差分

技表記

204 バイト除去, 2016年1月12日 (火) 03:32
<tr><td><span class="atbA">CC</span><td>クラッシュカウンター。特定の技をカウンターで当てることで相手を大きくのけぞらせる。
<tr class="tblBodyB"><td rowspan="4">飛び道具<td><span class="atbB">通常弾</span><td>通常の飛び道具。相手の飛び道具・特定の打撃とぶつかると相殺される。<td rowspan="4"><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki> <tr class="tblBodyB"><td><span class="atbB">貫通弾</span><td>相手の飛び道具に対し相殺・消失などの干渉をせず直進する。 <tr class="tblBodyB"><td><span class="atbB">ホーミング弾</span><td>相手の場所をサーチして誘導する。 <tr class="tblBodyB"><td><span class="atbB">設置</span><td>設置型の飛び(?)道具。一定時間経つと消える。
<tr><td rowspan="5">投げ<td><span class="atbC">地上投げ</span><td>自他が地上にいるときに出せる。高威力・広い間合いなどの特徴がある。<td rowspan="5"><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki>
<tr><td><span class="atbD">Sアーマー</span><td>スーパーアーマー。相手の攻撃を1発だけ受けることができるが、白ダメージを負う。
<tr class="tblBodyB"><td rowspan="8">相手の状態<td><span class="atbE">引き寄せ</span><td>技を発生、もしくは当てることで自分側へ引き寄せる。<td rowspan="8"><nowiki><span class="atbE">テキスト</span></nowiki> <tr class="tblBodyB"><td><span class="atbE">膝崩れ</span><td>膝崩れをおこし追撃判定になる。一定時間でダウン。 <tr class="tblBodyB"><td><span class="atbE">きりもみ</span><td>空中にきりもみながら飛ぶ。CCを空中で喰らうケースに多い。 <tr class="tblBodyB"><td><span class="atbE">壁バウンド</span><td>壁にふきとばした後、追撃判定を持ったまま戻ってくる。 <tr class="tblBodyB"><td><span class="atbE">追撃付加</span><td>特定の技・状況により追撃ができる状態。上記相手の状態に分類されないものを指す。 <tr class="tblBodyB"><td><span class="atbE">赤ダメージ</span><td>確定したダメージ。このダメージを負って体力が0になるとラウンド終了となる。 <tr class="tblBodyB"><td><span class="atbE">白ダメージ</span><td>回復猶予ありのダメージ。回復する前に赤ダメージを負うと、残った白ダメージも加算される。 <tr class="tblBodyB"><td><span class="atbE">スリップダメージ</span><td>徐々に減少するダメージ。相手に攻撃するか一定時間経過で解消する。
<tr><td rowspan="3">移動<td><span class="atbF">地上移動</span><td>攻撃判定を持たないまま前後に移動する。<td rowspan="3"><nowiki><span class="atbF">テキスト</span></nowiki>

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