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ケン

80 バイト追加, 2016年4月22日 (金) 10:17
/* 通常技 */
<tr class="tblHead"><th>状態<th>ボタン<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr><th rowspan="6">立ち{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=30 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=on |VT=on|コメント=ジャブ。発生が早いがリーチが短い。ガードされても有利でしゃがんでいる相手に当たるので近接の固めや崩しに利用しよう。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100 |必=on |CA=on |VS=on |VT=on|コメント=ストレートパンチ。リーチが長く硬直も短め。けん制と固めに。ストレート。リーチが長く硬直も短め。けん制と固めに。}} <tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=80 |スタン=150 |必=on |CA=on |VS=on |VT=on |属性=<span class="atbA">CC</span>|コメント=力をこめたフック。出はやや遅く大振りだが判定が強い。クラッシュカウンター対応なので発生したら見逃さずキャンセルVスキルで接近してコンボをたたき込もう。フック。出はやや遅く大振りだが判定が強い。クラッシュカウンター対応なので発生したら見逃さずキャンセルVスキルで接近してコンボをたたき込もう。}}
<tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=30 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=on |VT=on|コメント=上段判定のローキック。立ち弱Pよりリーチがあるがガードされてわずかに不利。近接の揺さぶりに。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on|コメント=わずかに前進しながらの上段回し蹴り。しゃがんでいる相手に当たり、ジャンプ防止にもなる。強制立ち喰らいになるのでヒットしたら強Kを入力しターゲットコンボに持って行こう。鎌払い蹴り。従来作に比べ体軸移動は僅か。しゃがんでいる相手に当たり、ジャンプ防止にもなる。強制立ち喰らいになるのでヒットしたら強Kを入力しターゲットコンボに持って行こう。}} <tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">CC</span>|コメント=わずかに前進する中段回し蹴り(しゃがみガード可)。リーチはあるが出が遅いため使い方が求められる。一文字蹴り(しゃがみガード可)。従来作に比べ体軸移動は僅か。リーチはあるが出が遅いため使い方が求められる。<br>クラッシュカウンター対応技できりもみやられが発生する。クラッシュカウンターを確認できたらキャンセルVトリガーで接近し必殺技をたたき込もう。}}
<tr class="tblBodyB"><th rowspan="6">しゃがみ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=30 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=on |VT=on|コメント=しゃがみジャブ。発生が早くキャンセルが利く。接近の固めに}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100 |必=on |CA=on |VS=on |VT=on|コメント=屈みパンチ。発生がそこそこ早くリーチがある。硬直も少なく弱攻撃や顎撥に目押し繋げでコンボ発展ができるケンの主力攻撃。屈みストレート。発生がそこそこ早くリーチがある。硬直も少なく弱攻撃や顎撥に目押し繋げでコンボ発展ができるケンの主力攻撃。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 |必=on |CA=on |VS=on |VT=on|属性=<span class="atbA">CC</span>|コメント=アッパー。横判定は狭いが上判定が強いので対空に使いやすい。クラッシュカウンター対応技で縦回転しながら上に吹き飛ぶ、キャンセルVトリガーを使わなくても追撃が行いやすいので見逃さず攻撃を入れよう。正面向いての突上げアッパー。横判定は狭いが上判定が強いので対空に使いやすい。クラッシュカウンター対応技で縦回転しながら上に吹き飛ぶ、キャンセルVトリガーを使わなくても追撃が行いやすいので見逃さず攻撃を入れよう。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=20 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=on |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span>|コメント=下段蹴り。しゃがみ弱Pよりわずかにリーチが長い。近接下段で崩したら弱Pに繋げてコンボに持って行こう。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=50 |スタン=100 |必=on |CA=on |VS=on |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span>|コメント=屈みつま先蹴り。リーチはしゃがみ中Pより長め。下段判定なのでけん制の際はしゃがみ中Pと使い分けよう。踝キック。リーチはしゃがみ中Pより長め。下段判定なのでけん制の際はしゃがみ中Pと使い分けよう。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span><span class="atbA">CC</span>|コメント=足払い。リーチは長いが大振りでガードされると反撃確定。クラッシュカウンター対応技で強制ダウン発生。ガードされた場合はVトリガーでキャンセルし隙を軽減しよう。外回しの回転足払いで、『IV』の百鬼豪斬に類似。リーチは長いが大振りでガードされると反撃確定。クラッシュカウンター対応技で強制ダウン発生。ガードされた場合はVトリガーでキャンセルし隙を軽減しよう。}}
<tr><th rowspan="6">ジャンプ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off|コメント=肘打ち。リーチは短いが発生が早い。近い間合いで相手の前ジャンプを潰しやすいので空対空として上手く利用しよう。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=70 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off|コメント=斜め下方向へのパンチ。発生がそこそこ早く横と斜め下判定をそれなりにカバーできる。}}
<tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off|コメント=ジャンプ中Pに比べると下方向にパンチを行う。出がやや遅く入り込みには若干不向きではあるが発生してしまえば判定が強い。}}
<tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off|コメント=蹴り上げ。見た目とは裏腹に上方向にそこまで攻撃判定がないがしゃがんでいる相手に当たる。発生が早く攻撃持続がそれなりにあるので空対空や入り込みに上手く活用しよう。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">めくり</span>|コメント=飛び横蹴り。リーチがそこそこありめくり当てができるので入り込みとしては強いがタイミング次第で空対空で負けやすくはあるので過信は禁物。跳び膝落とし。リーチがそこそこありめくり当てができるので入り込みとしては強いがタイミング次第で空対空で負けやすくはあるので過信は禁物。}} <tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off|コメント=飛び蹴り。発生がやや遅いがバックジャンプ逃げとしては使いやすくダメージが高い。相手の隙を見たら入り込み最大ダメージをたたき込もう。跳び足刀。発生がやや遅いがバックジャンプ逃げとしては使いやすくダメージが高い。相手の隙を見たら入り込み最大ダメージをたたき込もう。}}
</table>
{{ArtsNml |charId=kenNml |vjFlg=off}}
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