差分

ガイル

7,469 バイト追加, 2018年11月22日 (木) 01:59
<td>
<tr>
<td>トーラスコンビネーショントラースコンビネーション
<td>{{弱K}}{{>}}{{中K}}
<td>
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=ストレート。ガイルのコンボの要その2。<br />
コンボの中継として使用する他、判定が強いので置きとしても振っていける。<br />
カウンターヒットで再度しゃがみ中Pが繋がる。カウンターヒットでしゃがみ弱Pが繋がる。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |コメント=リフトアッパー。<br />
上への判定が強く持続も長いので、対空として重宝する。<br />
持続を当てることで、ノーマルヒットでもしゃがみ中Pが繋がり、カウンターだと立ち強Pが繋がる。持続部分を当てることで、ノーマルヒットでもしゃがみ中Pが繋がり、カウンターだと立ち強Pが繋がる。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=20 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |コメント=爪先蹴り。連キャン可能。<br />
小技にしてはリーチがやや長めで、発生の早い下段として差し込める。}}
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr>{{ArtsData |技名=ガイルハイキック |ダメージ=80 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=斜め下へハイキック。斜め上へハイキック。<br />
当たった相手は追撃判定で上へ浮くのでCAを含む各種追撃が可能。主にコンボパーツとして使用する。 <br />
対空として使えなくもないが、発生が遅い上に判定が強い攻撃には普通に負ける。}}
クラッシュカウンターすると、前ダッシュ→立ち強Pが繋がり大ダメージを与えることができる。ガイル使いにとっての重要コンボ。}}
<tr>{{ArtsData |技名=リバーススピンキック |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=宙返りしてキック。しばらくして足元無敵。<br />
判定が強く、下段系の攻撃に対して強い。カウンターでしゃがみ中Pが繋がるが、ノーマルヒットだと何も繋がらない。 判定が強く、下段系の攻撃に対して強い。カウンターでしゃがみ弱Pが繋がるが、ノーマルヒットだと何も繋がらない。 }}
<tr>{{ArtsData |技名=バーンストレート |ダメージ=80 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |コメント=正拳突き。 通称バンスト。<br />
バックナックルと違いしゃがみにも当たり、判定もとても強い。隙も少なくけん制の1つとして有用。<br />
<tr>{{ArtsData |技名=ドレイクファング |ダメージ=60+54 |スタン=100+90 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=下段→中段の連係。<br />
下段の後、隙なく中段が飛んでくるのでガードを揺さぶれる。最初の下段が当たると連続ヒットする。 }}
<tr>{{ArtsData |技名=トーラスコンビネーション トラースコンビネーション |ダメージ=30+45 |スタン=70+72 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |コメント=立ち弱K→立ち中Kの連係。<br />
ヒットするとしゃがみ弱Pが繋がるので、めくりの後のヒット確認を含めた連係としてしようしてもいいだろう。 }}
<tr>{{ArtsData |技名=フォートレスムーヴ |ダメージ=─ |スタン=─ |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=移動技。しゃがみながら移動することができる…が、遅すぎる上に、前にレバーを入れる性質上後ろ溜めが無くなってしまう。現状死に技。 }}
<tr class="tblHead">
<th colspan="2">ドレイクファング<td class="crystal">
<th colspan="2">トーラスコンビネーショントラースコンビネーション<td class="crystal">
<th>フォートレスムーヴ
<tr>
</table>
=== クリティカルアーツ ===
<table class="tableArt tblCombo">
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
<tr>
<td class="iconCmd">{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">454
<td class="textR">400
<td class="comment">基本。
<tr>
<td class="iconCmd">{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">398
<td class="textR">280
<td class="comment">サマーソルトは根本ヒットでしかキャンセルできないため、遠目の場合はこちら。既に{{H4}}{{6}}を入力しているため、CAは{{4}}{{6}}入力だけでいい。
</table>
 
=== ∨トリガー+クリティカルアーツ ===
<table class="tableArt tblCombo">
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">437
<td class="textR">410
<td class="comment">Vトリガー中はCAのダメージが上がっているので、コンボダメージが伸びる。
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(追加入力){{中P}}x4{{>}}{{4}}{{弱K}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">442
<td class="textR">390
<td class="comment">※画面中央限定。<br>Vトリガーコンボの派生。ソニック追加を打ち切るとそのままキャンセルしても届かないが、ニーバズーカで溜めを維持しながら追いかけることで当てることができる。<br>追加入力をしている間に後ろ溜めを作っておこう。
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(追加入力){{弱P}}x4{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">454
<td class="textR">410
<td class="comment">※画面端限定。<br>最後のサマーソルトはソニック追加が弱派生かつ、強サマーソルトでないと根本ヒットしない。
<tr>
<td class="iconCmd">{{強K}}or{{4}}{{強P}}or{{2}}{{中K}}{{>}}{{VT}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">362/342
<td class="textR">150/100
<td class="comment">ガイルのCAは発生がとても速いので、これらのリーチ・判定が強い通常技からキャンセルしてそのまま繋げることができる。
<tr>
<td class="iconCmd">(画面端ソニックVTキャンセルから)<br>'''('''ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(追加入力){{弱P}}x1''')'''x4{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(少し歩いて){{2}}{{強K}}
<td class="textR">595
<td class="textR">725
<td class="comment">※画面端限定。<br>ループコンボにCAを組み込むことでダメージが600近くまで増加する。実際にはこれにソニックキャンセルVトリガーをする前のダメージも加算されるので、実質600超え。
</table>
 
=== カウンター ===
<table class="tableArt tblCombo">
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
    <tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{弱P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}
<td class="textR">130
<td class="textR">214
<td class="comment">弱Pカウンターからは中Pに繋がる。暴れ潰しの目的でソニックまで入れ込んで、繋がっていたらVトリガーで更に伸ばす事もできる。
    <tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{中P}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}
<td class="textR">130
<td class="textR">214
<td class="comment">しゃがみ中Pからはしゃがみ弱Pが繋がる。少なからず機会はあるので、忘れないようにしたい。
    <tr>
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{+}}{{強P}}or{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}
<td class="textR">166/222
<td class="textR">250/370
<td class="comment">立中Pも有利フレームが長いためしゃがみ中Pに繋がる。<br>そこからのキャンセル必殺技は、しゃがみ中Pからのキャンセルをかなり遅らせることで可能。固めのリターンが跳ね上がるので要練習。
<tr>
<td class="iconCmd">{{強P}}{{>}}(少し歩いて){{3}}{{強K}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}
<td class="textR">264
<td class="textR">475
<td class="comment">大Pクラッシュカウンターからの基本コンボ。歩かないとサマーソルトの持続部分があたり-24ダメージ。<br>最初の強Pが離れていて、かつ歩く距離が足らないと、最後のサマーソルトが当たらず逆に反撃をもらうので注意。
<tr>
<td class="iconCmd">{{強P}}{{>}}{{3}}{{強K}}{{>}}({{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}{{>}}){{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}}
 
<td class="textR">424/488
<td class="textR">315/475
<td class="comment">後ろに溜めていると、サマーソルトは持続部分しか当たらない為、ハイキックからそのままCAに繋げる。<br>少し歩いてサマーソルトの根本部分を当てることができれば、キャンセルしてCAに繋げられる。
<tr>
<td class="iconCmd">{{6}}{{強P}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{中P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}or{{H4}}{{6}}{{+}}{{PP}}
<td class="textR">312/298
<td class="textR">535/465
<td class="comment">※相手立ち状態限定。<br>バックナックルがカウンターした時のコンボ。<br>こちらも最初のバックナックルが離れているとサマーソルトが当たらないので、その際はEXソニックに代用しよう。<br>昇竜の隙などにはできればこちらを出したいが、事前に後ろに溜めていると、強ソニックが出てしまうので注意。
<tr>
<td class="iconCmd">{{6}}{{強K}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}
<td class="textR">231
<td class="textR">403
<td class="comment">リバーススピンキックがカウンターヒットした時には弱Pが繋がる。起き攻めや飛び攻撃から投げ抜け狙いで重ねるとよくカウンターになるので、是非覚えておきたい。
<tr>
<td class="iconCmd">{{6}}{{中K}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{H2}}{{8}}{{+}}{{強K}}
<td class="textR">195
<td class="textR">343
<td class="comment">ソバットカウンターからも弱Pが繋がる。こちらは近ければ弱Pが2発繋がる。
<tr>
<td class="iconCmd">{{4}}{{強P}}{{>}}{{H4}}{{6}}{{4}}{{6}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">384
<td class="textR">180
<td class="comment">ストレートがクラッシュカウンターした時は、そのままCAが繋がる。タイミングが若干シビア。
 
</table>
<br />
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