガチャで復帰される可能性を考えればダッシュは1~2回ほどに留めておくほうがいい。<br><br>エアニースマッシュの後は後ろ受け身不能でダッシュ後+4Fなので、立ち中Pとパワーボムで二択を迫れる。<br>ただし相手が受け身を取らなかった場合、パワーボムの空振りに確定反撃をもらう点には注意。
 +
<tr>
 +
<td class="iconCmd">(相手スタン中){{VS}}{{>}}{{強K}}{{>}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}{{強P}}{{>}}{{強P}}{{強K}}{{>}}{{236}}{{+}}{{中P}}
 +
<td class="textR">355
 +
<td class="textR">100
 +
<td class="comment">※ダメージ&スタン値は、チョップでスタンさせた場合の参考値。<br>※Vトリガー使用。<br><br>オーバーホールによるクラッシュカウンターでもVゲージは溜まるため、始動段階でVゲージが1.5本以上あればOK。<br>中フラッシュチョップ後は至近距離で+3Fなので、立ち中Pとパワーボムで二択を迫れる。<br>エアニースマッシュ〆とは違って受け身を考慮する必要もない。
 +
<tr>
 +
<td class="iconCmd">(相手スタン中){{VS}}{{>}}{{強K}}{{>}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}{{強P}}{{>}}{{強P}}{{強K}}{{>}}{{236}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
 +
<td class="textR">530
 +
<td class="textR">100
 +
<td class="comment">※ダメージ&スタン値は、チョップでスタンさせた場合の参考値。<br>※Vトリガー&EXゲージ3本使用。<br><br>オーバーホールによるクラッシュカウンターでもVゲージは溜まるため、始動段階でVゲージが1.5本以上あればOK。
 
</table>
 
</table>
  
 
<br />
 
<br />
 
[[カテゴリ:キャラクター]]
 
[[カテゴリ:キャラクター]]

2016年5月13日 (金) 19:35時点における最新版

プロフィール
プロフィール_アレックス
アレックスのスクリーンショット
身長195cm
体重111kg
職業/所属格闘家
好きなものトレーニング、家族
テンプレートを表示

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NYでトレーラーハウスに住んでいる若き青年格闘家。強さを求め、修行を続けているが、NYから出たことは無く、興味をもったこともない。
父の親友でもあるトムは、そんなアレックスを心配している。口数は少ないが言いたいことはハッキリと言う性格。

概要[編集]

ストリートファイターⅢの主人公でもあったアレックス
若かりし頃の姿で登場だが、未来(?)で使える技の大部分はすでに習得済みと非常に頼もしい。

全体的に出は遅いもののリーチの長い通常技が多く、遠い間合いからクラッシュカウンターを狙ってプレッシャーをかけることができる。
必殺技の所有数は6つと非常に多く、打撃技の「フラッシュチョップ」の他に地上投げ・対空投げ・移動投げと豊富な投げ技を取り揃えているぞ。

オーバーホール」は、直後の打撃技がハードヒットになる展開重視のVスキル
Vトリガーレイジシフト」は発動中に強烈なラリアート技「スレッジハンマー」を使えるようになる。
この技は構え中にブロッキングが可能となるテクニカルな性質も持っているぞ。

アレックスは打撃と投げの両輪で強引に押していく戦法がメインとなる。
見た目通りのアクションが期待できるので、豪快なプレイが好みな人にオススメだ。

コマンド表[編集]

各種項目のくわしい見方は、#入力操作を参照してください。

分類技名コマンド備考
通常投げ フェイスクラッシュチョップ (近距離で)
レッグトマホーク (近距離で)
Vスキル オーバーホール
Vトリガー レイジシフト (ボタンホールド可能)
Vリバーサル ビッグブーツ (ガード中に)
特殊技 チョップ
ラリアット
フライングクロスチョップ (前ジャンプ中)
必殺技 フラッシュチョップ
スラッシュエルボー
エアニースマッシュ
パワーボム (近距離で)
パワードロップ (近距離で) (強フラッシュチョップ、
スレッジハンマーのみ派生)
エアスタンピート
ヘッドクラッシュ
クリティカルアーツ ヘビーハンマー

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技解説[編集]

各種項目のくわしい見方は、#キャンセルまたは#属性を参照してください。

通常技[編集]

状態ボタンダメージスタンキャンセル属性コメント
立ち弱P 30 70 CAVSVT 高めのヒジ打ち。アレックスの技の中では最速を誇り、キャンセルすれば弱Fチョップにつながるぞ。上方向にも判定があるので、とっさの対空に機能する。
中P 60 100 CAVSVT ボディーブロー。範囲は狭いがキャンセルがかかるので近距離のコンボパーツとして。当たっていれば弱Pや弱Kにつなぐこともできる。
強P 90 150 CAVSVT 振りかぶって殴りつける。標準的な足払いの間合いの外から当てられるのが長所。最大コンボを狙う時に使いたい。出かかりをジャンプしようとしたところに引っかけることも可能だ。
弱K 40 70 CAVSVT 上段判定のローキック。横に伸び持続も長いのでEXフラッシュチョップにつないでコンボを作れる。
中K 70 100 CAVSVT 範囲の広いサイドキック。けん制用として使え、足元の判定も小さめなのがお得。
強K 90 150 CAVSVT CC 大きめの予備動作から16文キック。出は極端に遅いが間合いは広くクラッシュカウンターを狙える。おもむろに出しても当たってくれないので、起き攻めなど大きく有利が取れる場面で使おう。
しゃがみ弱P 30 70 CAVSVT しゃがみストレート。連打がきき判定も強めなので暴れに使える。
中P 60 100 CAVSVT 低い姿勢からの地獄突き。地上戦の主力となる技でキャンセルがかからないと言うマイナス面を除けば、長さ・判定共に申し分ない。中距離でスキあらば突き刺していこう。
強P 50+40 75+75 CAVSVT 追撃付加 上方向へのショルダータックル。コンボパーツとして利用価値はあるが対空性能はイマイチ。ジャンプ攻撃に負けた場合、地上やられになってしまうので気をつけよう。技を出す際、方向で前への伸びが変わる。若干遠いと感じたらを使おう。
弱K 20 70 CAVSVT 下段 若干リーチの長い足払い。スキも少ないので、けん制や下段始動のコンボパーツとして使おう。
中K 60 100 CAVSVT 下段 全キャラ通してもリーチ長めの中足払い。弱足払いをさらに長くさせたように見えるが、全体の動作は重いので注意。
強K 100 150 CAVSVT 下段CC やはり範囲の広い下段回し蹴り。スキは大きいが先端を当てるようにすれば、手痛い反撃はそうそうもらわない。
ジャンプ弱P 40 70 CAVSVT ジャンプしながらの逆水平。出が早く高めの位置に振るので空対空に使おう。
中P 70 100 CAVSVT 空中張り手。見た目より下方向への判定は強く、持続時間が長いので飛び込み用に。
強P 90 150 CAVSVT ジャンピングチョップ。横・下方向の判定が強めなので、飛び込み時に割りと離れた位置の相手にも当たってくれる。
弱K 40 70 CAVSVT めくり 飛びヒザ蹴り。めくりとして機能するが持続時間短めの上、ジャンプがゆるやかなのが手伝って当てづらい面がある。引きつけて出そう。
中K 70 100 CAVSVT フライングニールキック。横方向への範囲は長いが足先にしか判定がないのが気にかかるところ。上手いこと引っかけよう。
強K 90 150 CAVSVT 横に長い豪快なドロップキック。遠間からの飛び込みに重宝する。先端を当てるのがセオリーなので、当てた後の技の選択に気を配ろう。
状態弱P中P強P弱K中K強K
立ち
しゃがみ
ジャンプ

投げ技[編集]

技名ダメージスタンコメント
フェイスクラッシュチョップ 120 170 CAVSVT 相手の胸板に狙いをつけて逆水平チョップ!少し後ろに押す程度だが受け身を取られてもコチラが先に動くことができる。強Kなどを重ねよう。
レッグトマホーク 140 200 CAVSVT 後ろに回ってから延髄斬り。標準的な後ろ投げで受け身を取られて五分程度。
フェイスクラッシュチョップ レッグトマホーク

特殊技[編集]

技名ダメージスタンキャンセル属性コメント
チョップ 60 100 CAVSVT 中段 振りかぶってくり出す中段チョップ。間合いは広いが動作が大きめなのが玉にキズ。少し離れた位置から出せば、リターンは低いもののリスクも低い使い方ができる。
ラリアット 80 150 CAVSVT CC やや斜め上に向いたラリアット。クラッシュカウンター対応でガードさせて有利が取れる。反面、至近距離でないとしゃがんだ相手にスカってしまうデメリットや若干の出の遅さがある。
フライングクロスチョップ 90 150 CAVSVT 中段 空中からダイブしながらクロスチョップをお見舞いする。当たれば恩恵は大きいがガードされた時は目も当てられない。当てることは最低限で、相手のスキに狙いをつけながら出していこう。
チョップ ラリアット F.クロスチョップ

Vシステム[編集]

システム名技名ダメージスタンキャンセル属性コメント
Vスキルオーバーホール CAVSVT 状態強化 腕を大きくまわすことで、動作直後の打撃1発分にハードヒット(カウンターと同等)効果を付与する。自身がダメージを負ったり、相手に打撃をガードさせると効果は終わってしまう(空振りや投げはOK)。
相手をスタンさせた後に使うのが効果的。
Vトリガーレイジシフト CAVSVT Gブレイクブロッキング追撃付加ホールド 「レイジシフト」を発動すると専用技「スレッジハンマー」使えるようになる。スレッジハンマーは腕を振りかぶってから前方に向かって突進しながらラリアートを放ち、Vゲージを3分の1程度消費する。
ボタンホールドで振りかぶり動作を持続させ威力をあげられる他、最大タメならガードブレイク効果がつく。
特筆すべきは、振りかぶり状態にブロッキング効果がつくこと。ブロッキングに成功するとVゲージが増加し、さらに連続でブロッキングが可能だ。
ヒット時は背後に回り、フラッシュチョップとパワードロップでキャンセルができるぞ。
スレッジハンマー 80-130 150-200 CAVSVT
Vリバーサルビッグブーツ 60 0 CAVSVT 打撃無敵弾無敵 切り返しの16文キック。出はやや遅くアレックスの体躯からするとリーチもそこまで長くない。加えてスラッシュエルボーに化けやすいので注意が必要。
オーバーホール レイジシフト スレッジハンマー
ビッグブーツ

必殺技[編集]

技名ボタンダメージスタンキャンセル属性コメント
フラッシュチョップ 70 150 CAVSVT 弾相殺追撃付加 飛び道具をかき消す効果がある。
弱版はリーチの短い立ち弱Pから繋がるが、リーチの長いしゃがみ弱Pや立ち弱Kからは繋がらない。
EX版であればしゃがみ弱Pや立ち弱Kからでも繋がり、ダウンを取れる。
中版はヒット時+3Fで距離も離れにくいためここからの打撃と投げの択が強力だが、立ち中Pカウンターもしくは立ち強Pからしか連続ヒットしない。
80 150 CAVSVT
90 150 CAVSVT
EX 75+75 100+100 CAVSVT
スラッシュエルボー 80 200 CAVSVT Sアーマー追撃付加 EX版には3F目からアーマーがある。
90 200 CAVSVT
100 150 CAVSVT
EX 75+75 100+100 CAVSVT
エアニースマッシュ 10+120 0+200 CAVSVT 対空投げ 発生6Fの弱版や、5F目から無敵になるEX版が対空として機能しやすい。
ヒット時は後ろ受け身不能でダッシュ後+4Fとなるので、セットプレイに持っていける。
10+120 0+200 CAVSVT
10+120 0+200 CAVSVT
EX 10+120 0+200 CAVSVT
パワーボム 160 220 CAVSVT 地上投げ
170 220 CAVSVT
180 220 CAVSVT
EX 220 250 CAVSVT
パワードロップ 126 225 CAVSVT 地上投げ
126 225 CAVSVT
126 225 CAVSVT
EX 72+90 0+270 CAVSVT
エアスタンピート 120 200 CAVSVT 中段 ヒット時は受け身不能の特殊なダウン状態になる。
EX版はレバー入力で跳躍距離を調整可能で、ガードされても+2Fなので接近手段として強力。
120 200 CAVSVT
120 200 CAVSVT
EX 140 200 CAVSVT
ヘッドクラッシュ 160 250 CAVSVT 移動投げ EX版はレバー入力で跳躍距離を調整可能。
スタン値が高いため、スタンが狙えそうな場面で出していくとリターンが大きい。
160 250 CAVSVT
160 250 CAVSVT
EX 180 300 CAVSVT
フラッシュチョップ スラッシュエルボー エアニースマッシュ
パワーボム パワードロップ
エアスタンピート ヘッドクラッシュ

クリティカルアーツ[編集]

技名ダメージスタン属性コメント
ヘビーハンマー 100+50+200 0 CAVSVT 完全無敵
ヘビーハンマー

コンボ[編集]

ノーマル[編集]

レシピダメージスタンコメント
103/167 253/293 下段始動。
113/177 253/293 初段は屈弱Pで代用可。
143 283
163 333
171/226 330/330
207/234 330/330
216/252 375/420
240/264 378/378
216 323
236 373
ジャンプ 299 446

∨トリガー[編集]

レシピダメージスタンコメント
[Vトリガー発動] 272/296 475/505
[Vトリガー発動] 272/296 475/505
[Vトリガー発動] 272/296 475/505
(1HIT) [Vトリガー発動] 226 335
[Vトリガー発動](ホールド) 373/401 630/665

クリティカルアーツ[編集]

レシピダメージスタンコメント
348 253
432 360
451 330
ジャンプ 488 445

∨トリガー+クリティカルアーツ[編集]

レシピダメージスタンコメント
[Vトリガー発動] 424 462
[Vトリガー発動] 400 422
[Vトリガー発動] 454 512
[Vトリガー発動](最大タメ) 528 495 使い道がかなり限られるが、当たれば強力。

カウンター[編集]

レシピダメージスタンコメント
249 475
305 476 ※初段は強Kで代用可能。
[Vトリガー発動] 358-378 635-660 ※初段は強Kで代用可能。
494 475 ※初段は強Kで代用可能。
[Vトリガー発動] 511 618 ※初段は強Kで代用可能。
253 435 中フラッシュチョップで〆ることで、至近距離で+3Fの状況になる。
この後立ち中Pとパワーボムで二択になる。
(画面端に到達) 321 515 強スラッシュエルボー後に画面端まで到達していないと、その後のコンボが入らない点に注意。
強スラッシュエルボーはステージ3分の1ほど移動するため、運び性能は高い。

エアニースマッシュの後は後ろ受け身不能でダッシュ後+4Fなので、立ち中Pとパワーボムで二択を迫れる。
ただし相手が受け身を取らなかった場合、パワーボムの空振りに確定反撃をもらう点には注意。
[Vトリガー発動] 515 585 昇龍スカり時等に。
[Vトリガー発動](最大タメ) 554 535

オーバーホール[編集]

レシピダメージスタンコメント
(相手スタン中)ダッシュ×n(画面端に到達) 343 100 ※ダメージ&スタン値は、チョップでスタンさせた場合の参考値。

強スラッシュエルボー後に画面端まで到達していないと、その後のコンボが入らない点に注意。
強スラッシュエルボーはステージ3分の1ほど移動するため、運び性能は高い。
強Kを入れる前にダッシュを入れれば端まで運びやすくなるが、レバガチャで復帰される可能性を考えればダッシュは1~2回ほどに留めておくほうがいい。

エアニースマッシュの後は後ろ受け身不能でダッシュ後+4Fなので、立ち中Pとパワーボムで二択を迫れる。
ただし相手が受け身を取らなかった場合、パワーボムの空振りに確定反撃をもらう点には注意。
(相手スタン中) 355 100 ※ダメージ&スタン値は、チョップでスタンさせた場合の参考値。
※Vトリガー使用。

オーバーホールによるクラッシュカウンターでもVゲージは溜まるため、始動段階でVゲージが1.5本以上あればOK。
中フラッシュチョップ後は至近距離で+3Fなので、立ち中Pとパワーボムで二択を迫れる。
エアニースマッシュ〆とは違って受け身を考慮する必要もない。
(相手スタン中) 530 100 ※ダメージ&スタン値は、チョップでスタンさせた場合の参考値。
※Vトリガー&EXゲージ3本使用。

オーバーホールによるクラッシュカウンターでもVゲージは溜まるため、始動段階でVゲージが1.5本以上あればOK。


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