「技表記」の版間の差分
提供: STREET FIGHTER V Wiki | ストリートファイター5 攻略まとめ
(→属性) |
(→属性) |
||
9行目: | 9行目: | ||
<tr><td><span class="atbA">めくり</span><td>相手をギリギリ飛び越える間合いで出し、表裏のガード方向を揺さぶるジャンプ攻撃。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> | <tr><td><span class="atbA">めくり</span><td>相手をギリギリ飛び越える間合いで出し、表裏のガード方向を揺さぶるジャンプ攻撃。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> | ||
<tr><td><span class="atbA">ダウン拾い</span><td>相手ダウン状態に追撃ができる。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> | <tr><td><span class="atbA">ダウン拾い</span><td>相手ダウン状態に追撃ができる。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> | ||
− | <tr><td><span class="atbA"> | + | <tr><td><span class="atbA">CC</span><td>クラッシュカウンター。特定の技をカウンターで当てることで相手を大きくのけぞらせる。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> |
<tr><td rowspan="5">投げ<td><span class="atbB">地上投げ</span><td>自他が地上にいるときに出せる。高威力・広い間合いなどの特徴がある。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> | <tr><td rowspan="5">投げ<td><span class="atbB">地上投げ</span><td>自他が地上にいるときに出せる。高威力・広い間合いなどの特徴がある。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> | ||
25行目: | 25行目: | ||
<tr><td><span class="atbC">ブロッキング</span><td>相手の攻撃を無効化できる。ダメージは受けない。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> | <tr><td><span class="atbC">ブロッキング</span><td>相手の攻撃を無効化できる。ダメージは受けない。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> | ||
<tr><td><span class="atbC">Sアーマー</span><td>スーパーアーマー。相手の攻撃を1発だけ受けることができるが、白ダメージを負う。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> | <tr><td><span class="atbC">Sアーマー</span><td>スーパーアーマー。相手の攻撃を1発だけ受けることができるが、白ダメージを負う。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> | ||
+ | |||
+ | <tr><td rowspan="8">相手の状態<td><span class="atbD">引き寄せ</span><td>技を発生、もしくは当てることで自分側へ引き寄せる。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki> | ||
+ | <tr><td><span class="atbD">膝崩れ</span><td>膝崩れをおこし追撃判定になる。一定時間でダウン。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki> | ||
+ | <tr><td><span class="atbD">きりもみ</span><td>空中にきりもみながら飛ぶ。CCを空中で喰らうケースに多い。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki> | ||
+ | <tr><td><span class="atbD">壁バウンド</span><td>壁にふきとばした後、追撃判定を持ったまま戻ってくる。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki> | ||
+ | <tr><td><span class="atbD">追撃付加</span><td>特定の技・状況により追撃ができる状態。上記相手の状態に分類されないものを指す。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki> | ||
+ | <tr><td><span class="atbD">赤ダメージ</span><td>確定したダメージ。このダメージを負って体力が0になるとラウンド終了となる。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki> | ||
+ | <tr><td><span class="atbD">白ダメージ</span><td>回復猶予ありのダメージ。回復する前に赤ダメージを負うと、残った白ダメージも加算される。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki> | ||
+ | <tr><td><span class="atbD">スリップダメージ</span><td>徐々に減少するダメージ。相手に攻撃するか一定時間経過で解消する。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki> | ||
+ | |||
+ | <tr><td rowspan="3">移動<td><span class="atbE">地上移動</span><td>攻撃判定を持たないまま前後に移動する。<td><nowiki><span class="atbE">テキスト</span></nowiki> | ||
+ | <tr><td><span class="atbE">空中移動</span><td>攻撃判定を持たないまま空中へ移動する。<td><nowiki><span class="atbE">テキスト</span></nowiki> | ||
+ | <tr><td><span class="atbE">ワープ</span><td>A地点からB地点へ瞬時に移動する。<td><nowiki><span class="atbE">テキスト</span></nowiki> | ||
+ | |||
+ | <tr><td rowspan="3">派生操作<td><span class="atbF">連打</span><td>ボタンを連打する。<td><nowiki><span class="atbF">テキスト</span></nowiki> | ||
+ | <tr><td><span class="atbF">ホールド</span><td>ボタンを一定時間押したあと離す。<td><nowiki><span class="atbF">テキスト</span></nowiki> | ||
+ | <tr><td><span class="atbF">TC</span><td>特定の組み合わせのボタンを押していくコンボ技。<td><nowiki><span class="atbF">テキスト</span></nowiki> | ||
+ | |||
+ | <tr><td rowspan="1">特殊<td><span class="atbG">状態強化</span><td>一時的またはラウンド終了までパワーアップ状態になる。<td><nowiki><span class="atbG">テキスト</span></nowiki> | ||
</table> | </table> |
2016年1月12日 (火) 12:09時点における版
属性
大カテゴリ | 小カテゴリ | コメント | 表記法 |
---|---|---|---|
打撃 | 上段 | 立ち・しゃがみ両方の状態でガード可能 | <span class="atbA">テキスト</span> |
中段 | 立ち状態のみガード可能。 | <span class="atbA">テキスト</span> | |
下段 | しゃがみ状態のみガード可能。 | <span class="atbA">テキスト</span> | |
ガード不可 | 立ち・しゃがみ問わずガードを崩しつつダメージを与える。。 | <span class="atbA">テキスト</span> | |
めくり | 相手をギリギリ飛び越える間合いで出し、表裏のガード方向を揺さぶるジャンプ攻撃。 | <span class="atbA">テキスト</span> | |
ダウン拾い | 相手ダウン状態に追撃ができる。 | <span class="atbA">テキスト</span> | |
CC | クラッシュカウンター。特定の技をカウンターで当てることで相手を大きくのけぞらせる。 | <span class="atbA">テキスト</span> | |
投げ | 地上投げ | 自他が地上にいるときに出せる。高威力・広い間合いなどの特徴がある。 | <span class="atbB">テキスト</span> |
移動投げ | 一定距離前進した後、間合い内にいる相手を投げる。 | <span class="atbB">テキスト</span> | |
対空投げ | 空中にいる相手を投げる。地対空投げと空対空投げがある。 | <span class="atbB">テキスト</span> | |
打撃投げ | 特定の技を当てた後に追加ダメージが発生する。打撃が当たらないと成立しない。 | <span class="atbB">テキスト</span> | |
CA投げ | クリティカルアーツ専用の投げ。コンボから連続して入れることができる。 | <span class="atbB">テキスト</span> | |
自身の状態 | 全身無敵 | 全身が無敵となるが何らかのリスクやコストを前提とするケースが多い。 | <span class="atbC">テキスト</span> |
上半身無敵 | 上半身のみ無敵。 | <span class="atbC">テキスト</span> | |
下半身無敵 | 下半身のみ無敵。 | <span class="atbC">テキスト</span> | |
弾無敵 | 飛び道具判定のみ無敵。 | <span class="atbC">テキスト</span> | |
弾吸収 | 飛び道具を吸収する。吸収後はゲージに還元されることが多い。 | <span class="atbC">テキスト</span> | |
投げ無敵 | 投げ判定にのみ無敵。 | <span class="atbC">テキスト</span> | |
ブロッキング | 相手の攻撃を無効化できる。ダメージは受けない。 | <span class="atbC">テキスト</span> | |
Sアーマー | スーパーアーマー。相手の攻撃を1発だけ受けることができるが、白ダメージを負う。 | <span class="atbC">テキスト</span> | |
相手の状態 | 引き寄せ | 技を発生、もしくは当てることで自分側へ引き寄せる。 | <span class="atbD">テキスト</span> |
膝崩れ | 膝崩れをおこし追撃判定になる。一定時間でダウン。 | <span class="atbD">テキスト</span> | |
きりもみ | 空中にきりもみながら飛ぶ。CCを空中で喰らうケースに多い。 | <span class="atbD">テキスト</span> | |
壁バウンド | 壁にふきとばした後、追撃判定を持ったまま戻ってくる。 | <span class="atbD">テキスト</span> | |
追撃付加 | 特定の技・状況により追撃ができる状態。上記相手の状態に分類されないものを指す。 | <span class="atbD">テキスト</span> | |
赤ダメージ | 確定したダメージ。このダメージを負って体力が0になるとラウンド終了となる。 | <span class="atbD">テキスト</span> | |
白ダメージ | 回復猶予ありのダメージ。回復する前に赤ダメージを負うと、残った白ダメージも加算される。 | <span class="atbD">テキスト</span> | |
スリップダメージ | 徐々に減少するダメージ。相手に攻撃するか一定時間経過で解消する。 | <span class="atbD">テキスト</span> | |
移動 | 地上移動 | 攻撃判定を持たないまま前後に移動する。 | <span class="atbE">テキスト</span> |
空中移動 | 攻撃判定を持たないまま空中へ移動する。 | <span class="atbE">テキスト</span> | |
ワープ | A地点からB地点へ瞬時に移動する。 | <span class="atbE">テキスト</span> | |
派生操作 | 連打 | ボタンを連打する。 | <span class="atbF">テキスト</span> |
ホールド | ボタンを一定時間押したあと離す。 | <span class="atbF">テキスト</span> | |
TC | 特定の組み合わせのボタンを押していくコンボ技。 | <span class="atbF">テキスト</span> | |
特殊 | 状態強化 | 一時的またはラウンド終了までパワーアップ状態になる。 | <span class="atbG">テキスト</span> |
スポンサーリンク