差分

春麗

502 バイト追加, 2016年3月20日 (日) 04:41
/* 必殺技 */
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ボタン<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr><td rowspan="4">気功拳{{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=60 |スタン=100 |CA=on |VT=off |属性=<span class="atbB">通常弾</span>|コメント=弱・中・強・EXでそれぞれ発生や硬直が違う。EXはガードされても微有利なので攻めを継続させたい場合などに使うといい 弱・中・強・EXでそれぞれ発生や硬直が違う。近距離では硬直の少ない強を、遠距離では弾速が遅い弱というように相手との距離で使い分けが必要。EXは弾速が早くガードさせて有利なので攻めを継続させたい場合などに使うといい |結合=rowspan="4" }}
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=60 |スタン=100 |CA=on |VT=off |コメ有無=dispN |属性=<span class="atbB">通常弾</span>}}
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=60 |スタン=100 |CA=on |VT=off |コメ有無=dispN |属性=<span class="atbB">通常弾</span>}}
<tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=40+60 |スタン=0+100 |CA=off |VT=off |コメ有無=dispN |属性=<span class="atbB">通常弾</span>}}
<tr><td rowspan="4">百裂脚{{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=20x4 |スタン=20x4 |CA=on |VT=off|コメント=近距離で弱百裂がヒットすると屈弱Pや屈弱Kが入るのでそのままコンボに。ガードされると不利なのでヒット確認が必要。EXは当てるとダウンがとれて有利な状況で起き攻めできるので積極的に使っていきたい 近距離で弱百裂がヒットすると屈弱Pや屈弱Kが入るのでそのままコンボに。ガードされると不利なのでヒット確認が必要。EXは発生が早く当てるとダウンがとれて有利な状況で起き攻めできるので積極的に使っていきたい |結合=rowspan="4" }}
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=20x5 |スタン=20x5 |CA=on |VT=off |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=20x6 |スタン=20x6 |CA=on |VT=off |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=10x9+70 |スタン=0x9+150 |CA=off |VT=off |コメ有無=dispN}}
<tr><td rowspan="4">空中百裂脚{{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=20x4 |スタン=20x4 |CA=off |VT=off |コメント=昇り弱でジャンプの軌道を変えたりEXでコンボの〆に空中で百裂脚。低空で出すことによりジャンプ軌道を変え急降下しながら攻撃できる。弱→中→強と滞空時間が増えるので固めには弱か中を使う。ガード後は不利だろうが百裂脚の終了が見切りにくいので反撃は受けにくい。その性能ゆえに画面端で猛威を振るうが使いすぎると簡単に対空されるので注意|結合=rowspan="4" }}
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=20x5 |スタン=20x5 |CA=off |VT=off |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=20x6 |スタン=20x6 |CA=off |VT=off |コメ有無=dispN}}
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