差分

技表記

602 バイト追加, 2016年1月12日 (火) 03:24
/* 属性 */
<tr><td><span class="atbA">CC</span><td>クラッシュカウンター。特定の技をカウンターで当てることで相手を大きくのけぞらせる。
<tr><td rowspan="54">投げ飛び道具<td><span class="atbB">地上投げ通常弾</span><td>自他が地上にいるときに出せる。高威力・広い間合いなどの特徴がある。通常の飛び道具。相手の飛び道具・特定の打撃とぶつかると相殺される。<td rowspan="54"><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbB">移動投げ貫通弾</span><td>一定距離前進した後、間合い内にいる相手を投げる。相手の飛び道具に対し相殺・消失などの干渉をせず直進する。 <tr><td><span class="atbB">対空投げホーミング弾</span><td>空中にいる相手を投げる。地対空投げと空対空投げがある。相手の場所をサーチして誘導する。 <tr><td><span class="atbB">打撃投げ設置</span><td>特定の技を当てた後に追加ダメージが発生する。打撃が当たらないと成立しない。 <tr><td><span class="atbB">CA投げ</span><td>クリティカルアーツ専用の投げ。コンボから連続して入れることができる。設置型の飛び(?)道具。一定時間経つと消える。
<tr><td rowspan="85">自身の状態投げ<td><span class="atbC">全身無敵地上投げ</span><td>全身が無敵となるが何らかのリスクやコストを前提とするケースが多い。自他が地上にいるときに出せる。高威力・広い間合いなどの特徴がある。<td rowspan="85"><nowiki><span class="atbCatbB">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbC">上半身無敵</span><td>上半身のみ無敵。 <tr><td><span class="atbC">下半身無敵</span><td>下半身のみ無敵。 <tr><td><span class="atbC">弾無敵</span><td>飛び道具判定のみ無敵。 <tr><td><span class="atbC">弾吸収移動投げ</span><td>飛び道具を吸収する。吸収後はゲージに還元されることが多い。一定距離前進した後、間合い内にいる相手を投げる。 <tr><td><span class="atbC">投げ無敵対空投げ</span><td>投げ判定にのみ無敵。空中にいる相手を投げる。地対空投げと空対空投げがある。 <tr><td><span class="atbC">ブロッキング打撃投げ</span><td>相手の攻撃を無効化できる。ダメージは受けない。特定の技を当てた後に追加ダメージが発生する。打撃が当たらないと成立しない。 <tr><td><span class="atbC">SアーマーCA投げ</span><td>スーパーアーマー。相手の攻撃を1発だけ受けることができるが、白ダメージを負う。クリティカルアーツ専用の投げ。コンボから連続して入れることができる。
<tr><td rowspan="8">相手の状態自身の状態<td><span class="atbD">引き寄せ全身無敵</span><td>技を発生、もしくは当てることで自分側へ引き寄せる。全身が無敵となるが何らかのリスクやコストを前提とするケースが多い。<td rowspan="8"><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbD">膝崩れ上半身無敵</span><td>膝崩れをおこし追撃判定になる。一定時間でダウン。上半身のみ無敵。 <tr><td><span class="atbD">きりもみ下半身無敵</span><td>空中にきりもみながら飛ぶ。CCを空中で喰らうケースに多い。下半身のみ無敵。 <tr><td><span class="atbD">壁バウンド弾無敵</span><td>壁にふきとばした後、追撃判定を持ったまま戻ってくる。飛び道具判定のみ無敵。 <tr><td><span class="atbD">追撃付加弾吸収</span><td>特定の技・状況により追撃ができる状態。上記相手の状態に分類されないものを指す。飛び道具を吸収する。吸収後はゲージに還元されることが多い。 <tr><td><span class="atbD">赤ダメージ投げ無敵</span><td>確定したダメージ。このダメージを負って体力が0になるとラウンド終了となる。投げ判定にのみ無敵。 <tr><td><span class="atbD">白ダメージブロッキング</span><td>回復猶予ありのダメージ。回復する前に赤ダメージを負うと、残った白ダメージも加算される。相手の攻撃を無効化できる。ダメージは受けない。 <tr><td><span class="atbD">スリップダメージSアーマー</span><td>徐々に減少するダメージ。相手に攻撃するか一定時間経過で解消する。スーパーアーマー。相手の攻撃を1発だけ受けることができるが、白ダメージを負う。
<tr><td rowspan="38">移動相手の状態<td><span class="atbE">地上移動引き寄せ</span><td>攻撃判定を持たないまま前後に移動する。技を発生、もしくは当てることで自分側へ引き寄せる。<td rowspan="38"><nowiki><span class="atbE">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbE">空中移動膝崩れ</span><td>攻撃判定を持たないまま空中へ移動する。膝崩れをおこし追撃判定になる。一定時間でダウン。 <tr><td><span class="atbE">ワープきりもみ</span><td>A地点からB地点へ瞬時に移動する。空中にきりもみながら飛ぶ。CCを空中で喰らうケースに多い。 <tr><td><span class="atbE">壁バウンド</span><td>壁にふきとばした後、追撃判定を持ったまま戻ってくる。 <tr><td><span class="atbE">追撃付加</span><td>特定の技・状況により追撃ができる状態。上記相手の状態に分類されないものを指す。 <tr><td><span class="atbE">赤ダメージ</span><td>確定したダメージ。このダメージを負って体力が0になるとラウンド終了となる。 <tr><td><span class="atbE">白ダメージ</span><td>回復猶予ありのダメージ。回復する前に赤ダメージを負うと、残った白ダメージも加算される。 <tr><td><span class="atbE">スリップダメージ</span><td>徐々に減少するダメージ。相手に攻撃するか一定時間経過で解消する。
<tr><td rowspan="3">派生操作移動<td><span class="atbF">連打地上移動</span><td>ボタンを連打する。攻撃判定を持たないまま前後に移動する。<td rowspan="3"><nowiki><span class="atbF">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbF">ホールド空中移動</span><td>ボタンを一定時間押したあと離す。攻撃判定を持たないまま空中へ移動する。 <tr><td><span class="atbF">TCワープ</span><td>特定の組み合わせのボタンを押していくコンボ技。A地点からB地点へ瞬時に移動する。
<tr><td rowspan="3">派生操作<td><span class="atbG">連打</span><td>ボタンを連打する。<td rowspan="3"><nowiki><span class="atbG">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbG">ホールド</span><td>ボタンを一定時間押したあと離す。 <tr><td><span class="atbG">TC</span><td>特定の組み合わせのボタンを押していくコンボ技。  <tr><td rowspan="1">特殊<td><span class="atbGatbH">状態強化</span><td>一時的またはラウンド終了までパワーアップ状態になる。<td><nowiki><span class="atbGatbH">テキスト</span></nowiki>
</table>

スポンサーリンク