差分

レインボー・ミカ

2,896 バイト追加, 2016年6月14日 (火) 16:38
ダメージ値とスタン値の記入
</table>
<htmlet>adsGenMiddle</htmlet>
 
== 基本戦術 ==
 
=== 中・遠距離 ===
正面からの飛び込みは下方向に強いジャンプ{{強P}}や、遠めからギリギリかすらせる様にジャンプ{{強K}}を当てていくのがオススメ。<br />
(投げキャラの割には)性能のいいダッシュからは{{弱P}}や{{中P}}を相手の鼻面に当てるように使っていこう。<br />
{{強K}}(ホールド) やしゃがみ{{強P}}はリターンは大きいがリスクも同じくらいに大きい。特に相手の垂直ジャンプとかみ合うと目も当てられないので、間合いを調整しつつ相手が飛びづらい状況を選んでいくのが肝要だ。
 
=== 近距離 ===
近づいてからの打撃と投げの択一攻撃と、コンボ・投げ成立後のループ性の高いセットプレーがミカの真骨頂。<br />
最速の発生(3F)と長いリーチを持つ{{弱P}}を主軸に戦術を組み立てていこう。<br />
{{弱P}}後はヒットガード問わず、最速で投げを入力すると相手の割り込みなしで掴むことができ、前投げならその後の状況も良い。<br />
対の打撃は投げと同じ発生速度の{{中P}}が有効。投げ同様に割り込みがなく初段カウンターヒットの場合は、そのままロープ投げやノーキャンセルの「'''シューティングピーチ'''(EX)」まで連続ヒットさせられるぞ。<br />
{{6}}{{+}}{{強P}}なら、出は遅いもののヒット時のリターンは大きく、ガードさせて有利を継続できる。
 
=== 起き攻め ===
優秀な前投げの「'''ドリームドライバー'''」や「'''ブリムストーン'''」からは投げ後、最速ダッシュで+2Fの有利状況を作ることが可能だ。<br />
打撃なら{{弱P}}や{{中P}}を重ね、前投げが通ればさらなる起き攻めをしかけられる。<br />
コンボの締めによく使われる「'''シューティングピーチ'''(EX)」後は、ダッシュから{{中K}}で両受け身に対応できる。ガードされると隙があるのでレバーで位置を調整しよう。<br />
全キャラ唯一の投げ技となるVリバーサル「'''ピーチゲーター'''」からも前述の前投げ同様、ダッシュして有利となる。
 
=== 対空技 ===
しゃがみ{{中P}}が最も信頼のおける対空技だが、間合いがせまいのとめくりに対応しきれないのがタマにキズ。<br />
反応が速ければ「'''ウイングレスエアプレーンエアプレーン'''(弱orEX)」も充分に機能する。<br />
間合いが遠ければ、潜るように当てられるしゃがみ{{中K}}やしゃがみ{{強K}}なども使えるぞ。<br />
空対空はジャンプ{{弱P}}や{{弱K}}が出が早く信頼性が高い。
 
=== 対飛び道具 ===
基本は垂直ジャンプやガードしつつラインをあげ、ここぞと言う時に前へ飛びこもう。<br />
しゃがみ{{強K}}なら飛び道具の下を潜り、「'''シューティングピーチ'''(中)」なら上を飛び越えることができるが、間合い調整やタイミングが難しい。<br />
近距離で相手の動きを読んだならスーパーアーマーがある「'''シューティングピーチ'''(EX)」を合わせるのもアリだ。
== 技解説 ==
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>状態<th>ボタン<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr><th rowspan="6">立ち{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=30 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=発生3Fと最速レベルのビンタ。<br>リーチも比較的長い上、ヒット・ガード問わず当ててから様々な選択肢が生まれる。発生3Fと最速レベルのビンタ。リーチも比較的長い上、ヒット・ガード問わず当ててから様々な選択肢が生まれる。}} <tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=若干リーチの短い逆水平チョップ。<br>発生の速さもさることながら、ヒット時の有利が7Fと優秀。若干リーチの短い逆水平チョップ。発生の速さもさることながら、ヒット時の有利が7Fと優秀。反面ガードされるとスキがあるので注意。}} <tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=80 |スタン=150 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=発生早め、判定強めのダブルスレッジハンマー。<br>中Pからのコンボや、上方向への判定を活かして対空にも使える。発生早め、判定強めのダブルスレッジハンマー。中Pからのコンボや、上方向への判定を活かして対空にも使える。}} <tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=30 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=上段判定のストンピング。<br>TCに繋げることで、簡単にヒット確認コンボが可能。上段判定のストンピング。TCに繋げることで、簡単にヒット確認コンボが可能。}} <tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |コメント=技途中に前キーで移動可能なソバット。<br>出はやや遅いが、前に出るためリーチに優れ、判定も優秀。技途中に前後キーで移動可能なソバット。出はやや遅いが、前に出る分リーチに優れ、判定も優秀。}} <tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90-100 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">CC</span><span class="atbE">追撃付加</span><span class="atbG">ホールド</span> |コメント=ミカの主力技と言っても過言ではないドロップキック。<br>最大まで溜めると威力とリーチが伸び、ヒット時はコンボ可能でガードでも有利が取れる。<br>強力だが、発生が遅いので見てから対応もされやすい。極力相手の意識の外から使っていこう。<br>溜めなしでも、長いリーチと下半身無敵のおかげでそこそこ強い。タメ可能なドロップキック。最大までタメると威力とリーチが伸び、ヒット時はコンボにガード時でも有利が取れる。強力だが発生が遅いので、見てから対応もされやすい。極力相手の意識の外から使っていこう。}} <tr class="tblBodyB"><th rowspan="6">しゃがみ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=20 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=屈んでの水平チョップ。<br>発生3Fだが、立ち弱Pにリーチでもダメージでも劣るため、基本的には立ち弱Pの方を使う。屈んでの水平チョップ。発生3Fだが、立ち弱Pにリーチでもダメージでも劣るため、基本的には立ち弱Pの方を使う。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |コメント=上方向への頭突き。<br>対空性能に秀でているが、横方向に短く、めくり飛びにも弱いので、過信はできない。<br>ロープ投げからの連係にも出番あり。上方向への頭突き。対空性能に秀でているが、横方向に短くめくり飛びにも弱いので、過信はできない。ロープ投げからの連係にも出番あり。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=80 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |コメント=当たりの強いタックル。<br>出は遅いが、VT絡みのコンボ・連係として重要な位置をしめる。中距離の接近手段としても使える。当たりの強いタックル。出は遅いが、VT絡みのコンボ・連係として重要な位置をしめる。中距離の接近手段としても使える。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=20 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span> |コメント=貴重な下段判定の馬蹴り。<br>小技としては破格のリーチがあるが、必殺技でキャンセル不可なのが残念。<br>下段のコンボ始動に使うほか、とどめや白ゲージを取りたい時の刻みや牽制で強い。貴重な下段判定の馬蹴り。小技としては破格のリーチがあるが、必殺技でキャンセル不可なのが残念。下段のコンボ始動に使うほか、ピヨリや白ゲージ狙いのスカし・牽制にも効果を発揮する。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |コメント=低姿勢でのキック。<br>そこそこのリーチと判定、姿勢の低さで、立ち中Kと並ぶ地上戦の要。<br>少し離れた位置への対空としても機能する。低姿勢でのキック。そこそこのリーチと判定・姿勢の低さで中Kと並ぶ地上戦の要。少し離れた位置からの対空としても機能する。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">CC</span><span class="atbA">下段</span> |コメント=出は遅いがリーチのあるスライディング<br>かなりの低姿勢になるため、飛び道具や打点の高い牽制を潜ることができる。<br>先端当てなら微不利程度で済むため、上手く間合いを見て使っていこう。出は遅いがリーチのあるスライディング。かなりの低姿勢になるため、飛び道具や打点の高い攻撃を潜ることができる。}} <tr><th rowspan="6">ジャンプ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=ジャンプパンチ。<br>出が速く、めくり飛びに対して後ろジャンプからの空対空で使える。ジャンプパンチ。空対空技として機能する。}} <tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=70 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=かち上げハンマー。<br>上に強いため空対空向きだが、あまり使い所はない。かち上げハンマー。上方向に強いため空対空向きだが、あまり使い所はない。}} <tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=下方向に強い打ち下ろし攻撃。<br>近距離の飛び込みや画面端のめくりとの対に。下方向に強い打ち下ろし攻撃。近距離の飛び込みや画面端のめくりとの対に。}} <tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">めくり</span> |コメント=めくり性能の高い飛び膝蹴り。めくり性能の高い飛びヒザ蹴り。}} <tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=70 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=打点の高い飛び蹴り。<br>斜め上にリーチがあるので、早めの空対空に。打点の高い飛び蹴り。斜め上にリーチがあるので、早めの空対空に。}} <tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=横方向に強いドロップキック。<br>遠めの飛び込みにはこちらを使っていく。垂直ジャンプから置いておくのも強い。横方向に強いドロップキック。遠めの飛び込みにはこちらを使っていく。垂直ジャンプから置いておくのも強い。}}
</table>
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
<tr>{{ArtsData |技名=デイドリームヘッドロック |ダメージ=130 |スタン=200 |キャンセルoff=dispN |属性off=dispN |コメント=相手立ち状態時の前投げ。<br>相手はその場ですぐ起き上がれるため、その後のアドバンテージは低い。相手立ち状態時の前投げ。相手はその場ですぐ起き上がれるため、アドバンテージは低い。
}}
<tr>{{ArtsData |技名=ドリームドライバー |ダメージ=140 |スタン=200 |キャンセルoff=dispN |属性off=dispN |コメント=相手しゃがみ状態時の前投げ。<br>横押し距離は短いが、受け身を取られても尚、有利時間が豊富。<br>前投げを決めた時は投げの種類を素早く見極めて、起き攻めに行くかどうかを判断したい。相手しゃがみ状態時の前投げ。横押し距離は短いが、受け身を取られて尚、有利時間が豊富。}} <tr>{{ArtsData |技名=セルダウド |ダメージ=140 |スタン=200 |キャンセルoff=dispN |属性off=dispN |コメント=フランケンシュタイナーで後ろに大きく投げ飛ばす標準的な後ろ投げ。<br>端を背負ってた状況で決めれば、位置が近いので起き攻め可能。フランケンシュタイナーで後ろに大きく投げ飛ばす標準的な後ろ投げ。端を背負った状況で決めれば、位置が近いため起き攻め可能。}}
</table>
<table class="tableArt rmkTrw">
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>システム名<th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr><td>Vスキル{{ArtsData |技名=熱血マイクパフォーマンス 熱血マイク<br />パフォーマンス |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbD">Sアーマー</span><span class="atbE">追撃付加</span><span class="atbH">状態強化</span> |コメント=マイクでタンカを切ることでその後の投げ(必殺技、CA含む)の威力を増加させることが出来る。<br>ボタンをホールドすることで口上は長くなり、その間に段階的に威力もあがる。<br>動作中はSアーマー状態で、最後に投げるマイクには飛び道具判定がある。<br>動作後ダメージを受けたり、投げ(スカリ含む)を使ってしまうと効果は切れるので注意。マイクでタンカを切ることでその後の投げ(必殺技、CA含む)の威力を増加させることが出来る。ボタンをホールドすることで口上は長くなり段階的に威力もあがる。動作中はSアーマー状態で、最後に投げるマイクには飛び道具判定がある。動作後ダメージを受けたり、投げ(スカリ含む)を使ってしまうと効果は切れるので注意。}} <tr><td rowspan="3">Vトリガー{{ArtsData |技名=上からナデシコ |ダメージ=100 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性結合=rowspan="3" |属性=<span class="atbA">ダウン拾い</span><span class="atbB">追尾弾</span><span class="atbE">追撃付加</span> |結合=rowspan="3" |コメント=ナデシコを召喚してアシスト攻撃を出させる。出現する方向を上・前・後と選べる。<br>暗転中にボタンホールドすると、ナデシコの出現を遅らせることも可能だ。ただし出てくるタイミング自体は、ホールドするかしないかで2種類しかない。<br>連続技や表裏の択一攻撃に使っていこう。ナデシコを召喚してアシスト攻撃を出させる。出現する方向を上・前・後と選べる。暗転中にボタンをホールドするとナデシコの出現を遅らせることも可能だ。ただし出現タイミングはホールドするかしないかの2種類しかない。連続技や表裏の択一攻撃に使っていこう。}}
<tr>{{ArtsData |技名=前からナデシコ |ダメージ=100 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=後ろからナデシコ |ダメージ=100 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性off=dispN |コメ有無=dispN}}
<tr><td>Vリバーサル{{ArtsData |技名=ピーチゲーター |ダメージ=20+40 |スタン=0+0 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbD">全身無敵打撃無敵</span><span class="atbD">弾無敵</span><span class="atbE">白ダメージ</span> |コメント=Vリバーサル技としては珍しい投げタイプ。最初の打撃が地上ヒットすると投げに移行する。<br>出は遅いが演出が長いため、スタンを回復させやすいと言うメリットがある。<br>また有利時間も長めで、投げ属性のため後ろ受け身も出来ないので起き攻めしやすく、Vリバーサルとしては強力な部類。Vリバーサルとしては珍しい投げタイプ。最初の打撃が地上ヒットすると投げに移行する。出は遅いが演出が長いため、スタンを回復させやすいと言うメリットがある。また有利時間も長めで、投げ属性のため後ろ受け身がとれないので起き攻めがしやすい。}}
</table>
<table class="tableArt rmkVst">
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>属性<th>コメント
<tr>{{ArtsData |技名=バッドリーピーチ |ダメージ=80+100+180 |スタン=0 |キャンセルoff=dispN |属性=<span class="atbC">CA投げ</span><span class="atbD">全身無敵完全無敵</span> |コメント=ナデシコとのツープラトン技。<br>発生がやや遅く見てから飛ばれてしまうので生出しは危険。<br>連続技の締めのほか、ミカ唯一の完全無敵を活かし、起き上がり時のリバーサルや連係への割り込みに使おう。ナデシコとのツープラトン攻撃。発生がやや遅く見てから飛ばれてしまうので生出しは危険。連続技の締めのほか、ミカ唯一の完全無敵を活かして起き上がり時のリバーサルや連係への割り込みに使おう。}}
</table>
<table class="tableArt rmkCra">
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{弱P}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{236}}{{+}}{{弱P}}{{OR}}{{PP}}
<td class="textR">弱ピーチ=102<br>EXピーチ=-142 <td class="textR">弱ピーチ=253<br>EXピーチ=-293 <td class="comment">密着3F小技始動。2弱Pを弱Pにするとすこしダメージup<br>距離があると弱ピーチでは繋がらないので注意<br>スト5では小技からのコンボ難度が若干高いため、初めは下記の弱K>TC始動のコンボを練習するといい発生の早い2弱Pからのコンボ。2弱Pを弱Pにすると少しダメージがアップする。距離がはなれていると弱ピーチがつながらないので注意しよう。
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{弱K}}{{>}}{{2}}{{弱P}}{{>}}{{236}}{{+}}{{弱P}}{{OR}}{{PP}}
<td class="textR">弱ピーチ=102<br>EXピーチ=-142 <td class="textR">弱ピーチ=253<br>EXピーチ=-293 <td class="comment">下段始動。2弱Pを弱Pにするとすこしダメージup<br>距離が遠いと思ったらEXピーチにすると安定して繋がる下段始動からのコンボ。2弱Pを弱Pにすると少しダメージがアップする。
<tr>
<td class="iconCmd">{{弱K}}{{>}}{{中P}}(TC){{>}}{{236}}{{+}}{{中P}}{{OR}}{{PP}} <td class="textR">中ピーチ=147<br>EXピーチ=-179 <td class="textR">中ピーチ=280<br>EXピーチ=-320 <td class="comment">ヒット確認も簡単なお手軽コンボ<br>ただしガード時に中Pで止めてもそこそこ隙があるので注意ヒット確認も簡単なお手軽コンボ。ただしガード時に中Pで止めるとそこそこ隙があるので注意。
<tr>
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{+}}{{強P}}{{OR}}{{PP}}
<td class="textR">強ピーチ=212<br>EXピーチ=-236 <td class="textR">強ピーチ=355<br>EXピーチ=-395 <td class="comment">中P始動スタン重視汎用性の高い中Pからのコンボ。
<tr>
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{4}}{{OR}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{4}}{{OR}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(バックステップ) {{>}}(ダッシュ) {{>}}{{236}}{{+}}{{弱KK}}
<td class="textR">220
<td class="textR">330
<td class="comment">中央ノーゲージならこれ。ただし位置が入れ替わる<br>多少シビアになるが、ダッシュを弱ピーチに変えると移動しつつゲージ溜めが可能。慣れたら挑戦してみよう<br>位置を入れ替えたくない場合、バクステから強ピーチにすればダメージは下がるが端へ運べる<br>ダッシュ>2強Pにして、相手の空中復帰の着地に択をかけるというセットプレイもロープ投げを使った中央ノーゲージコンボ。マイクパフォーマンスが成功している時はこちらを優先させたい。
<tr>
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{4}}{{OR}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{4}}{{OR}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}(バックステップ) {{>}}{{強K}}(ホールド) {{>}}{{236}}{{+}}{{KK}}
<td class="textR">295
<td class="textR">415
<td class="comment">EXゲージ消費ならこれ※位置が入れ替わる<br>バクステから、相手が壁にぶつかったぐらいで強Kを溜め始めると〆が安定しやすい<br>〆をEXピーチにすれば、ダメージは下がるが端へ大きく運ぶことが出来る。ロープ投げを使った中央1ゲージコンボ。〆をEXピーチにすると、ダメージは下がるが画面端へ大きく運ぶことが出来る。
<tr>
<td class="iconCmd">{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{+}}{{強K}}{{OR}}{{KK}} <td class="textR">強エアプ=207<br>EXエアプ=-234 <td class="textR">強エアプ=330<br>EXエアプ=-330 <td class="comment">〆をEXピーチにすると運べる&位置が入れ替わらない<br>シビアだが6強Pからダッシュ>弱エアプを繋げることも出来る何かとお世話になるリディーミカからのコンボ。〆をEXピーチにすると、ダメージは下がるが画面端へ大きく運ぶことが出来る。
<tr>
<td class="iconCmd">{{強K}}(ホールド) {{>}}{{弱K}}{{>}}{{中P}}{{>}}{{236}}{{+}}{{中P}}{{OR}}{{PP}}
<td class="textR">中ピーチ=230<br>EXピーチ=-258 <td class="textR">中ピーチ=398<br>EXピーチ=-433 <td class="comment">強K(ホールド)ヒット後はこれ{{P}}ドロップキックからのコンボ。初段ガード時も投げとの択ができるため強力。
</table>
<tr>
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{4}}{{OR}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{4}}{{OR}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{6}}{{+}}{{VT}}(ホールド) {{>}}(バックステップ) {{>}}{{強K}}(ホールド) {{>}}(ナデシコHIT) {{>}}{{強K}}(ホールド) {{>}}{{236}}{{+}}{{KK}}
<td class="textR">360 <td class="textR">495
<td class="comment">─
<tr>
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{4}}{{OR}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{4}}{{OR}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{4}}{{+}}{{VT}}(ホールド) {{>}}{{6}}{{強P}}{{>}}(ナデシコHIT) {{>}}{{強K}}(ホールド) {{>}}{{236}}{{+}}{{KK}}
<td class="textR">321 <td class="textR">450
<td class="comment">※画面端限定
<tr>
<td class="iconCmd">{{4}}{{OR}}{{6}}{{+}}{{VT}}{{>}}(ナデシコHIT) {{>}}{{強K}}(ホールド) {{>}}{{236}}{{+}}{{KK}}
<td class="textR">318 <td class="textR">395
<td class="comment">─
<tr>
<td class="iconCmd">ジャンプ{{2}}{{中P}}{{>}}{{VT}}{{>}}(ナデシコHIT)
<td class="textR">150 <td class="textR">180
<td class="comment">─
</table>
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
<tr>
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}{{2}}{{強P}}{{>}}(ナデシコHIT) {{>}}{{214}}{{214}}{{+}}{{P}} <td class="textR">428 <td class="textR">400 <td class="comment">─ <tr> <td class="iconCmd">ジャンプ{{強P}}{{>}}{{中P}}{{>}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}{{2}}{{強P}}{{>}}(ナデシコHIT){{>}}{{214}}{{214}}{{+}}{{P}} <td class="textR">486 <td class="textR">500
<td class="comment">─
<tr>
<td class="iconCmd">{{VT}}{{>}}(めくりジャンプ) {{>}}(ナデシコHIT) {{>}}ジャンプ {{弱K}}{{>}}{{中P}}{{>}}{{強P}}{{>}}{{214}}{{214}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">456 <td class="textR">348
<td class="comment">─
</table>
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
<tr>
<td class="iconCmd">{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{+}}{{強KPP}} <td class="textR">302 <td class="textR">475 <td class="comment">狙いやすいリディー・ミカからのCCコンボ。ダメージ優先ならエアプレーンを選択しよう。
<tr>
<td class="iconCmd">{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{6}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}(ナデシコHIT) {{>}}{{強K}}(ホールド) {{>}}{{236}}{{+}}{{KKPP}} <td class="textR">384 <td class="textR">575 <td class="comment">リディー・ミカからCC+VTコンボ。ダメージ優先ならエアプレーンを選択しよう。
<tr>
<td class="iconCmd">{{強K}}{{>}}{{236}}{{+}}{{強K中P}}{{OR}}{{PP}} <td class="textR">189-225 <td class="textR">315-360 <td class="comment">タメなしドロップキックからのCCコンボ。ダメージ優先ならエアプレーンを選択しよう。
<tr>
<td class="iconCmd">{{強K}}(ホールド) {{>}}(ダッシュ) {{>}}{{中P}}{{>}}{{4}}{{OR}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{4}}{{OR}}{{6}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{6}}{{+}}{{VT}}(ホールド) {{>}}(バックステップ) {{>}}{{強K}}(ホールド) {{>}}(ナデシコHIT) {{>}}{{強K}}(ホールド) {{>}}{{236}}{{+}}{{KK}} <td class="textR">420 <td class="textR">595 <td class="comment">計3回のドロップキックをおみまいするCC+VTコンボ。状況によりダッシュ→中Pは省略してもOK。
<tr>
<td class="iconCmd">{{強K}}(ホールド) {{>}}(ダッシュ) {{>}}{{中P}}{{>}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}{{強P}}{{>}}(ナデシコHIT) {{>}}{{中P}}{{>}}{{強P}}{{>}}{{214}}{{214}}{{+}}{{P}} <td class="textR">564 <td class="textR">615
<td class="comment">※画面端限定
</table>
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