差分

技表記

5,416 バイト追加, 2016年3月13日 (日) 16:20
/* 入力操作 */
== 属性 ==コマンド・技解説・コンボにおける「入力操作」や「属性」の表記法について説明しています。
== 入力操作 ==
 
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>カテゴリ<th>入力<th>コメント<th>表記法
<tr><td rowspan="11">方向<td class="iconCmd">{{1}}<td>方向キー。テンキー表示では1。<td><nowiki>{{1}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{2}}<td>方向キー。テンキー表示では2。<td><nowiki>{{2}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{3}}<td>方向キー。テンキー表示では3。<td><nowiki>{{3}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{4}}<td>方向キー。テンキー表示では4。<td><nowiki>{{4}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{5}}<td>方向キー。テンキー表示では5。ニュートラル状態を表す。<td><nowiki>{{5}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{6}}<td>方向キー。テンキー表示では6。<td><nowiki>{{6}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{7}}<td>方向キー。テンキー表示では7。<td><nowiki>{{7}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{8}}<td>方向キー。テンキー表示では8。<td><nowiki>{{8}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{9}}<td>方向キー。テンキー表示では9。<td><nowiki>{{9}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{H2}}<td>方向キー。一定時間のホールド(タメ)を表し、テンキー表示では2。<td><nowiki>{{H2}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{H4}}<td>方向キー。一定時間のホールド(タメ)を表し、テンキー表示では4。<td><nowiki>{{H4}}</nowiki>
 
<tr><td rowspan="12">ボタン<td class="iconCmd">{{弱P}}<td>弱パンチ。<td><nowiki>{{弱P}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{中P}}<td>中パンチ。<td><nowiki>{{中P}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{強P}}<td>強パンチ。<td><nowiki>{{強P}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{弱K}}<td>弱キック。<td><nowiki>{{弱K}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{中K}}<td>中キック。<td><nowiki>{{中K}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{強K}}<td>強キック。<td><nowiki>{{強K}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{P}}<td>任意のパンチ。<td><nowiki>{{P}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{K}}<td>任意のキック。<td><nowiki>{{K}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{PP}}<td>パンチボタンを2つ同時押し。<td><nowiki>{{PP}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{KK}}<td>キックボタンを2つ同時押し。<td><nowiki>{{KK}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{PPP}}<td>パンチボタンを3つ同時押し。<td><nowiki>{{PPP}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{KKK}}<td>キックボタンを3つ同時押し。<td><nowiki>{{KKK}}</nowiki>
 
<tr><td rowspan="7">コマンド<td class="iconCmd">{{236}}<td>コマンド入力その1。<td><nowiki>{{236}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{214}}<td>コマンド入力その2。<td><nowiki>{{214}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{623}}<td>コマンド入力その3。<td><nowiki>{{623}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{421}}<td>コマンド入力その4。<td><nowiki>{{421}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{41236}}<td>コマンド入力その5。<td><nowiki>{{41236}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{63214}}<td>コマンド入力その6。<td><nowiki>{{63214}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{circle}}<td>コマンド入力その7。<td><nowiki>{{circle}}</nowiki>
 
<tr><td rowspan="5">その他<td class="iconCmd">{{+}}<td>方向キーやコマンドとボタンの組み合わせを表す。<td><nowiki>{{+}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{OR}}<td>2種類のor表示。<td><nowiki>{{OR}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{/}}<td>3種類以上のor表示。基本的には使用せず。<td><nowiki>{{/}}</nowiki>
<tr><td class="iconCmd">{{>}}<td>派生入力や連続技などの際に、技から技へ移行することを表す。<td><nowiki>{{>}}</nowiki>
<tr><td>{{EX}}<td>EX必殺技に対応。<td><nowiki>{{EX}}</nowiki>
</table>
 
== キャンセル ==
<table class="tableArt">
<caption class="btmR">※spanタグの前に<nowiki><td class="cxl"></nowiki>が記述されていることが前提。</caption>
<tr class="tblHead"><th>カテゴリ<th>入力<th>コメント<th>表記法
<tr><td rowspan="4">キャンセル<td class="cxl"><span class="on">必</span><td class="cxl">必殺技によるキャンセルの可不可。<span class="on">必</span>は可、<span class="off">必</span>は不可。<td><nowiki>可:<span class="on">必</span></nowiki><br /><nowiki>不可:<span class="off">必</span></nowiki>
<tr><td class="cxl"><span class="on">CA</span><td class="cxl">クリティカルアーツによるキャンセルの可不可。<span class="on">CA</span>は可、<span class="off">CA</span>は不可。<td><nowiki>可:<span class="on">CA</span></nowiki><br /><nowiki>不可:<span class="off">CA</span></nowiki>
<tr><td class="cxl"><span class="on">VS</span><td class="cxl">Vスキルによるキャンセルの可不可。<span class="on">VS</span>は可、<span class="off">VS</span>は不可。<td><nowiki>可:<span class="on">VS</span></nowiki><br /><nowiki>不可:<span class="off">VS</span></nowiki>
<tr><td class="cxl"><span class="on">VT</span><td class="cxl">Vトリガーによるキャンセルの可不可。<span class="on">VT</span>は可、<span class="off">VT</span>は不可。<td><nowiki>可:<span class="on">VT</span></nowiki><br /><nowiki>不可:<span class="off">VT</span></nowiki>
</table>
 
== 属性 ==
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>大カテゴリ<th>小カテゴリ<th>コメント<th>表記法
<tr><td><span class="atbA">CC</span><td>クラッシュカウンター。特定の技をカウンターで当てることで相手を大きくのけぞらせる。
<tr><td rowspan="45">飛び道具<td><span class="atbB">通常弾</span><td>通常の飛び道具。相手の飛び道具・特定の打撃とぶつかると相殺される。<td rowspan="45"><nowiki><span class="atbB">テキスト</span></nowiki>
<tr><td><span class="atbB">貫通弾</span><td>相手の飛び道具に対し相殺・消失などの干渉をせず直進する。
<tr><td><span class="atbB">ホーミング弾追尾弾</span><td>相手の場所をサーチして誘導する。 <tr><td><span class="atbB">設置Gブレイク弾</span><td>相手のガードをはじき、一瞬無防備な状態にさせる。 <tr><td><span class="atbB">設置弾</span><td>設置型の飛び(?)道具。一定時間経つと消える。
<tr><td rowspan="5">投げ<td><span class="atbC">地上投げ</span><td>自他が地上にいるときに出せる。高威力・広い間合いなどの特徴がある。<td rowspan="5"><nowiki><span class="atbC">テキスト</span></nowiki>
<tr><td><span class="atbC">CA投げ</span><td>クリティカルアーツ専用の投げ。唯一コンボから連続して入れることができる。
<tr><td rowspan="87">自身の状態<td><span class="atbD">全身無敵完全無敵</span><td>全身が無敵となるが何らかのリスクやコストを前提とするケースが多い。打撃・飛び道具・投げに対して無敵となるが何らかのリスクやコストを前提とするケースが多い。<td rowspan="87"><nowiki><span class="atbD">テキスト</span></nowiki> <tr><td><span class="atbD">上半身無敵部位無敵</span><td>上半身のみ無敵。 <tr><td><span class="atbD">下半身無敵</span><td>下半身のみ無敵。特定の部位のみ無敵。
<tr><td><span class="atbD">弾無敵</span><td>飛び道具判定のみ無敵。
<tr><td><span class="atbD">弾吸収</span><td>飛び道具を吸収する。吸収後はゲージに還元されることが多い。
<tr><td><span class="atbD">投げ無敵</span><td>投げ判定にのみ無敵。
<tr><td><span class="atbD">ブロッキング</span><td>相手の攻撃を無効化できる。ダメージは受けない。相手の攻撃を1発だけ無効化できる。ダメージは受けない。
<tr><td><span class="atbD">Sアーマー</span><td>スーパーアーマー。相手の攻撃を1発だけ受けることができるが、白ダメージを負う。
<tr><td rowspan="87">相手の状態<td><span class="atbE">引き寄せ</span><td>技を発生、もしくは当てることで自分側へ引き寄せる。<td rowspan="87"><nowiki><span class="atbE">テキスト</span></nowiki>
<tr><td><span class="atbE">膝崩れ</span><td>膝崩れをおこし追撃判定になる。一定時間でダウン。
<tr><td><span class="atbE">きりもみ</span><td>空中にきりもみながら飛ぶ。CCを空中で喰らうケースに多い。
<tr><td><span class="atbE">壁バウンド</span><td>壁にふきとばした後、追撃判定を持ったまま戻ってくる。壁にふきとばした後、追撃判定を持ったまま跳ね返ってくる。
<tr><td><span class="atbE">追撃付加</span><td>特定の技・状況により追撃ができる状態。上記相手の状態に分類されないものを指す。
<tr><td><span class="atbE">赤ダメージ</span><td>確定したダメージ。このダメージを負って体力が0になるとラウンド終了となる。 <tr><td><span class="atbE">白ダメージ</span><td>回復猶予ありのダメージ。回復する前に赤ダメージを負うと、残った白ダメージも加算される。回復猶予ありのダメージ。回復する前に赤ダメージを負うと、残った白ダメージも赤に変換される。 <tr><td><span class="atbE">スリップダメージ</span><td>徐々に減少するダメージ。相手に攻撃するか一定時間経過で解消する。徐々に減少するダメージ。相手を攻撃するか一定時間経過で解消する。
<tr><td rowspan="3">移動<td><span class="atbF">地上移動</span><td>攻撃判定を持たないまま前後に移動する。<td rowspan="3"><nowiki><span class="atbF">テキスト</span></nowiki>
<tr><td><span class="atbG">TC</span><td>特定の組み合わせのボタンを押していくコンボ技。
<tr><td rowspan="1">特殊<td><span class="atbH">状態強化</span><td>一時的またはラウンド終了までパワーアップ状態になる。一定時間またはラウンド終了までパワーアップした状態になる。<td><nowiki><span class="atbH">テキスト</span></nowiki>
</table>

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