差分

ガイル

25,269 バイト追加, 2018年11月22日 (木) 01:59
== 概要 ==
ここには概要が入ります。追加キャラクター第2弾。前作ストリートファイター4から続けての参戦。<br />今作でも、高性能な飛び道具と対空技で対応していく「'''待ちガイル'''」スタイルは健在。<br /> [http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5 ナッシュ]と同じく[[#特殊技|特殊技]]の多さは全キャラ中屈指で、かつどれも有用。<br />隙が少なく振りやすい[[#通常技|通常技]]が多いが、自ら攻めていけるような技は少ない上、溜めキャラ、体力が低めということもあり積極的に前に出ることは苦手。<br /> [[#必殺技|必殺技]]は、飛び道具技「'''ソニックブーム'''」と、無敵対空技「'''サマーソルトキック'''」の2種類のみ。<br />どちらも溜めコマンド式ですぐに出せないという弱点はあるが、非常に優れた性能を持つ。<br /> Vスキルはその場に停滞する飛び道具を出す「'''ソニックブレイド'''」、ここに'''ソニックブーム'''を当てることで強化され2HITする飛び道具技「'''ソニッククロス'''」へと変化する。<br />3ゲージ消費のVトリガー「'''ソリッドパンチャー'''」は、1ボタンでソニックブームを連射できるようになり、大きく行動を制限する。<br /> 攻めっ気が強いキャラが多い今作だが、今回のガイルはさらに'''要塞'''と化している。<br />何もさせないその圧力で、相手を徐々に押し潰していこう。
== コマンド表 ==
<td>
<tr>
<td>トーラスコンビネーショントラースコンビネーション
<td>{{弱K}}{{>}}{{中K}}
<td>
<td>ソニックブレイク
<td>(Vトリガー中に) {{4}}{{OR}}{{5}}{{OR}}{{6}}{{+}}{{VT}}<br />(ソニックブレイク中に) {{弱P}}{{OR}}{{中P}}{{OR}}{{強P}}
<td>続けて押すことで5発まで連射可能
<tr class="tblBodyB">
<td>ソニッククロス {{EX}}
<td>(Vスキル中に) {{H4}}{{6}}{{+}}{{P}}
<td>2Hit技
<tr class="tblBodyB">
<td>サマーソルトキック {{EX}}
<td>ソニックテンペスト
<td>(Vトリガー中に) {{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}}
<td>ガードさせて大幅有利
</table>
<htmlet>adsGenMiddle</htmlet>
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>状態<th>ボタン<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr><th rowspan="6">立ち{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=─30|スタン=70|必=off on |CA=off on |VS=off |VT=off on |コメント=前にジャブ。発生はガイル最速の4f。<br />判定が強く、ガードさせて有利なので、とっさの対空や地上での固めに重宝する。<br />カウンターでしゃがみ中Pに繋がる。}} <tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60|スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=上から振り下ろすパンチ。<br />リーチ・判定共に短いが有利フレームが長く、ヒットすると弱Pに繋がるため、近距離での固め・コンボの繋ぎに使用する。}} <tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=80 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=腹部にアッパー。クラッシュカウンター対応。<br />本作のガイルのコンボの要で、ヒットでしゃがみ中Pに繋がる。クラッシュカウンターすると相手が高く浮くため、そのままコンボに行くことができる。<br />しかし、ガードされると一部の技で反撃が確定するので、立ち回りで振っていくのは程々にしておいた方がいい。あくまでコンボ始動技と割り切ろう。}} <tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=30 |スタン=70|必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=ローキック。上段技。<br />他の小技が優秀なこともありあまり使われない。遠目から小技で刻みたい時に。}} <tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on|コメント=後ろ回し蹴り。<br />横への判定が強く、けん制・遠目の対空として使うことができる。ソバット化けに注意。}} <tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=80 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=踏み込んで前蹴り。<br />通常技の中ではリーチが最長で、中距離でのけん制として機能する。<br />自身が踏み込むため、キャンセルVトリガーで色々な技に繋がる。}} <tr class="tblBodyB"><th rowspan="6">しゃがみ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=30 |スタン=70 |必=off on |CA=off on |VS=off |VT=off on |コメント=ジャブ。発生は立ち弱Pと同じく4f<br />使いやすい小技で、暴れ・固め・コンボパーツなどに多用する。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off on |CA=off on |VS=off |VT=off on |コメント=ストレート。ガイルのコンボの要その2。<br />コンボの中継として使用する他、判定が強いので置きとしても振っていける。<br />カウンターヒットでしゃがみ弱Pが繋がる。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=リフトアッパー。<br />上への判定が強く持続も長いので、対空として重宝する。<br />持続部分を当てることで、ノーマルヒットでもしゃがみ中Pが繋がり、カウンターだと立ち強Pが繋がる。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=20 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=爪先蹴り。連キャン可能。<br />小技にしてはリーチがやや長めで、発生の早い下段として差し込める。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=足を伸ばして下段蹴り。<br />リーチが長く隙も少なめと、けん制技として優秀。中距離での立ち回りはこの技が軸となる。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90(2段目70) |スタン=150(100) |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=ガイルおなじみの回し2段蹴り。<br />中Kよりも長いリーチの下段択だが、ガードされると反撃確定。1段目が当たっても受身を取られ、自分は有利フレームがほぼないのでリターンが少ない。<br />相手の飛び道具やけん制に差し込むように使う。キャンセルVトリガーで隙をフォローできる。}} <tr><th rowspan="6">ジャンプ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=下方向へのジャブ。<br />割と判定が強く、早出しからの投げやF式に使用する。}} <tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=70 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=水平方向へパンチ。あまり使わない。<br />とっさの空対空で。}} <tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=チョップ。<br />飛び込みに関してはリーチ、下方向への判定が強Kの方が優秀なためあまり使われない。<br />水平方向への判定はこちらの方が強いので、逃げのロケッティアなどに。}} <tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=ひねって膝蹴り。<br />めくりにはこれを使う。}} <tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=水平方向へキック。あまり使わない。<br />一応強Kよりは横方向に判定が強いので、遠目から飛んで相手に引っ掛けたい時に。}} <tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=斜め下へ鋭い蹴り。飛び込みの要。<br />斜め下に一番判定が強いので、飛び込みは基本この技。}}
</table>
{{ArtsNml |charId=gulNml |vjFlg=off}}
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
<tr>{{ArtsData |技名=ドラゴンスープレックス |ダメージ=130 |スタン=200 |キャンセルoff=dispN |属性off=dispN |コメント=回り込んでスープレックス。ダメージ・スタン値に優れる。<br />有利フレームが少なく、起き攻めには移行しづらい}} <tr>{{ArtsData |技名=ジュード―スルー |ダメージ=120 |スタン=170 |キャンセルoff=dispN |属性off=dispN |コメント=背負い投げ。距離が離れないので、そのまま攻めを継続できる。}} <tr>{{ArtsData |技名=フライングメイヤー |ダメージ=130 |スタン=170 |キャンセルoff=dispN |属性off=dispN |コメント=そのまま下へ投げ落とす対空投げ。<br />落とした後は密着なので攻めを続けよう。}} <tr>{{ArtsData |技名=フライングバスタードロップ |ダメージ=140 |スタン=200 |キャンセルoff=dispN |属性off=dispN |コメント=抱え込んでフライングバスター<br />投げ時間が長くある程度距離が離れるので、状況をリセットできる。}}
</table>
<table class="tableArt gulTrw">
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr>{{ArtsData |技名=ガイルハイキック |ダメージ=80 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=斜め上へハイキック。<br />当たった相手は追撃判定で上へ浮くのでCAを含む各種追撃が可能。主にコンボパーツとして使用する。 <br />対空として使えなくもないが、発生が遅い上に判定が強い攻撃には普通に負ける。}} <tr>{{ArtsData |技名=ニーバズーカ |ダメージ=50 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=前に進みながら膝蹴り。<br />主に後ろ溜めを維持しながら前へ進むために使う。ガードされると(一部の技ではヒットさせても)反撃確定。 }} <tr>{{ArtsData |技名=ローリングソバット |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=回転しながらソバット。しばらくしてから足元無敵。<br />レバー入れにより前進、後退が変わる。<br />今作ではガードさせても反撃がない(微不利)上、カウンターヒットさせると弱Pが繋がるため、攻めの選択肢としても有用になった。 }} <tr>{{ArtsData |技名=スピンバックナックル |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=踏み込んで裏拳。クラッシュカウンター対応。<br />リーチが非常に長く、クラッシュカウンターまであるおいしいけん制技だが、しゃがみの相手にはスカる点に注意。ソニックを打つ距離で撃ってジャンプに引っ掛けたり相手の技の出掛かりを潰すのが主。 <br />クラッシュカウンターすると、前ダッシュ→立ち強Pが繋がり大ダメージを与えることができる。ガイル使いにとっての重要コンボ。}} <tr>{{ArtsData |技名=リバーススピンキック |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=宙返りしてキック。しばらくして足元無敵。<br />判定が強く、下段系の攻撃に対して強い。カウンターでしゃがみ弱Pが繋がるが、ノーマルヒットだと何も繋がらない。 }} <tr>{{ArtsData |技名=バーンストレート |ダメージ=80 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=正拳突き。 通称バンスト。<br />バックナックルと違いしゃがみにも当たり、判定もとても強い。隙も少なくけん制の1つとして有用。<br />クラッシュカウンターすると少し相手が浮いてダウンする。少しシビアだが、CAで追撃も可能。 }} <tr>{{ArtsData |技名=フルブレッドマグナム |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=拳を上から振り下ろす中段技。<br />リーチが長く、何よりモーションが非常に地味なので防ぎにくい。近距離戦でのアクセントに。 }} <tr>{{ArtsData |技名=トールエッジ |ダメージ=20+54 |スタン=70+90 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=小足→立ち中Pの連係。<br />単発と違い当てても不利なので、あまり使わない。}} <tr>{{ArtsData |技名=ブレッドリボルバー |ダメージ=20+54+72|スタン=70+90+120 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=トールエッジ→バックナックルの連係。<br />単発と同じくしゃがんでいる相手には当たらない。追撃判定でダウンするため、キャンセルVトリガーで追撃可能。 }} <tr>{{ArtsData |技名=スイングアウト |ダメージ=60+81 |スタン=100+135 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=立ち中P→バックナックルの連係。同上。 }} <tr>{{ArtsData |技名=ドレイクファング |ダメージ=60+54 |スタン=100+90 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=下段→中段の連係。<br />下段の後、隙なく中段が飛んでくるのでガードを揺さぶれる。最初の下段が当たると連続ヒットする。 }} <tr>{{ArtsData |技名=トーラスコンビネーション トラースコンビネーション |ダメージ=30+45 |スタン=70+72 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off on |コメント=立ち弱K→立ち中Kの連係。<br />ヒットするとしゃがみ弱Pが繋がるので、めくりの後のヒット確認を含めた連係としてしようしてもいいだろう。 }} <tr>{{ArtsData |技名=フォートレスムーヴ |ダメージ=─ |スタン=─ |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=移動技。しゃがみながら移動することができる…が、遅すぎる上に、前にレバーを入れる性質上後ろ溜めが無くなってしまう。現状死に技。 }}
</table>
<table class="tableArt gulUnq">
<tr class="tblHead">
<th colspan="2">ドレイクファング<td class="crystal">
<th colspan="2">トーラスコンビネーショントラースコンビネーション<td class="crystal">
<th>フォートレスムーヴ
<tr>
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>システム名<th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr><td>Vスキル{{ArtsData |技名=ソニックブレイド |ダメージ=40 |スタン=50 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性= |コメント=短い間その場に停滞する飛び道具を前方に設置する。ここにソニックブームを重ねることでソニッククロスへと強化される。<br />下、後ろ溜めを維持したまま出すことができるので、フェイントで出して飛んできたところを対空するという使い方も可能。<br />この技単体で当てても小技程度の硬直・ダメージしかなく、近距離でヒットさせても反撃が確定するので、あくまで中遠距離での1つの選択肢として使った方がいいだろう。}} <tr><td>Vトリガー{{ArtsData |技名=ソリッドパンチャー |ダメージ=|スタン=─ |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性= <span class="atbH">状態強化</span> |コメント=ソニックブームの気を手に纏い、飛び道具全体が強化される。<br />再度強P+強Kを押すことで(またはソニックブームの後に各種パンチボタン)溜め無しバージョンのソニックブーム「ソニックブレイク」を撃つことができるようになる。ソニックブレイクを撃つたびにVゲージを一定量消費し、クリティカルアーツを使うとVゲージを全消費する。}} <tr><td>Vリバーサル{{ArtsData |技名=リバースバックナックル |ダメージ=60|スタン=0|必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbD">打撃無敵</span><span class="atbD">弾無敵</span> |コメント=スピニングバックナックルとは逆向きに裏拳。近距離戦の切り返しに乏しいガイルには貴重な切り返し技。投げに注意。}}
</table>
<table class="tableArt gulVst">
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ボタン<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr><td rowspan="4">ソニックブーム {{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=50 |スタン=50 |CA=off on |VT=off |属性結合=rowspan="4" on |属性= |結合=rowspan="4"|コメント=両手で空気を切り裂き、衝撃波を作り出して前方に飛ばす。弱~強で変化するのは弾速のみ。<br /><br />出すことができれば強く、特に弱は長い時間画面に残るため大きく相手の行動を制限できる。加えて後隙も少なく、技を出したと同時に相手に飛ばれてもガードが間に合い、密着でガードさせてもこちらが先に動ける(+1F)。この技で壁を作りながらじりじりと詰めていくのがガイルの基本スタイル。<br /><br />EX版は2ヒットで発生が早くなり、ヒット時にダウンを奪える。また、弾速が非常に速くなりとっさにガードするのは困難になっている。弾の打ち合いや中距離でおもむろに出してプレッシャーを与えていこう。<br />サマーソルトなどで追撃可能。}} <tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=50 |スタン=50 |CA=off on |VT=off on |属性off属性=dispN |コメ有無=dispN}} <tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=50 |スタン=50 |CA=off on |VT=off on |属性off属性=dispN |コメ有無=dispN}} <tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=50*2 |スタン=50*2 |CA=off |VT=off on |属性off属性=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr><td rowspan="4">ソニックブレイク {{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=40 |スタン=40 |CA=off |VT=off |属性結合=rowspan="4" |属性= |結合=rowspan="4"|コメント=Vトリガー中のみにVゲージを消費して打てるソニックブーム。同じく弱~強(またはレバーの後、ニュートラル、前)により弾速が変わる。<br /><br />性能は通常のソニックブームより劣るが、溜めを残しつつ画面に弾が残っていても出せるため、大きく行動を制限できる。特に、強ソニックブーム→弱ソニックブレイク1,2発の連係は相手を封殺しながら近距離の択を強引に仕掛けられるため非常に強い。画面端限定で、この技を含めたループコンボも存在する。<br /><br />EXソニックブームの後のみに出せるEXソニックブレイクは、EXソニックブームと同じ性能の弾を2回まで続けて出せるという物。非常に凶悪で、1ゲージでかなりのダメージを稼ぐことができるが、Vゲージを通常の2倍消費するので多用は禁物。}} <tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=40 |スタン=40 |CA=off |VT=off |属性off属性=dispN |コメ有無=dispN}} <tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=40 |スタン=40 |CA=off |VT=off |属性off属性=dispN |コメ有無=dispN}} <tr class="tblBodyC">{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=50*2 |スタン=50*2 |CA=off |VT=off |属性off属性=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr><td rowspan="4">ソニッククロス {{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=40*2 |スタン=50*2 |CA=off |VT=off |属性結合=rowspan="4" |属性= |結合=rowspan="4"|コメント=Vスキル「ソニックブレイド」が残っている間にソニックブームを撃つとこの技に強化される。<br /><br />通常のソニックブームと比べて2ヒットするようになり、上下に判定が強化され、ダウンするようになった。さらに追撃判定でダウンするため、通常技を含むあらゆる技で追撃が可能。弱ソニッククロスを盾に前に進んでいくのもシンプルながら非常に強力。ただし、出すために2つ動作がいるため、相当な隙を晒すことに注意。<br /><br />EX版は3ヒット技になり、EXソニックブームと同じ速度で飛んでいく。ただ、出すまでの動作がネックとなり弾を撃った相手にも冷静にガードされたり、見てから飛ばれてしまう結果に。弾の打ち合いでここぞという時に使おう。}} <tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=40*2 |スタン=50*2 |CA=off |VT=off |属性off属性=dispN |コメ有無=dispN}} <tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=40*2 |スタン=40*2 |CA=off |VT=off |属性off属性=dispN |コメ有無=dispN}} <tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=40+50+50 |スタン=50+25+75 |CA=off |VT=off |属性off属性=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr><td rowspan="4">サマーソルトキック {{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=120(90) |スタン=200 |CA=off on |VT=off |属性結合=rowspan="4" |属性= |結合=rowspan="4"|コメント=大きく宙返り蹴り。見た目通りの広い攻撃範囲がある。弱~強で無敵、発生、前進距離が異なる。<br /><br />ガイルおなじみの対空技。今作では'''発生後に'''無敵になるので、引き付けすぎるとカウンターヒット扱いになるので注意。発生直後と持続部分でダメージ、CAキャンセル可否が異なる。主に無敵が発生してすぐにある弱・中を対空に、前に進む強をコンボ用として使う。ガードされると強制クラッシュカウンター状態になるので注意。<br /><br />EX版は出掛かりから長い無敵があり安定対空として使えるほか、いざというときの切り返し・暴れ手段としても有効。}} <tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=120(90) |スタン=200 |CA=off on |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}} <tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=120(90) |スタン=200 |CA=off on |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}} <tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=90(60)60 |スタン=100*2 |CA=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
</table>
<table class="tableArt gulSpl">
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>属性<th>コメント
<tr>{{ArtsData |技名=ソニックハリケーン |ダメージ=320 |スタン=0 |キャンセルoff=dispN |属性=|コメント=両手で空気を力強く切り裂いて巨大な真空波を放つ。<br />コンボパーツ以外にも、発生が早いことを生かして相手の飛び道具に合わせたり、大きな隙に反撃として使うこともできる。<br />リーチは長いが、画面端を背負いあっている状況では届かない。}} <tr>{{ArtsData |技名=ソニックテンペスト |ダメージ=360 |スタン=0 |キャンセルoff=dispN |属性=|コメント=Vトリガー中にのみ出せる強化版。発動時にVゲージを全消費する。<br />基本性能はソニックハリケーンと変わらないが、ダメージとHIT数が増えた。特にHIT数が大幅に増えた影響で、ガードさせても'''こちらが先に動ける'''(+5F)ようになった。<br />ジャンプ攻撃が届かない距離からおもむろに出して削りKOを狙ってもいいだろう。}}
</table>
<table class="tableArt gulCra">
== コンボ ==
=== 0ゲージ ノーマル ===
<table class="tableArt tblCombo">
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{弱P}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{P強P}}or{{PP}} <td class="textR">97/137 <td class="textR">173/213 <td class="comment">ガードされても+1Fなので入れ込んでも可。<br>EXソニックにするとダウンを奪える。
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{弱K}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}or{{KK}} <td class="textR">143/167 <td class="textR">293/293 <td class="comment">下段始動。<br>サマーソルト締めはガイルでは貴重なダウンを取れるコンボなので、是非とも確認したい。 <tr> <td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{P強P}}
<td class="textR">127
<td class="textR">203
<td class="comment">あらかじめ後ろタメが必要な点に注意。
<tr>
<td class="iconCmd">{{弱K}}{{>}}{{中K}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}} <td class="textR">162 <td class="textR">338 <td class="comment">タゲコンからのコンボ。<br>ヒット確認も容易だが、少しでも離れると当たらない。 <tr> <td class="iconCmd">{{強P}}{{>}}{{2}}{{弱P中P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{K強K}} <td class="textR">153230 <td class="textR">293400 <td class="comment">ガイルのダメージ源の要となるコンボ。これが決めれるかどうかでかなり違ってくるので練習したい。<br>立大Pを入力してすぐに下に溜め、中Pを押した後にサマーソルトでキャンセルするのがコツ。
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{P強P}}{{>}}{{42}}{{強P強K}} <td class="textR">169177
<td class="textR">265
<td class="comment">近くでソニックがヒットした時は足払いが連続ヒットする。<br>ソニック締めからリターンが上がるのでなるべく追撃を入れたい。
<tr>
<td class="iconCmd">{{32}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{弱P}}{{>}}{{6}}{{強P}} <td class="textR">177 <td class="textR">265 <td class="comment">少し離れてたりなどして、ソニックが持続当てになると、バックナックルが連続ヒットする。 <tr> <td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{強K}}  <td class="textR">242 <td class="textR">350 <td class="comment">※画面端限定。<br>画面端ではノックバックしない為、もう一度中Pソニックを入れることができるので、コンボがとても伸びる。 <tr> <td class="iconCmd">ジャンプ {{強K}}{{>}}{{H2H4}}{{86}}{{+}}{{K強P}}{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(少し歩いて){{2}}{{強K}} <td class="textR">188348 <td class="textR">330530 <td class="comment">※画面端限定。<br>ジャンプ攻撃の後そのままソニックブームを当てることで、密着状態のままコンボ可能になる。画面端でスタンした時などに決めたい。<br>最後の足払いは少しだけ歩かないと当たらない。
<tr>
<td class="iconCmd">ジャンプ {{強K}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{P強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(少し歩いて){{3}}{{強K}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{K強K}} <td class="textR">270363 <td class="textR">470570 <td class="comment">※画面端限定。<br>最後のソニックブームを中Pにすることで持続当てになり、ガイルハイキックを当てることができるようになる。<br>ダメージが高い分、難易度もかなり高い。
</table>
=== 1ゲージ ∨トリガー ===
<table class="tableArt tblCombo">
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{PP強P}}{{>}}{{4VT}}{{弱K>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}} <td class="textR">145257 <td class="textR">190410 <td class="comment">最もよく使うであろうソニックキャンセルVトリガーからのコンボ。<br>ソニック後からはダッシュ大Pが繋がるため、まとまったダメージが取れる。
<tr>
<td class="iconCmd">{{32}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(追加入力){{中P}}x4{{>}}ダッシュx2{{>}}{{2}}{{強K}} <td class="textR">271 <td class="textR">405 <td class="comment">※画面中央限定。<br>Vゲージを使用して伸ばすコンボ。ラインが押せてダウンも取れるが、Vゲージを半分以上使ってしまう為、展開によって選択しよう。 <tr> <td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(追加入力){{弱P}}x4{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{KK強K}} <td class="textR">215274 <td class="textR">330410 <td class="comment">※画面端限定。<br>端で簡単に伸ばすならこのような形になる。<br>Vゲージを使った弾の応酬による立ち回りの強化が強く、特に後述する画面端コンボが強いので、ラウンドを取れる時以外はあまり実践的なコンボではない。 <tr> <td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{PP}}{{>}}(追加入力){{P}}x2 <td class="textR">296 <td class="textR">430 <td class="comment">Vトリガー発動後はEXソニックが連続で3回撃てるようになるため、1ゲージ払えばさらに火力を伸ばすことができる。 <tr> <td class="iconCmd">{{2}}{{弱K}}{{>}}{{中P}}{{>}}{{6}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}} <td class="textR">266 <td class="textR">350 <td class="comment">※相手立ち状態限定。<br>下段始動のタゲコンからのコンボ。タゲコン後はどんな技でも追撃可能なため、サマーソルトが根本ヒットする。 <tr> <td class="iconCmd">(画面端ソニックVTキャンセルから)<br>'''('''ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(追加入力){{弱P}}x1''')'''x4{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(少し歩いて){{2}}{{強K}} <td class="textR">448 <td class="textR">740 <td class="comment">※画面端限定。ガイル最終奥義。<br>ソニックキャンセルVトリガー後などの密着できる状態から可能。2回目の中Pソニックを中ソニックに、そして追加入力を弱Pにすることで、ダッシュ大Pが間に合うほどの持続当てとなり、Vゲージの続く限りループが可能。ゲージがなくなった後は、通常の画面端コンボで締める。ダメージとスタン値がとんでもないことになるので、端で狙える状況があったら是非狙いたい。
</table>
=== 2ゲージ クリティカルアーツ ===
<table class="tableArt tblCombo">
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
<tr>
<td class="iconCmd">{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}} <td class="textR">454 <td class="textR">400 <td class="comment">基本。 <tr> <td class="iconCmd">{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}} <td class="textR">398 <td class="textR">280 <td class="comment">サマーソルトは根本ヒットでしかキャンセルできないため、遠目の場合はこちら。既に{{H4}}{{6}}を入力しているため、CAは{{4}}{{6}}入力だけでいい。
</table>
 === 3ゲージ ∨トリガー+クリティカルアーツ ===
<table class="tableArt tblCombo">
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{K強K}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{}}{{P}} <td class="textR">408437 <td class="textR">200410 <td class="comment">Vトリガー中はCAのダメージが上がっているので、コンボダメージが伸びる。
<tr>
<td class="iconCmd">{{32}}{{強K中P}}{{>}}{{H2H4}}{{86}}{{+}}{{K強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(追加入力){{中P}}x4{{>}}{{4}}{{6弱K}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}} <td class="textR">444442 <td class="textR">330390 <td class="comment">※画面中央限定。<br>Vトリガーコンボの派生。ソニック追加を打ち切るとそのままキャンセルしても届かないが、ニーバズーカで溜めを維持しながら追いかけることで当てることができる。<br>追加入力をしている間に後ろ溜めを作っておこう。
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(追加入力){{弱P}}x4{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{K強K}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{}}{{P}}
<td class="textR">454
<td class="textR">400410 <td class="comment">※画面端限定。<br>最後のサマーソルトはソニック追加が弱派生かつ、強サマーソルトでないと根本ヒットしない。 <tr> <td class="iconCmd">{{強K}}or{{4}}{{強P}}or{{2}}{{中K}}{{>}}{{VT}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}} <td class="textR">362/342 <td class="textR">150/100 <td class="comment">ガイルのCAは発生がとても速いので、これらのリーチ・判定が強い通常技からキャンセルしてそのまま繋げることができる。
<tr>
<td class="iconCmd">ジャンプ(画面端ソニックVTキャンセルから)<br>'''('''ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{強P2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H2H4}}{{86}}{{+}}{{K中P}}{{>}}(追加入力){{弱P}}x1''')'''x4{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4+}}{{中P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(少し歩いて){{2}}{{P強K}} <td class="textR">486595 <td class="textR">505725 <td class="comment">※画面端限定。<br>ループコンボにCAを組み込むことでダメージが600近くまで増加する。実際にはこれにソニックキャンセルVトリガーをする前のダメージも加算されるので、実質600超え。
</table>
=== カウンター ===== 0ゲージ ===
<table class="tableArt tblCombo">
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
    <tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{弱P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}
<td class="textR">130
<td class="textR">214
<td class="comment">弱Pカウンターからは中Pに繋がる。暴れ潰しの目的でソニックまで入れ込んで、繋がっていたらVトリガーで更に伸ばす事もできる。
    <tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}
<td class="textR">130
<td class="textR">214
<td class="comment">しゃがみ中Pからはしゃがみ弱Pが繋がる。少なからず機会はあるので、忘れないようにしたい。
    <tr>
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}or{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}
<td class="textR">166/222
<td class="textR">250/370
<td class="comment">立中Pも有利フレームが長いためしゃがみ中Pに繋がる。<br>そこからのキャンセル必殺技は、しゃがみ中Pからのキャンセルをかなり遅らせることで可能。固めのリターンが跳ね上がるので要練習。
<tr>
<td class="iconCmd">{{強P}}{{>}}(少し歩いて){{3}}{{強K}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}} <td class="textR">264 <td class="textR">475 <td class="comment"></table>=== 1ゲージ ===<table class="tableArt tblCombo"> <tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン大Pクラッシュカウンターからの基本コンボ。歩かないとサマーソルトの持続部分があたり-24ダメージ。<thbr>コメント最初の強Pが離れていて、かつ歩く距離が足らないと、最後のサマーソルトが当たらず逆に反撃をもらうので注意。
<tr>
<td class="iconCmd">{{強P}}{{>}}{{3}}{{強K}}{{>}}({{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}{{>}}){{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}}  <td class="textR">424/488 <td class="textR">315/475 <td class="comment"></table>=== 2ゲージ ===<table class="tableArt tblCombo"> <tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン後ろに溜めていると、サマーソルトは持続部分しか当たらない為、ハイキックからそのままCAに繋げる。<thbr>コメント少し歩いてサマーソルトの根本部分を当てることができれば、キャンセルしてCAに繋げられる。
<tr>
<td class="iconCmd">{{6}}{{強P}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}or{{H4}}{{6}}{{+}}{{PP}} <td class="textR">312/298 <td class="textR">535/465 <td class="comment">※相手立ち状態限定。<br>バックナックルがカウンターした時のコンボ。<br>こちらも最初のバックナックルが離れているとサマーソルトが当たらないので、その際はEXソニックに代用しよう。<br>昇竜の隙などにはできればこちらを出したいが、事前に後ろに溜めていると、強ソニックが出てしまうので注意。 </tabletr> <td class=== 3ゲージ ==="iconCmd">{{6}}{{強K}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}} <table td class="tableArt tblCombotextR">231 <tr td class="tblHeadtextR">403 <th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<thtd class="comment">コメントリバーススピンキックがカウンターヒットした時には弱Pが繋がる。起き攻めや飛び攻撃から投げ抜け狙いで重ねるとよくカウンターになるので、是非覚えておきたい。
<tr>
<td class="iconCmd">{{6}}{{中K}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}} <td class="textR">195 <td class="textR">343 <td class="comment">ソバットカウンターからも弱Pが繋がる。こちらは近ければ弱Pが2発繋がる。 <tr> <td class="iconCmd">{{4}}{{強P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}} <td class="textR">384 <td class="textR">180 <td class="comment">ストレートがクラッシュカウンターした時は、そのままCAが繋がる。タイミングが若干シビア。 
</table>
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