差分

技表記

1,580 バイト除去, 2016年1月12日 (火) 03:15
/* 属性 */
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>大カテゴリ<th>小カテゴリ<th>コメント<th>表記法
<tr><td rowspan="7">打撃<td><span class="atbA">上段</span><td>立ち・しゃがみ両方の状態でガード可能<tdrowspan="7"><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbA">中段</span><td>立ち状態のみガード可能。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbA">下段</span><td>しゃがみ状態のみガード可能。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbA">ガード不可</span><td>立ち・しゃがみ問わずガードを崩しつつダメージを与える。。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbA">めくり</span><td>相手をギリギリ飛び越える間合いで出し、表裏のガード方向を揺さぶるジャンプ攻撃。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbA">ダウン拾い</span><td>相手ダウン状態に追撃ができる。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbA">CC</span><td>クラッシュカウンター。特定の技をカウンターで当てることで相手を大きくのけぞらせる。<td><nowiki><span class="atbA">テキスト</span></nowiki>
<tr><td rowspan="5">投げ<td><span class="atbB">地上投げ</span><td>自他が地上にいるときに出せる。高威力・広い間合いなどの特徴がある。<tdrowspan="5"><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbB">移動投げ</span><td>一定距離前進した後、間合い内にいる相手を投げる。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbB">対空投げ</span><td>空中にいる相手を投げる。地対空投げと空対空投げがある。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbB">打撃投げ</span><td>特定の技を当てた後に追加ダメージが発生する。打撃が当たらないと成立しない。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbB">CA投げ</span><td>クリティカルアーツ専用の投げ。コンボから連続して入れることができる。<td><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki>
<tr><td rowspan="8">自身の状態<td><span class="atbC">全身無敵</span><td>全身が無敵となるが何らかのリスクやコストを前提とするケースが多い。<tdrowspan="8"><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbC">上半身無敵</span><td>上半身のみ無敵。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbC">下半身無敵</span><td>下半身のみ無敵。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbC">弾無敵</span><td>飛び道具判定のみ無敵。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbC">弾吸収</span><td>飛び道具を吸収する。吸収後はゲージに還元されることが多い。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbC">投げ無敵</span><td>投げ判定にのみ無敵。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbC">ブロッキング</span><td>相手の攻撃を無効化できる。ダメージは受けない。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbC">Sアーマー</span><td>スーパーアーマー。相手の攻撃を1発だけ受けることができるが、白ダメージを負う。<td><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki>
<tr><td rowspan="8">相手の状態<td><span class="atbD">引き寄せ</span><td>技を発生、もしくは当てることで自分側へ引き寄せる。<tdrowspan="8"><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbD">膝崩れ</span><td>膝崩れをおこし追撃判定になる。一定時間でダウン。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbD">きりもみ</span><td>空中にきりもみながら飛ぶ。CCを空中で喰らうケースに多い。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbD">壁バウンド</span><td>壁にふきとばした後、追撃判定を持ったまま戻ってくる。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbD">追撃付加</span><td>特定の技・状況により追撃ができる状態。上記相手の状態に分類されないものを指す。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbD">赤ダメージ</span><td>確定したダメージ。このダメージを負って体力が0になるとラウンド終了となる。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbD">白ダメージ</span><td>回復猶予ありのダメージ。回復する前に赤ダメージを負うと、残った白ダメージも加算される。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbD">スリップダメージ</span><td>徐々に減少するダメージ。相手に攻撃するか一定時間経過で解消する。<td><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki>
<tr><td rowspan="3">移動<td><span class="atbE">地上移動</span><td>攻撃判定を持たないまま前後に移動する。<tdrowspan="3"><nowiki><span class="atbE">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbE">空中移動</span><td>攻撃判定を持たないまま空中へ移動する。<td><nowiki><span class="atbE">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbE">ワープ</span><td>A地点からB地点へ瞬時に移動する。<td><nowiki><span class="atbE">テキスト</span></nowiki>
<tr><td rowspan="3">派生操作<td><span class="atbF">連打</span><td>ボタンを連打する。<tdrowspan="3"><nowiki><span class="atbF">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbF">ホールド</span><td>ボタンを一定時間押したあと離す。<td><nowiki><span class="atbF">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbF">TC</span><td>特定の組み合わせのボタンを押していくコンボ技。<td><nowiki><span class="atbF">テキスト</span></nowiki>
<tr><td rowspan="1">特殊<td><span class="atbG">状態強化</span><td>一時的またはラウンド終了までパワーアップ状態になる。<td><nowiki><span class="atbG">テキスト</span></nowiki>
</table>

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