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リュウ

サイズ変更なし, 2016年4月11日 (月) 23:04
<td class="textR">111
<td class="textR">293
<td class="comment">※立ち喰らい限定。※立ち食らい限定。<br>下段始動。<br>距離が遠く、強昇竜拳が届かない場合に。距離が遠く、強昇龍拳が届かない場合に。
<tr>
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{2}}{{中K}}{{>}}{{214}}{{+}}{{中K}}
<td class="textR">181
<td class="textR">373
<td class="comment">距離が遠く、強昇竜拳が届かない場合に。距離が遠く、強昇龍拳が届かない場合に。
<tr>
<td class="iconCmd">{{4}}{{強K}}{{>}}{{弱K}}{{>}}{{623}}{{+}}{{強P}}
<td class="textR">
<td class="textR">
<td class="comment">※画面端限定。キャンセルのかかる他の通常攻撃でも始動可能。2ゲージ使ってしまうがスタンダメージを多く取れる。間合いが離れた場合EX昇竜拳が入らない。※画面端限定。キャンセルのかかる他の通常攻撃でも始動可能。2ゲージ使ってしまうがスタンダメージを多く取れる。間合いが離れた場合EX昇龍拳が入らない。
</table>
<td class="textR">562
<td class="textR">752
<td class="comment">Vトリガー&EXゲージ3本使用。<br>コンボ中にVトリガーを挟むと補正がかかるため、コンボ始動前にVトリガーを発動して補正を回避する。<br>昇竜拳ガード後のような、カウンター確定状況&Vトリガーを発動できるほどフレーム的に余裕がある場面で。昇龍拳ガード後のような、カウンター確定状況&Vトリガーを発動できるほどフレーム的に余裕がある場面で。
</table>
<tr>
<td class="iconCmd">{{623}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{弱P}}(空振り){{>}}{{4}}{{強K}}
<td class="comment">※画面端限定。<br>強昇竜拳ヒット後の、両受身対応かかと落とし重ね。強昇龍拳ヒット後の、両受身対応かかと落とし重ね。<br>立ち弱P空振り後、通常受身に硬直差+9。
<tr>
<td class="iconCmd">{{弱P}}{{弱K}}{{>}}{{弱P}}(空振り){{>}}{{中P}}
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