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ララ

1,271 バイト追加, 2016年6月23日 (木) 18:41
/* 表裏択 */
<td class="comment">─
</table>
== 表裏択 連携 ==
<table class="tableArt tbllink">
<tr class="tblHead"><th>レシピ<th>コメント
<tr>
<td class="iconCmd">{{214}}{{+}}{{PP}}{{>}}{{中K}}{{>}}{{6}}{{+}}{{VS}}
<td class="comment">最速中Kで裏、若干のデュレイをかけての中Kで表。表に行く場合は裏に行く場合に比べ若干有利フレームが少ない。表裏択。EXサンダークラップ後、最速中Kで裏、若干のデュレイをかけての中Kで表。表の場合、裏に行く場合に比べ若干有利フレームが少ない。中K以外にも中Pや強Pで行う事も可能。
<tr>
<td class="iconCmd">{{214}}{{+}}{{PP}}{{>}}{{2}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{4}}{{+}}{{VS}}{{>}}{{VS}}
<td class="comment">画面端用。有利フレームが1フレームの裏周りになる。画面端用表裏択。EXサンダークラップ後、最速しゃがみ中Pからリニアウィンカー・フィンタを行う事で有利フレームが1フレームの裏周りになる。
<tr>
<td class="iconCmd">{{VT}}{{>}}{{214}}{{+}}{{PP}}{{>}}{{6214}}{{+}}{{弱P}}(ホールド) {{>}}{{VS}} <td class="comment">Vトリガー発動時。画面端相手受身無し時限定。表裏択。ボルティーライン(中段)でダウンしている相手を飛び越える形になる。受身を取られた場合でも弱サンダークラップの最大ホールドは間に合う為、大幅な有利が取れる。 <tr> <td class="iconCmd">{{VT}}{{>}}{{214}}{{+}}{{弱PPP}}(ホールド) {{>}}{{6}}{{+}}{{VS}} <td class="comment">画面端の場合、リニアウィンカー・アバンテ({{6>}}{{214}}{{+}}{{中P}}{{中K}}{{VS}} <td class="comment">Vトリガー発動時。相手受身無し時限定表裏択。ボルティーライン(中段)を削れば可能でダウンしている相手を飛び越える形になる。受身を取られた場合でもサンダークラップの持続当てになる為、有利が取れる。
<tr>
<td class="iconCmd">{{VT}}{{>}}{{214}}{{+}}{{PP}}{{>}}{{6}}{{6}}{{>}}{{2}}{{+}}{{中P}}{{>}}{{VS}}{{>}}{{弱P}}{{>}}{{236}}{{+}}{{弱P}}
<td class="comment">画面中央時。中段択。中段HIT時は小Pが連続HIT画面中央時。中段択。中段HIT時は小Pが連続HITする。ボルティーライン(中段)をリニアウィンカー・アバンテに変更すると裏周りになる。
<tr>
<td class="iconCmd">{{214}}{{+}}{{PP}}{{>}}{{中K}}{{>}}{{VS}}
<td class="comment">画面端限定。中段択。若干のデュレイをかけてから中Kを出す事。中段HIT時は小Pが連続HIT画面端限定。中段択。若干のデュレイをかけてから中Kを出す事。中段HIT時は小Pが連続HITする。
最速中Kで行うとボルティーライン(中段)が空振りになる。
<tr>
<td class="iconCmd">{{4}}{{+}}{{弱P}}{{弱K}}{{>}}{{6}}{{6}}{{>}}{{4}}{{+}}{{弱P}}{{弱K}}{{OR}}{{弱K}}{{>}}{{弱K}}{{>}}{{236}}{{+}}{{弱P}}
<td class="comment">通常投げ連携。
後ろ投げからの前ダッシュで2フレーム有利となる為、再度通常投げと打撃の択になる。
</table>
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