差分

ガイル

15,779 バイト追加, 2018年11月22日 (木) 01:59
<td>
<tr>
<td>トーラスコンビネーショントラースコンビネーション
<td>{{弱K}}{{>}}{{中K}}
<td>
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=ストレート。ガイルのコンボの要その2。<br />
コンボの中継として使用する他、判定が強いので置きとしても振っていける。<br />
カウンターヒットで再度しゃがみ中Pが繋がる。カウンターヒットでしゃがみ弱Pが繋がる。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |コメント=リフトアッパー。<br />
上への判定が強く持続も長いので、対空として重宝する。<br />
持続を当てることで、ノーマルヒットでもしゃがみ中Pが繋がり、カウンターだと立ち強Pが繋がる。持続部分を当てることで、ノーマルヒットでもしゃがみ中Pが繋がり、カウンターだと立ち強Pが繋がる。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=20 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |コメント=爪先蹴り。連キャン可能。<br />
小技にしてはリーチがやや長めで、発生の早い下段として差し込める。}}
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr>{{ArtsData |技名=ガイルハイキック |ダメージ=80 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=斜め下へハイキック。斜め上へハイキック。<br />
当たった相手は追撃判定で上へ浮くのでCAを含む各種追撃が可能。主にコンボパーツとして使用する。 <br />
対空として使えなくもないが、発生が遅い上に判定が強い攻撃には普通に負ける。}}
クラッシュカウンターすると、前ダッシュ→立ち強Pが繋がり大ダメージを与えることができる。ガイル使いにとっての重要コンボ。}}
<tr>{{ArtsData |技名=リバーススピンキック |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=宙返りしてキック。しばらくして足元無敵。<br />
判定が強く、下段系の攻撃に対して強い。カウンターでしゃがみ中Pが繋がるが、ノーマルヒットだと何も繋がらない。 判定が強く、下段系の攻撃に対して強い。カウンターでしゃがみ弱Pが繋がるが、ノーマルヒットだと何も繋がらない。 }}
<tr>{{ArtsData |技名=バーンストレート |ダメージ=80 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |コメント=正拳突き。 通称バンスト。<br />
バックナックルと違いしゃがみにも当たり、判定もとても強い。隙も少なくけん制の1つとして有用。<br />
<tr>{{ArtsData |技名=ドレイクファング |ダメージ=60+54 |スタン=100+90 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=下段→中段の連係。<br />
下段の後、隙なく中段が飛んでくるのでガードを揺さぶれる。最初の下段が当たると連続ヒットする。 }}
<tr>{{ArtsData |技名=トーラスコンビネーション トラースコンビネーション |ダメージ=30+45 |スタン=70+72 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |コメント=立ち弱K→立ち中Kの連係。<br />
ヒットするとしゃがみ弱Pが繋がるので、めくりの後のヒット確認を含めた連係としてしようしてもいいだろう。 }}
<tr>{{ArtsData |技名=フォートレスムーヴ |ダメージ=─ |スタン=─ |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=移動技。しゃがみながら移動することができる…が、遅すぎる上に、前にレバーを入れる性質上後ろ溜めが無くなってしまう。現状死に技。 }}
<tr class="tblHead">
<th colspan="2">ドレイクファング<td class="crystal">
<th colspan="2">トーラスコンビネーショントラースコンビネーション<td class="crystal">
<th>フォートレスムーヴ
<tr>
この技単体で当てても小技程度の硬直・ダメージしかなく、近距離でヒットさせても反撃が確定するので、あくまで中遠距離での1つの選択肢として使った方がいいだろう。}}
<tr><td>Vトリガー{{ArtsData |技名=ソリッドパンチャー |ダメージ= |スタン=─ |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbH">状態強化</span> |コメント=ソニックブームの気を手に纏い、飛び道具全体が強化される。<br />
再度強P+強Kを押すことで(またはソニックブームの後に各種パンチボタン)溜め無しバージョンのソニックブーム「ソニッククロス」を撃つことができるようになる。ソニッククロスを撃つたびにVゲージを一定量消費し、クリティカルアーツを使うとVゲージを全消費する。溜め無しバージョンのソニックブーム「ソニックブレイク」を撃つことができるようになる。ソニックブレイクを撃つたびにVゲージを一定量消費し、クリティカルアーツを使うとVゲージを全消費する。}}
<tr><td>Vリバーサル{{ArtsData |技名=リバースバックナックル |ダメージ=60|スタン=0|必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbD">打撃無敵</span><span class="atbD">弾無敵</span>|コメント=スピニングバックナックルとは逆向きに裏拳。近距離戦の切り返しに乏しいガイルには貴重な切り返し技。投げに注意。}}
</table>
ガイルおなじみの対空技。今作では'''発生後に'''無敵になるので、引き付けすぎるとカウンターヒット扱いになるので注意。発生直後と持続部分でダメージ、CAキャンセル可否が異なる。主に無敵が発生してすぐにある弱・中を対空に、前に進む強をコンボ用として使う。
ガードされると強制クラッシュカウンター状態になるので注意。<br /><br />
EX版は出掛かりから発生から長い無敵があり安定対空として使えるほか、いざというときの切り返し・暴れ手段としても有効。EX版は出掛かりから長い無敵があり安定対空として使えるほか、いざというときの切り返し・暴れ手段としても有効。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=120(90) |スタン=200 |CA=on |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=120(90) |スタン=200 |CA=on |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>属性<th>コメント
<tr>{{ArtsData |技名=ソニックハリケーン |ダメージ=320 |スタン=0 |キャンセルoff=dispN |属性=|コメント=両手で空気を力強く切り裂いて巨大な真空波を放つ。<br />コンボパーツ以外にも、発生が早いことを生かして相手の飛び道具に合わせたり、大きな隙に反撃として使うこともできる。<br />リーチは長いが、画面端を背負いあっている状況では届かない。}} <tr>{{ArtsData |技名=ソニックテンペスト |ダメージ=360 |スタン=0 |キャンセルoff=dispN |属性=|コメント=Vトリガー中にのみ出せる強化版。発動時にVゲージを全消費する。<br />基本性能はソニックハリケーンと変わらないが、ダメージとHIT数が増えた。特にHIT数が大幅に増えた影響で、ガードさせても'''こちらが先に動ける'''(+5F)ようになった。<br />ジャンプ攻撃が届かない距離からおもむろに出して削りKOを狙ってもいいだろう。}}
</table>
<table class="tableArt gulCra">
== コンボ ==
=== ノーマル ===
<table class="tableArt tblCombo">
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{弱P}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}or{{PP}}
<td class="textR">97/137
<td class="textR">173/213
<td class="comment">ガードされても+1Fなので入れ込んでも可。<br>EXソニックにするとダウンを奪える。
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{弱K}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}or{{KK}}
<td class="textR">143/167
<td class="textR">293/293
<td class="comment">下段始動。<br>サマーソルト締めはガイルでは貴重なダウンを取れるコンボなので、是非とも確認したい。
<tr>
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}
<td class="textR">127
<td class="textR">203
<td class="comment">あらかじめ後ろタメが必要な点に注意。
<tr>
<td class="iconCmd">{{弱K}}{{>}}{{中K}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}
<td class="textR">162
<td class="textR">338
<td class="comment">タゲコンからのコンボ。<br>ヒット確認も容易だが、少しでも離れると当たらない。
<tr>
<td class="iconCmd">{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}
<td class="textR">230
<td class="textR">400
<td class="comment">ガイルのダメージ源の要となるコンボ。これが決めれるかどうかでかなり違ってくるので練習したい。<br>立大Pを入力してすぐに下に溜め、中Pを押した後にサマーソルトでキャンセルするのがコツ。
<tr>
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{強K}}
<td class="textR">177
<td class="textR">265
<td class="comment">近くでソニックがヒットした時は足払いが連続ヒットする。<br>ソニック締めからリターンが上がるのでなるべく追撃を入れたい。
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{弱P}}{{>}}{{6}}{{強P}}
<td class="textR">177
<td class="textR">265
<td class="comment">少し離れてたりなどして、ソニックが持続当てになると、バックナックルが連続ヒットする。
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{強K}}
<td class="textR">242
<td class="textR">350
<td class="comment">※画面端限定。<br>画面端ではノックバックしない為、もう一度中Pソニックを入れることができるので、コンボがとても伸びる。
<tr>
<td class="iconCmd">ジャンプ {{強K}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(少し歩いて){{2}}{{強K}}
<td class="textR">348
<td class="textR">530
<td class="comment">※画面端限定。<br>ジャンプ攻撃の後そのままソニックブームを当てることで、密着状態のままコンボ可能になる。画面端でスタンした時などに決めたい。<br>最後の足払いは少しだけ歩かないと当たらない。
<tr>
<td class="iconCmd">ジャンプ {{強K}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(少し歩いて){{3}}{{強K}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}
<td class="textR">363
<td class="textR">570
<td class="comment">※画面端限定。<br>最後のソニックブームを中Pにすることで持続当てになり、ガイルハイキックを当てることができるようになる。<br>ダメージが高い分、難易度もかなり高い。
</table>
 
=== ∨トリガー ===
<table class="tableArt tblCombo">
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}
<td class="textR">257
<td class="textR">410
<td class="comment">最もよく使うであろうソニックキャンセルVトリガーからのコンボ。<br>ソニック後からはダッシュ大Pが繋がるため、まとまったダメージが取れる。
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(追加入力){{中P}}x4{{>}}ダッシュx2{{>}}{{2}}{{強K}}
<td class="textR">271
<td class="textR">405
<td class="comment">※画面中央限定。<br>Vゲージを使用して伸ばすコンボ。ラインが押せてダウンも取れるが、Vゲージを半分以上使ってしまう為、展開によって選択しよう。
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(追加入力){{弱P}}x4{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}
<td class="textR">274
<td class="textR">410
<td class="comment">※画面端限定。<br>端で簡単に伸ばすならこのような形になる。<br>Vゲージを使った弾の応酬による立ち回りの強化が強く、特に後述する画面端コンボが強いので、ラウンドを取れる時以外はあまり実践的なコンボではない。
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{PP}}{{>}}(追加入力){{P}}x2
<td class="textR">296
<td class="textR">430
<td class="comment">Vトリガー発動後はEXソニックが連続で3回撃てるようになるため、1ゲージ払えばさらに火力を伸ばすことができる。
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{弱K}}{{>}}{{中P}}{{>}}{{6}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}
<td class="textR">266
<td class="textR">350
<td class="comment">※相手立ち状態限定。<br>下段始動のタゲコンからのコンボ。タゲコン後はどんな技でも追撃可能なため、サマーソルトが根本ヒットする。
<tr>
<td class="iconCmd">(画面端ソニックVTキャンセルから)<br>'''('''ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(追加入力){{弱P}}x1''')'''x4{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(少し歩いて){{2}}{{強K}}
<td class="textR">448
<td class="textR">740
<td class="comment">※画面端限定。ガイル最終奥義。<br>ソニックキャンセルVトリガー後などの密着できる状態から可能。2回目の中Pソニックを中ソニックに、そして追加入力を弱Pにすることで、ダッシュ大Pが間に合うほどの持続当てとなり、Vゲージの続く限りループが可能。ゲージがなくなった後は、通常の画面端コンボで締める。ダメージとスタン値がとんでもないことになるので、端で狙える状況があったら是非狙いたい。
</table>
 
=== クリティカルアーツ ===
<table class="tableArt tblCombo">
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
<tr>
<td class="iconCmd">{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">454
<td class="textR">400
<td class="comment">基本。
<tr>
<td class="iconCmd">{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">398
<td class="textR">280
<td class="comment">サマーソルトは根本ヒットでしかキャンセルできないため、遠目の場合はこちら。既に{{H4}}{{6}}を入力しているため、CAは{{4}}{{6}}入力だけでいい。
</table>
 
=== ∨トリガー+クリティカルアーツ ===
<table class="tableArt tblCombo">
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">437
<td class="textR">410
<td class="comment">Vトリガー中はCAのダメージが上がっているので、コンボダメージが伸びる。
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(追加入力){{中P}}x4{{>}}{{4}}{{弱K}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">442
<td class="textR">390
<td class="comment">※画面中央限定。<br>Vトリガーコンボの派生。ソニック追加を打ち切るとそのままキャンセルしても届かないが、ニーバズーカで溜めを維持しながら追いかけることで当てることができる。<br>追加入力をしている間に後ろ溜めを作っておこう。
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(追加入力){{弱P}}x4{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">454
<td class="textR">410
<td class="comment">※画面端限定。<br>最後のサマーソルトはソニック追加が弱派生かつ、強サマーソルトでないと根本ヒットしない。
<tr>
<td class="iconCmd">{{強K}}or{{4}}{{強P}}or{{2}}{{中K}}{{>}}{{VT}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">362/342
<td class="textR">150/100
<td class="comment">ガイルのCAは発生がとても速いので、これらのリーチ・判定が強い通常技からキャンセルしてそのまま繋げることができる。
<tr>
<td class="iconCmd">(画面端ソニックVTキャンセルから)<br>'''('''ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(追加入力){{弱P}}x1''')'''x4{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(少し歩いて){{2}}{{強K}}
<td class="textR">595
<td class="textR">725
<td class="comment">※画面端限定。<br>ループコンボにCAを組み込むことでダメージが600近くまで増加する。実際にはこれにソニックキャンセルVトリガーをする前のダメージも加算されるので、実質600超え。
</table>
 
=== カウンター ===
<table class="tableArt tblCombo">
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
    <tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{弱P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}
<td class="textR">130
<td class="textR">214
<td class="comment">弱Pカウンターからは中Pに繋がる。暴れ潰しの目的でソニックまで入れ込んで、繋がっていたらVトリガーで更に伸ばす事もできる。
    <tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}
<td class="textR">130
<td class="textR">214
<td class="comment">しゃがみ中Pからはしゃがみ弱Pが繋がる。少なからず機会はあるので、忘れないようにしたい。
    <tr>
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}or{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}
<td class="textR">166/222
<td class="textR">250/370
<td class="comment">立中Pも有利フレームが長いためしゃがみ中Pに繋がる。<br>そこからのキャンセル必殺技は、しゃがみ中Pからのキャンセルをかなり遅らせることで可能。固めのリターンが跳ね上がるので要練習。
<tr>
<td class="iconCmd">{{強P}}{{>}}(少し歩いて){{3}}{{強K}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}
<td class="textR">264
<td class="textR">475
<td class="comment">大Pクラッシュカウンターからの基本コンボ。歩かないとサマーソルトの持続部分があたり-24ダメージ。<br>最初の強Pが離れていて、かつ歩く距離が足らないと、最後のサマーソルトが当たらず逆に反撃をもらうので注意。
<tr>
<td class="iconCmd">{{強P}}{{>}}{{3}}{{強K}}{{>}}({{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}{{>}}){{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}}
 
<td class="textR">424/488
<td class="textR">315/475
<td class="comment">後ろに溜めていると、サマーソルトは持続部分しか当たらない為、ハイキックからそのままCAに繋げる。<br>少し歩いてサマーソルトの根本部分を当てることができれば、キャンセルしてCAに繋げられる。
<tr>
<td class="iconCmd">{{6}}{{強P}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}or{{H4}}{{6}}{{+}}{{PP}}
<td class="textR">312/298
<td class="textR">535/465
<td class="comment">※相手立ち状態限定。<br>バックナックルがカウンターした時のコンボ。<br>こちらも最初のバックナックルが離れているとサマーソルトが当たらないので、その際はEXソニックに代用しよう。<br>昇竜の隙などにはできればこちらを出したいが、事前に後ろに溜めていると、強ソニックが出てしまうので注意。
<tr>
<td class="iconCmd">{{6}}{{強K}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}
<td class="textR">231
<td class="textR">403
<td class="comment">リバーススピンキックがカウンターヒットした時には弱Pが繋がる。起き攻めや飛び攻撃から投げ抜け狙いで重ねるとよくカウンターになるので、是非覚えておきたい。
<tr>
<td class="iconCmd">{{6}}{{中K}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}
<td class="textR">195
<td class="textR">343
<td class="comment">ソバットカウンターからも弱Pが繋がる。こちらは近ければ弱Pが2発繋がる。
<tr>
<td class="iconCmd">{{4}}{{強P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">384
<td class="textR">180
<td class="comment">ストレートがクラッシュカウンターした時は、そのままCAが繋がる。タイミングが若干シビア。
 
</table>
<br />
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