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バランス調整リスト 2017

167,295 バイト追加, 2016年12月20日 (火) 14:28
ページの作成:「シーズン2のバランス調整リストです。2016年12月21日10時より反映されます。 == 共通 == <table id="adjList" class="tableArt"> <tr class="tblH...」
シーズン2のバランス調整リストです。2016年12月21日10時より反映されます。

== 共通 ==
<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>リカバリアブルダメージ
<td>回復速度を、 4F毎に1回復⇒8F毎に1回復するように変更しました
<tr>
<th>ホールドボタン技
<td>ボタンを離す事で発生する一部の必殺技が先行入力で出せるよう変更しました
<tr>
<th>溜めコマンドの保持フレーム
<td>溜め技コマンドの最後のキー入力を行った際、入力成立の保持フレームを12F⇒6Fに短縮しました
</table>

== リュウ ==
昇龍拳の性能を見直し、全体的なゲーム性の変化に合わせ各種攻撃動作の再調整を行っております。<br />
上段三連撃の二段目をVトリガーキャンセル可能にし、Vトリガー中の立ち強Pのみキャンセル可能とする等、立ち回りで使用できる技の幅を広げました。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>やられ判定
<td>しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました
<tr>
<th>背負い投げ
<td>①ヒット後の硬直を8F増加しました<br />
②スタン値を170⇒120に減少しました<br />
③CAゲージ上昇量を減少しました<br />
④ヒット後に離れる距離を拡大しました
<tr>
<th>立ち弱P<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①上方向への攻撃判定を縮小しました<br />
②空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました<br />
③攻撃判定を前方へ拡大しました
<tr>
<th>立ち弱K
<td>前方への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>立ち中P<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました<br />
②動作3F~12F間のやられ判定を前方に拡大しました<br />
③前方への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>立ち強P<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②Vトリガー版のみキャンセル可能としました
<tr>
<th>立ち強K
<td>動作硬直を18F⇒20Fに変更しました<br />
※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません
<tr>
<th>しゃがみ弱P<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました<br />
②ヒットバック距離、ガードバック距離を拡大しました<br />
③通常版を連打キャンセルで出した際に、攻撃発生の1F前に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました
<tr>
<th>しゃがみ中P<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②攻撃判定を前方に若干拡大しました<br />
③攻撃判定周りのやられ判定を前方に拡大しました<br />
④上方向の攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>しゃがみ中K
<td>①攻撃判定の発生を6F⇒7Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②攻撃判定の持続を2F⇒3Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ強K
<td>①攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②ダメージを100⇒90に減少しました<br />
③前方への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>ジャンプ弱K
<td>①動作中のやられ判定を下方に拡大しました<br />
②下方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>ジャンプ中P<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを80(40+40)⇒60(30+30)<br />
②Vトリガー版のダメージを80(40+40)⇒60(30+30)に減少しました<br />
③2段目のガード属性を上段判定に変更しました
<tr>
<th>ジャンプ中K
<td>下方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>踵落とし
<td>①ガード時の硬直差を±0F⇒-2Fに変更しました<br />
②初段と2段目を必殺技・CA・Vトリガーでキャンセル可能としました
<tr>
<th>鎖骨割り<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①攻撃判定の発生を20F⇒22Fに変更しました<br />
※全体動作を2F増加しました<br />
②ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました<br />
③ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
<tr>
<th>鳩尾砕き<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①スタン値を通常版:100⇒150、Vトリガー版:130⇒180に増加しました<br />
②ヒット時の硬直差を+6F⇒+8Fに変更しました
<tr>
<th>上段三連撃
<td>①2段目のダメージを60⇒70に増加しました<br />
②2段目のスタン値を通常版70⇒100、Vトリガー版:100⇒130に増加しました<br />
③3段目のスタン値を80⇒100に増加しました<br />
④2段目をVトリガーキャンセル可能としました<br />
⑤2段目のヒットバックを縮小しました<br />
⑥3段目ヒット時、ダメージ側の滞空時間を延長しました
<tr>
<th>Vリバーサル-波掌撃
<td>①攻撃判定の発生を15F⇒17Fに変更しました<br />
②ヒット時の距離と硬直差を変更しました
<tr>
<th>Vスキル-心眼
<td>①空振り時の動作硬直を29F⇒32Fに変更しました<br />
②成立時のVゲージ上昇量を25⇒50に増加しました
<tr>
<th>波動拳
<td>①全体動作を弱版:46F⇒47F、強版48F⇒47Fに変更しました<br />
②発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
③ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
④ガード時の硬直差を-7F⇒-6Fに変更しました
<tr>
<th>波動拳<br />(Vトリガー版)
<td>①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
③動作1F~7F目に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました
<tr>
<th>EX波動拳<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①ガード時の硬直差を-2F⇒+2Fに変更しました<br />
②Vトリガー版の動作1F~6F目に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました
<tr>
<th>弱昇龍拳<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①Vトリガー版のダメージを120⇒110に減少しました<br />
②1F~3Fまでのやられ判定を下方向に拡大<br />
③Vトリガー版の発生時の攻撃判定を前方に拡大しました
<tr>
<th>中昇龍拳<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①Vトリガー版のダメージを140⇒130に減少しました<br />
②1F~2Fにやられ判定と投げられ判定を付与しました<br />
③3~6Fを打撃・飛び道具無敵に変更しました<br />
④6F目の下半身に押し合い判定を付与しました<br />
⑤発生時の攻撃判定を上方向に拡大しました
<tr>
<th>強昇龍拳<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを140⇒120に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージ160⇒130に減少しました<br />
③通常版のスタン値を200⇒150に減少しました<br />
④Vトリガー版のスタン値を250⇒200に減少しました<br />
⑤1~3Fまでの無敵時間を削除し、やられ判定と投げられ判定を付与しました
<tr>
<th>EX昇龍拳<br />(通常時/Vトリガー時)
<td>発生時の攻撃判定を前方と下方向に拡大しました
<tr>
<th>弱竜巻旋風脚
<td>①ダメージを80⇒90に増加しました<br />
②スタン値を200⇒150に減少しました
<tr>
<th>中竜巻旋風脚
<td>①着地時の硬直を12F⇒14Fに変更しました<br />
②ガード時の削りダメージを25×2⇒17×2に減少しました<br />
③スタン値を200⇒150に減少しました
<tr>
<th>強竜巻旋風脚
<td>①着地時の硬直を11F⇒15Fに変更しました<br />
②ダメージを120⇒110に減少しました<br />
③ガード時の削りダメージを30×3⇒19×3に減少しました<br />
④スタン値を200⇒150に減少しました
<tr>
<th>EX竜巻旋風脚
<td>スタン値を200⇒150に減少しました
<tr>
<th>空中竜巻旋風脚
<td>ヒット時に真空波動拳、電刃波動拳での追撃を可能としました
<tr>
<th>EX空中竜巻旋風脚
<td>①ダメージを160⇒170に増加しました<br />
②スタン値を200⇒250に増加しました
<tr>
<th>真空波動拳
<td>ガードバック距離を縮小しました
</table>

== 春麗 ==
地上・空中百裂脚や気功拳といった各種必殺技の性能を見直し、硬直差やパラメータの再調整を行っております。<br />
Vトリガーは効果時間が短くなりましたが、Vスキルからの追撃でVゲージを溜まりやすくした事や、必殺技キャンセルを可能としたコンボルートの増加により、攻撃面が多彩になるように調整を行いました。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>やられ判定
<td>①立ち状態としゃがみ状態の振り向く際のやられ判定を変更しました<br />
②しゃがみ状態のやられ判定を拡大しました
<tr>
<th>スタン耐久値
<td>1000⇒950に減少しました
<tr>
<th>虎襲倒(前投げ)/転身鷲蹴(後ろ投げ)
<td>投げ間合いを拡大しました
<tr>
<th>虎襲倒(前投げ)
<td>①スタン値を170⇒150に減少しました<br />
②CAゲージ上昇量を減少しました
<tr>
<th>龍星落(空中投げ)
<td>①動作中のやられ判定を下方向に拡大しました<br />
②投げ間合いを縮小しました
<tr>
<th>立ち弱P<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました<br />
②ヒットバック距離、ガードバック距離を拡大しました<br />
③通常版を必殺技キャンセルした際の動作発動タイミングを5F遅く変更しました<br />
④攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>立ち弱K<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①攻撃判定の発生を4F⇒5Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②攻撃判定を縮小しました<br />
③攻撃判定周りのやられ判定を拡大しました<br />
④空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました
<tr>
<th>立ち中P<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました<br />
②攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>立ち強P<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版の動作硬直を16F⇒18Fに変更しました<br />
②Vトリガー版の動作硬直を14F⇒16Fに変更しました<br />
※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありませんが、全体動作を2F増加しました<br />
③ガード時の硬直差を-3F⇒-5Fに変更しました
<tr>
<th>立ち強K<br />(Vトリガー版)
<td>①クラッシュカウンター時、ダメージ側の滞空時間を延長しました<br />
②クラッシュカウンター時の空中コンボ制限を緩和しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①攻撃判定の発生を3F⇒4Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②通常版のダメージを20⇒30に増加しました<br />
③Vトリガー版のダメージを30⇒40に増加しました<br />
④通常版の攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ弱K<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました<br />
②Vトリガー版のヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました<br />
③百裂脚でのみ必殺技キャンセル可能に変更しました
<tr>
<th>しゃがみ強P<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>初段のヒットバックを縮小しました
<tr>
<th>しゃがみ強K<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②通常版のダメージを100⇒90に減少しました<br />
③Vトリガー版のダメージを110⇒100に減少しました
<tr>
<th>ジャンプ中K<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>下方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>垂直ジャンプ強K<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>攻撃判定の発生を5F⇒7Fに変更しました
<tr>
<th>発勁<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①Vトリガー状態のクラッシュカウンター時、ダメージ側の滞空時間を4F延長しました<br />
②足元のやられ判定を上方向に拡大しました<br />
③上方向への攻撃判定を縮小しました<br />
④必殺技キャンセル時の動作発動タイミングを4F遅く変更しました
<tr>
<th>旋円蹴<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました<br />
②Vトリガー版のヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
<tr>
<th>翼旋脚<br />(Vトリガー時)
<td>ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
<tr>
<th>鶴落脚<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①下方向への攻撃判定を縮小しました<br />
②攻撃判定周りのやられ判定を拡大しました<br />
③攻撃判定の持続時間を6F⇒7Fに延長しました
<tr>
<th>鷹爪脚(通常版)
<td>攻撃判定発生1F目に攻撃を受けた際、被カウンターとなっていた不具合を修正しました
<tr>
<th>Vスキル-鸞脚<br />(通常時)
<td>Vスキルからジャンプ攻撃に派生した場合、<br />
派生技をヒット・ガードさせた際にCAゲージではなく、<br />
Vゲージが増加するように変更しました。<br />
※Vトリガー中はCAゲージが増加します
<tr>
<th>Vリバーサル-双発勁
<td>①攻撃判定の発生を10F⇒12Fに変更しました<br />
②動作硬直を20F⇒24Fに変更しました<br />
※ガード時の硬直差に変更はありません<br />
③ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました<br />
④動作中の打撃・飛び道具無敵時間を1~15F⇒1~25Fに変更しました
<tr>
<th>Vトリガー-錬気功
<td>①百裂脚と気功拳からキャンセル発動可能に変更しました<br />
②効果時間を短縮しました
<tr>
<th>百裂脚・空中百裂脚・スピニングバードキック<br />(通常時・Vトリガー時)
<td>空中カウンター時の吹き飛び時間・吹き飛び量を調整し、<br />
空中の相手にヒットしやすいように調整しました
<tr>
<th>気功拳<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①全体動作を弱版:45F⇒46F、中版:43F⇒45F、強版41F⇒44Fに変更しました<br />
※ヒット・ガード時の硬直差に変更はありません<br />
②発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
③ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
④手の付近に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
<tr>
<th>弱百裂脚<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを80⇒60に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを90⇒70に減少しました<br />
③ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました<br />
④既存のコマンド(↓\→+K)とは別にKボタン連打でも出せるように変更しました<br />
⑤最終段のヒットバックを拡大しました<br />
⑥攻撃発生の1F前に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました
<tr>
<th>中百裂脚<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①攻撃判定の発生を10F⇒11Fに変更しました<br />
②通常版ダメージを100⇒80に減少しました<br />
③Vトリガー版のダメージを110⇒90に減少しました<br />
④スタン値を100⇒120に増加しました<br />
⑤ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました<br />
⑥既存のコマンド(↓\→+K)とは別にKボタン連打でも出せるように変更しました
<tr>
<th>強百裂脚<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを120⇒100に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを130⇒110に減少しました<br />
③ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました<br />
④既存のコマンド(↓\→+K)とは別にKボタン連打でも出せるように変更しました
<tr>
<th>EX百裂脚
<td>①スタン値を150⇒200に増加しました<br />
②ヒットバック距離を縮小しました<br />
③動作中の前進距離を増加しました<br />
④既存のコマンド(↓\→+KK)とは別にKKボタン連打でも出せるように変更しました
<tr>
<th>弱空中百裂脚<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました<br />
②通常版のダメージを80⇒70に減少しました<br />
③Vトリガー版のダメージを90⇒80に減少しました<br />
④ヒット時の硬直差を+4F⇒+3Fに変更しました<br />
⑤ガード時の硬直差を+1F⇒-2Fに変更しました<br />
⑥上方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>中空中百裂脚<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①攻撃判定の発生を8F⇒10Fに変更しました<br />
②通常版のダメージを100⇒90に減少しました<br />
③Vダメージを120⇒100に減少しました<br />
④ヒット時の硬直差を+4F⇒+3Fに変更しました<br />
⑤ガード時の硬直差を+1F⇒-2Fに変更しました<br />
⑥上方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>強空中百裂脚<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①攻撃判定の発生を7F⇒12Fに変更しました<br />
②通常版のダメージを120⇒100に減少しました<br />
③Vトリガー版のダメージを130⇒110に減少しました<br />
④通常版のヒット時の硬直差を-3F⇒±0Fに変更しました<br />
⑤Vトリガー版のガード時の硬直差を-6F⇒-3Fに変更しました<br />
⑥上方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>EX空中百裂脚<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを175⇒160に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを185⇒170に減少しました
<tr>
<th>弱スピニングバードキック<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを120⇒100に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを130⇒110に減少しました
<tr>
<th>中スピニングバードキック<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを140⇒120に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを150⇒130に減少しました
<tr>
<th>強スピニングバードキック<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①攻撃判定の発生を22F⇒19Fに変更しました<br />
②動作硬直を26F⇒24Fに変更しました<br />
③通常版のダメージを160⇒140に減少しました<br />
④Vトリガー版のダメージを170⇒150に減少しました
<tr>
<th>EXスピニングバードキック<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①動作硬直を27F⇒31Fに変更しました<br />
②通常版のダメージを170⇒150に減少しました<br />
③Vトリガー版のダメージを180⇒160に減少しました
<tr>
<th>鳳翼扇
<td>①ダメージを340⇒330に減少しました<br />
②押し合い判定を縦方向に拡大しました
</table>

== ナッシュ ==
立ち回りの中で使用頻度が高い技の性能について再調整を行いました。<br />
強化面ではサイドニーアタックやソニックブームの硬直差の変更、Vスキルを絡めた新しいターゲットコンボの追加等、近距離での攻めを強化しております。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>やられ判定
<td>しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました
<tr>
<th>ドラゴンスープレックス(前投げ)
<td>①スタン値を170⇒120に減少しました<br />
②CAゲージ上昇量を減少しました<br />
③ヒット後に離れる距離を拡大しました<br />
④ヒット時の硬直差を変更
<tr>
<th>ターゲットダウン(後ろ投げ)
<td>ダメージを140⇒130に減少しました
<tr>
<th>エアジャック(空中投げ)
<td>動作中のやられ判定を下方向に拡大しました
<tr>
<th>フロントステップ
<td>①全体動作を17F⇒19Fに変更しました<br />
②前方へ移動し始めるタイミングを1F早くしました<br />
③移動中の押し合い判定を縮小しました
<tr>
<th>バックステップ
<td>移動距離を縮小しました
<tr>
<th>立ち弱P
<td>動作4F~8F間の足元にやられ判定を付与しました
<tr>
<th>立ち中P
<td>①動作硬直を13F⇒15Fに変更しました<br />
※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません<br />
②動作6F~10F間の足元のやられ判定を前方に拡大しました
<tr>
<th>立ち中K
<td>攻撃判定の発生を8F⇒7Fに変更しました<br />
※全体動作を1F軽減しました
<tr>
<th>立ち強P
<td>①攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②動作8F~14F間の足元にやられ判定を付与しました<br />
③攻撃判定持続1F目の前方への攻撃判定を縮小しました<br />
④攻撃判定持続2F~3F間の下方向への攻撃判定を縮小し、上方向への攻撃判定を拡大しました
<tr>
<th>立ち強K
<td>①胴体側への攻撃判定を縮小しました<br />
②持続部分の前方への攻撃判定を縮小しました<br />
③攻撃判定持続1F~2F間のやられ判定を前方、上方向に拡大しました<br />
④攻撃判定持続3F~6F間のやられ判定を前方、上方向、下方向に拡大しました
<tr>
<th>しゃがみ中P
<td>①持続部分1F目の上方への攻撃判定を縮小しました<br />
②持続1F~3F間のやられ判定を上方向に拡大しました<br />
③ヒットバック距離を拡大しました
<tr>
<th>しゃがみ中K
<td>①上方、内側への攻撃判定を縮小しました<br />
②ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました<br />
③Vトリガーキャンセル時の動作発動タイミングを1F早く変更しました<br />
※変更後のVトリガー(ソニックムーブ・ハイド)キャンセル時の硬直差が+3F⇒+4Fとなります
<tr>
<th>しゃがみ強P
<td>①ヒット時の硬直差を+6F⇒7Fに変更しました<br />
②動作1F~6F間のやられ判定を前方に拡大しました<br />
③ヒットバック距離を縮小しました<br />
④ヒット効果を強制立ちやられに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ強K
<td>①ダメージを100⇒90に減少しました<br />
②ノーマルヒット時の有利時間を2F増加しました
<tr>
<th>ジャンプ中K
<td>①攻撃判定の持続時間を7F⇒5Fに短縮しました<br />
②下方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>ジャンプ強P
<td>①攻撃判定の発生を6F⇒7Fに変更しました<br />
②下方向への攻撃判定を縮小しました<br />
③攻撃判定発生1F前のやられ判定を上方に拡大しました<br />
④攻撃判定の持続時間を4F⇒5Fに延長しました
<tr>
<th>ジャンプ強K
<td>①攻撃判定の発生を8F⇒9Fに変更しました<br />
②下方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>垂直ジャンプ強K
<td>動作1F~6Fと動作硬直中のやられ判定を下方向に拡大しました
<tr>
<th>チョッピングアサルト
<td>前方への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>ニーバズーカ
<td>①前方、下方向への攻撃判定を縮小しました<br />
②ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>ウインドシアー
<td>①3段目のダメージを60⇒70に増加しました<br />
②3段目のスタン値を80⇒100に増加しました
<tr>
<th>ラプターコンビネーション
<td>①2段目の硬直を4F増加しました<br />
※ヒット時の硬直差に変更はありません<br />
②2段目、3段目のダメージを70⇒55に減少しました<br />
③2段目の前進距離を拡大しました<br />
④2段目が空振り時にも発動可能に変更しました<br />
⑤ガード時の硬直差を-6F⇒-10Fに変更しました
<tr>
<th>バレットコンビネーション
<td>中K⇒強K⇒中P+中Kで発動する新規ターゲットコンボを追加しました
<tr>
<th>サイドニーアタック
<td>①動作硬直を15F⇒14Fに変更しました<br />
②ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました<br />
③ガード時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました<br />
④ヒットバック距離を縮小しました<br />
⑤ガードバック距離をヒットバック距離に合わせて縮小しました
<tr>
<th>ステップキック
<td>①攻撃判定の発生を13F⇒14Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました<br />
③ガード時の硬直差を-2F⇒-3Fに変更しました
<tr>
<th>Vスキル-バレットクリア
<td>①ダメージを60⇒70に増加しました<br />
②飛び道具吸収時のVゲージ上昇量を100⇒80に減少しました<br />
③打撃攻撃ヒット時のVゲージ上昇量を60⇒80に増加しました
<tr>
<th>Vトリガー-ソニックムーブ・ハイド
<td>①動作中の無敵時間を2F開始⇒4F開始に変更しました<br />
②発動時の暗転時間を5F延長しました
<tr>
<th>Vトリガー-ソニックムーブ・ブリッツエア、ソニックムーブ・スティールエア
<td>①動作中の無敵時間を2F開始⇒4F開始に変更しました<br />
②空中出現後のやられ判定を拡大しました<br />
③発動時の暗転時間を5F延長しました
<tr>
<th>Vリバーサル
<td>移動距離を縮小しました
<tr>
<th>弱ソニックブーム
<td>①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
③ヒット時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました<br />
④ガード時の硬直差を-7F⇒-6Fに変更しました<br />
⑤ガードバック距離を減少しました<br />
⑥動作1F~7Fの足元及び動作硬直中の腕周辺にやられ判定を付与しました
<tr>
<th>中ソニックブーム
<td>①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
③ヒット時の硬直差を-1F⇒±0Fに変更しました<br />
④ガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました<br />
⑤ガードバック距離を縮小しました<br />
⑥動作1F~7Fの足元及び動作硬直中の腕周辺にやられ判定を付与しました
<tr>
<th>強ソニックブーム
<td>①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
③ヒット時の硬直差を+3⇒+4Fに変更しました<br />
④ガードバック距離を縮小しました<br />
⑤動作1F~15Fの足元及び動作硬直中の腕周辺にやられ判定を付与しました
<tr>
<th>EXソニックブーム
<td>①ガードバック距離を縮小しました<br />
②動作1F~7Fの足元及び初段の動作硬直中の腕周辺にやられ判定を付与しました<br />
③2段目への入力受付猶予を4F延長しました<br />
④2段目ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
<tr>
<th>ムーンサルトスラッシュ
<td>①ダメージを70⇒60に減少しました<br />
②攻撃判定発生時のやられ判定を下方向に拡大しました
<tr>
<th>EXムーンサルトスラッシュ
<td>①ダメージを130⇒120に減少しました<br />
②ヒット時の硬直差を+6F⇒7Fに変更しました
<tr>
<th>中ソニックサイス
<td>①上方向への攻撃判定を縮小しました<br />
②ガードバック距離を縮小しました<br />
③ガード時の硬直差を-8F⇒-10Fに変更しました<br />
④ヒット時に吹き飛ぶ距離を減少しました
<tr>
<th>強ソニックサイス
<td>①ダメージを120⇒110に減少しました<br />
②スタン値を200⇒150に減少しました<br />
③2段目空中ヒット時、ダメージ側の滞空時間を延長しました
<tr>
<th>EXソニックサイス
<td>①動作中の投げ無敵を削除しました<br />
②持続1F~2F間の上方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>弱トラジティアサルト
<td>スタン値を100⇒150に増加しました
<tr>
<th>中トラジティアサルト
<td>スタン値を100⇒150に増加しました
<tr>
<th>強トラジティアサルト
<td>①ダメージを150⇒140に減少しました<br />
②スタン値を100⇒150に増加しました
<tr>
<th>EXトラジティアサルト
<td>スタン値を100⇒150に増加しました
<tr>
<th>強ムーンサルトスラッシュ
<td>飛び上がりから落下する部分にかけてカウンター判定が無い不具合を修正しました
<tr>
<th>ジャッジメント・セイバー
<td>ダメージを340⇒330に減少しました
</table>

== ベガ ==
Vスキルの射出部分を任意発動出来るように調整、EXサイコブラストを画面端まで届くように変更し、攻撃手段の選択の幅を広げました。<br />
Vトリガー中のEXヘッドプレスに打撃無敵を付与する等、守りに関しても強化を行っております。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>スタン耐久値
<td>950⇒1000に変更しました
<tr>
<th>サイコインパクト
<td>①ダメージを130⇒110に減少しました<br />
②スタン値を170⇒120に減少しました<br />
③CAゲージ上昇量を減少しました<br />
④ヒット後の硬直を4F増加しました
<tr>
<th>サイコフォール
<td>①スタン値を200⇒170に減少しました<br />
②CAゲージ上昇量を減少しました<br />
③ヒット後の硬直を2F軽減しました
<tr>
<th>立ち弱P
<td>①動作硬直を6F⇒7Fに変更しました<br />
※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません<br />
②ヒット時の仰け反り時間を1F増加しました<br />
※ヒット時の硬直差に変更はありません
<tr>
<th>立ち弱K
<td>①攻撃判定の発生を4F⇒3Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②動作硬直を8F⇒10Fに変更しました<br />
※ガード時の硬直差に変更はありません<br />
③ヒット時の硬直差を+4F⇒+2Fに変更しました<br />
④前方への攻撃判定を縮小しました<br />
⑤ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>立ち中P
<td>①動作硬直を12F⇒14Fに変更しました<br />
※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません<br />
②ガードバック距離を縮小しました<br />
③攻撃判定周りのやられ判定を前方に拡大しました<br />
④動作硬直中の足元にやられ判定を付与しました<br />
⑤ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました<br />
⑥攻撃発生の1F前に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました
<tr>
<th>立ち強P
<td>①ダメージを80⇒90に増加しました<br />
②攻撃判定を前方に拡大しました<br />
③やられ判定を前方に拡大しました<br />
④動作硬直中の足元にやられ判定を付与しました<br />
⑤ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P
<td>①攻撃判定を前方に拡大しました<br />
②やられ判定を前方に拡大しました<br />
③足元にやられ判定を付与しました<br />
④ヒット、ガードバック距離を拡大しました<br />
⑤攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ弱K
<td>連打キャンセル技への派生タイミングを1F早くしました
<tr>
<th>しゃがみ中P
<td>①攻撃判定発生前のやられ判定を削除しました<br />
②ガード時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました<br />
③攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました<br />
④上方向の攻撃判定を縮小しました<br />
⑤ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>しゃがみ強P
<td>①12F~14Fのダメージを70⇒80に増加しました<br />
②12F~14Fの攻撃判定にベガ側より後方にいる相手にヒットする判定を付与しました
<tr>
<th>しゃがみ強K
<td>①攻撃判定発生前にやられ判定を付与しました<br />
②前方の攻撃判定を縮小しました<br />
③攻撃判定周りのやられ判定を前方に拡大しました
<tr>
<th>ジャンプ中K
<td>①下方向への攻撃判定を縮小しました<br />
②攻撃判定の持続時間を8F⇒6Fに短縮しました
<tr>
<th>サイコアックス
<td>①攻撃判定の発生を16F⇒18Fに変更しました<br />
※全体動作を2F増加しました<br />
②スタン値を100⇒150に増加しました<br />
③吹き飛びダメージ中の相手へ追撃可能となるよう調整しました<br />
④空中ヒット時の効果を叩き付けダウンに変更しました
<tr>
<th>シャドウアックス
<td>①2段目の攻撃判定の発生を16F⇒14Fに変更しました<br />
②2段目のダメージを60⇒50に減少しました<br />
③スタン値を60⇒120に増加しました<br />
④立ち中Pからの派生タイミングを早くしました<br />
⑤ヒット時の硬直差を+6F⇒+2に変更しました<br />
⑥ガード時の硬直差を-5F⇒-8Fに変更しました
<tr>
<th>Vスキル-サイコリジェクト
<td>①相手の攻撃に当て身を成立させ派生攻撃を行わなかった場合、<br />
再度Vスキルを発動した際に弾の射出だけを行えるよう変更しました<br />
②当身判定を上方向に拡大しました<br />
③派生攻撃ヒット後の追撃制限を緩和しました
<tr>
<th>Vトリガー-サイコパワー
<td>①効果時間を延長しました<br />
②各種必殺技のタイマー消費量を増加しました
<tr>
<th>Vリバーサル-サイコバースト
<td>①攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました<br />
②動作中の打撃・飛び道具無敵時間を1F~16F⇒1F~30Fに変更しました<br />
③ヒット時の距離と硬直差を変更しました
<tr>
<th>弱サイコブラスト
<td>①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
③ガードバック距離を縮小しました
<tr>
<th>中サイコブラスト
<td>①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
③ヒット時の吹き飛ぶ距離を縮小しました<br />
④ガードバック距離を縮小しました
<tr>
<th>強サイコブラスト
<td>①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
③ヒット時の吹き飛ぶ距離を縮小しました<br />
④ガードバック距離を縮小しました
<tr>
<th>サイコブラスト<br />(Vトリガー時)
<td>①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
③ヒット時の吹き飛ぶ距離を縮小しました<br />
④ガードバック距離を縮小しました
<tr>
<th>EXサイコブラスト
<td>①全体動作を42F⇒40Fに変更しました<br />
②飛び道具の持続時間を延長しました
<tr>
<th>EXサイコブラスト<br />(Vトリガー時)
<td>①全体動作を43F⇒38Fに変更しました<br />
②ダメージを130⇒120に減少しました<br />
③弾速を若干低下させました<br />
④画面上に同種の弾が一つしか出せないよう変更しました
<tr>
<th>ヘッドプレス
<td>空中ヒット時のダメージを80⇒100に増加しました
<tr>
<th>EXヘッドプレス
<td>①地上ヒット時の硬直を9F削減しました<br />
②空中ヒット時のダメージを130⇒100に減少しました<br />
③空中ヒット時に受け身可能に変更しました<br />
④空中ヒット時のベガと相手側の滞空時間を調整し、サマーソルトスカルダイバーが連続ヒットしやすいよう変更しました<br />
⑤動作開始時の打撃無敵時間を1F~4F間 打撃無敵⇒3F~7F間 打撃無敵に変更しました
<tr>
<th>EXヘッドプレス<br />(Vトリガー時)
<td>①動作1F~25F間を完全無敵に変更しました<br />
②ガード時の硬直差を+2F⇒-2Fに変更しました<br />
③ガードバック距離を拡大しました
<tr>
<th>弱サイコインフェルノ
<td>①ダメージを90⇒80に減少しました<br />
②スタン値を100⇒150に増加しました
<tr>
<th>中サイコインフェルノ
<td>①ダメージを100⇒90に減少しました<br />
②スタン値を100⇒150に増加しました
<tr>
<th>強サイコインフェルノ
<td>①ダメージを110⇒100に減少しました<br />
②スタン値を100⇒150に増加しました<br />
③ヒット後に弱サイコブラストで追撃可能となるよう調整しました
<tr>
<th>サイコインフェルノ<br />(Vトリガー時)
<td>①ダメージを130⇒100に減少しました<br />
②スタン値を100⇒150に増加しました<br />
③発動時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
④攻撃発生後の硬直中に攻撃を受けた場合、被カウンターとなっていた不具合を修正しました
<tr>
<th>EXサイコインフェルノ<br />(Vトリガー時)
<td>①攻撃発生を18F⇒15Fに変更しました<br />
②全体動作を64F⇒61Fに変更しました
<tr>
<th>弱ダブルニープレス<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①Vトリガー版の攻撃判定の発生を16F⇒13Fに変更しました<br />
※全体動作を3F軽減しました<br />
②通常版のダメージを70⇒80に増加しました<br />
③通常版のスタン値を100⇒150に増加しました<br />
④ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
⑤ヒット時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました<br />
⑥Vトリガー版の動作中の無敵時間を6F~10F⇒6F~9Fに変更しました<br />
⑦Vトリガー版の各種EX技への派生タイミングを1F早くしました
<tr>
<th>中ダブルニープレス<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①Vトリガー版の攻撃判定の発生を19F⇒15Fに変更しました<br />
※全体動作を4F軽減しました<br />
②通常版のダメージを80⇒90に増加しました<br />
③通常版のスタン値を100⇒150に増加しました<br />
④ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
⑤ヒット時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました<br />
⑥Vトリガー版の動作中の無敵時間を6F~12F⇒6F~11Fに変更しました<br />
⑦Vトリガー版の各種EX技への派生タイミングを1F早くしました
<tr>
<th>強ダブルニープレス<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①Vトリガー版の攻撃判定の発生を22F⇒19Fに変更しました<br />
※全体動作を3F軽減しました<br />
②通常版のダメージを90⇒100に増加しました<br />
③通常版のスタン値を100⇒150に増加しました<br />
④ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
⑤ヒット時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました<br />
⑥通常版のヒットバック距離を縮小しました<br />
⑦Vトリガー版の動作中の無敵時間を6F~15F⇒6F~13Fに変更しました<br />
⑧Vトリガー版の各種EX技への派生タイミングを1F早くしました
<tr>
<th>EXダブルニープレス<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①ヒット後の硬直を6F削減しました<br />
②Vトリガー版のダメージを170⇒160に減少しました<br />
③Vトリガー版の1~3Fの投げ無敵を削除しました
<tr>
<th>デビルリバース<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①発動時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
<tr>
<th>EXデビルリバース
<td>①動作中、方向キーを後ろに入れても後方へ移動しないよう変更しました<br />
②落下前に若干前方へ移動するよう変更しました
<tr>
<th>サマーソルトスカルダイバー
<td>①ダメージを80⇒70に減少しました<br />
②発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
③上方向の攻撃判定を縮小し、下方向の攻撃判定を拡大しました<br />
④攻撃判定周りのやられ判定を前方に拡大しました<br />
⑤攻撃判定周りの投げられ判定を削除しました<br />
⑥地上ヒット時の仰け反り時間を5F増加しました<br />
⑦空中ヒット時の効果を叩き付けダウンに変更しました
</table>

== キャミィ ==
キャノンスパイクの性能を見直した結果、防御面が弱体化しましたが、コンボルートの増加や攻撃をヒットさせた時の状況を変更し、攻撃面の強化を行いました。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>やられ判定
<td>しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました
<tr>
<th>ジャイロニッパー
<td>①ダメージを130⇒120に減少しました<br />
②CAゲージ上昇量を減少しました<br />
③攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました<br />
④KO可能タイミングを二段目のみに変更しました
<tr>
<th>デルタスルー
<td>①ダメージを140⇒130に減少しました<br />
②攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました
<tr>
<th>立ち中P
<td>①動作6F~13F間の足元にやられ判定を付与しました<br />
②攻撃判定周りのやられ判定を前方に拡大しました<br />
③ヒットバック距離を若干縮小しました<br />
④ガードバック距離を若干縮小しました<br />
⑤ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
<tr>
<th>立ち中K
<td>攻撃判定の発生を9F⇒8Fに変更しました<br />
※全体動作を1F軽減しました
<tr>
<th>立ち強P
<td>ヒット時にVトリガーキャンセルを行った際の硬直差を+11F⇒+9Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P
<td>攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ強P
<td>①ダメージを90⇒80に減少しました<br />
②ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ強K
<td>ダメージを100⇒90に減少しました
<tr>
<th>ジャンプ中K
<td>攻撃判定を若干上方向に拡大しました
<tr>
<th>ニーバレット
<td>スタン値を100⇒150に増加しました
<tr>
<th>リフトアッパー
<td>①ヒット、ガード時の硬直差を、ヒット時±0F/ガード時-2F⇒ヒット時+4F/ガード時+1Fに変更しました<br />
②ヒット効果を強制立ちやられに変更しました
<tr>
<th>リフトコンビネーション
<td>2段目がしゃがみ状態の相手に当たらないよう調整しました
<tr>
<th>Vスキル-アクセルスピンナックル
<td>動作中の判定を一律で地上判定に変更しました
<tr>
<th>Vリバーサル-ストライクバック
<td>①動作硬直を29F⇒24Fに変更しました<br />
②ヒット効果を、吹き飛びダウン⇒地上仰け反りに変更しました<br />
※硬直差はそれぞれ、ヒット+2F/ガード-2Fとなります
<tr>
<th>弱キャノンスパイク
<td>①1F~2Fにやられ判定と投げられ判定を付与しました<br />
②3~6Fを打撃・飛び道具無敵に変更しました
<tr>
<th>中キャノンスパイク
<td>①1F~2Fにやられ判定と投げられ判定を付与しました<br />
②3~6Fを打撃・飛び道具無敵に変更しました
<tr>
<th>強キャノンスパイク
<td>①1F~7Fにやられ判定を付与しました<br />
②1F~7Fに投げ無敵を付与しました
<tr>
<th>EXキャノンスパイク
<td>空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
<tr>
<th>キャノンストライク<br />(Vトリガー含む)
<td>ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
<tr>
<th>中キャノンストライク
<td>ガード硬直時間を1F減少しました
<tr>
<th>EXキャノンストライク
<td>①ダメージを60⇒80に増加しました<br />
②動作中の攻撃判定の位置を変更しました<br />
③動作中の攻撃判定を縮小しました<br />
④動作中のやられ判定を拡大しました<br />
⑤動作中の着地硬直を9F⇒13Fに変更しました
<tr>
<th>フーリガンコンビネーション⇒キャノンストライク
<td>①ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
②ガード硬直時間を2F増加しました
<tr>
<th>フーリガンコンビネーション⇒EXキャノンストライク
<td>①ダメージを60⇒80に増加しました<br />
②動作中の攻撃判定の位置を変更しました<br />
③動作中の攻撃判定を縮小しました<br />
④動作中のやられ判定を拡大しました<br />
⑤動作中の着地硬直を9F⇒13Fに変更しました
<tr>
<th>EXフーリガンコンビネーション<br />
⇒キャノンストライク<br />(Vトリガー版)
<td>EXフーリガンコンビネーションをリフトコンビネーションからキャンセルして発動した際、派生技の<br />
キャノンストライク(Vトリガー版)が攻撃判定発生後まで被カウンターとなっていた不具合を修正しました
<tr>
<th>レイザーエッジスライサー
<td>ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
<tr>
<th>フェイタルレッグツイスター
<td>①スタン値を200⇒250に増加しました<br />
②ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
③攻撃判定の持続時間を4F⇒2Fに変更しました
<tr>
<th>クロスシザースプレッシャー
<td>①ヒット後の硬直を2F削減しました<br />
②スタン値を200⇒250に増加しました<br />
③ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
④攻撃判定の持続時間を4F⇒2Fに変更しました
<tr>
<th>弱スパイラルアロー
<td>①空振り時の硬直を3F増加しました<br />
②ダメージを80⇒70に減少しました<br />
③空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました<br />
④ヒット時の浮きを調整
<tr>
<th>中スパイラルアロー
<td>①ダメージを90⇒80に減少しました<br />
②空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました<br />
③ヒット後の有利状況を強版ヒット時と同等に調整しました
<tr>
<th>強スパイラルアロー
<td>①ヒット時の硬直を1F増加<br />
②空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
<tr>
<th>EXスパイラルアロー
<td>①ダメージを120⇒140に増加しました<br />
②空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました<br />
③動作中の飛び道具無敵を3F~15F⇒1F~15F に変更しました
</table>

== バーディー ==
ゲーム性の全体的な変更に伴い、各種攻撃動作の調整を行いました。<br />
立ち強K⇒立ち中Pや、しゃがみ強P⇒強ハンギングチェーンが追撃で入る等、攻撃をヒットさせた時の状況やリターンを底上げしました。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>体力
<td>体力値を1050⇒1025に減少しました
<tr>
<th>バッドヘッド
<td>ダメージを150⇒120に減少しました
<tr>
<th>バッドチェーン
<td>ダメージを150⇒140に減少しました
<tr>
<th>立ち弱K
<td>攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>立ち中P
<td>①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました<br />
②ヒットバック距離を縮小しました<br />
③攻撃判定を前方に拡大しました<br />
④手に付随しているやられ判定を前方に拡大し、足元に付属しているやられ判定を後方に縮小しました<br />
⑤ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>立ち中K
<td>①攻撃判定の発生を8F⇒9Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②ダメージを70⇒60に減少しました<br />
③攻撃判定終了後のやられ判定を拡大しました<br />
④ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>立ち強P
<td>①ヒット時の硬直差を-2F⇒+4Fに変更しました<br />
②ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>立ち強K
<td>①クラッシュカウンター時、Vゲージ上昇量を減少しました<br />
②クラッシュカウンター時、ダメージ側ののけぞり時間を2F延長しました<br />
③クラッシュカウンター時の仰け反る距離を拡大しました<br />
④ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました<br />
⑤ガードバック距離を拡大しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P
<td>攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ弱K
<td>攻撃判定の発生を4F⇒5Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました
<tr>
<th>しゃがみ中P
<td>①動作5F~8F間に前方へのやられ判定を付与しました<br />
②攻撃判定持続2F~5F間の前方、後方及び上方への攻撃判定を縮小しました<br />
③空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました
<tr>
<th>しゃがみ中K
<td>①攻撃判定の発生を10F⇒11Fに変更しました<br />
②上方向への攻撃判定を縮小しました<br />
③下方向への攻撃判定を拡大しました
<tr>
<th>しゃがみ強P
<td>①攻撃判定の発生を10F⇒11Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②ダメージを90⇒80に減少しました
<tr>
<th>しゃがみ強K
<td>Vトリガーキャンセル時の硬直差を-19F⇒-2Fに変更しました
<tr>
<th>ジャンプ中P
<td>下方向への攻撃判定を若干縮小しました
<tr>
<th>ブルチャージ
<td>①ダメージを100⇒80に減少しました<br />
②ガードバック距離を縮小しました<br />
③ガード時の硬直差を-7F⇒-8Fに変更しました
<tr>
<th>ブルスライダー
<td>①ダメージを100⇒90に減少しました<br />
②ガード時の硬直差を-5F⇒-8Fに変更しました<br />
③動作中の後方へのやられ判定を拡大しました
<tr>
<th>バッドハンマー
<td>ダメージを60⇒90に増加しました
<tr>
<th>ブルドロップ
<td>①ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました<br />
②初段の前方と上方への攻撃判定を縮小し、2段目の前方への攻撃判定を縮小しました<br />
③攻撃判定周りのやられ判定を上方向に拡大し、下方向を縮小しました
<tr>
<th>Vトリガー-エンジョイタイム
<td>動作硬直を33F⇒29Fに変更しました
<tr>
<th>Vスキル-ドリンクタイム
<td>空き缶が転がる速度を若干遅く変更しました
<tr>
<th>Vリバーサル-ペッパーポット
<td>ヒット時の距離と硬直差を変更しました
<tr>
<th>ブルホーン
<td>①通常版のダメージを130⇒120に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを156⇒144に減少しました
<tr>
<th>EXブルホーン
<td>アーマー判定の発生を動作1F~20F⇒動作3F~20Fに変更しました
<tr>
<th>弱ブルヘッド<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを120⇒100に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを144⇒120に減少しました<br />
③空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました<br />
④Vトリガー版の突進中の攻撃判定を上方向に拡大しました
<tr>
<th>中ブルヘッド<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを130⇒110に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを156⇒132に減少しました<br />
③空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました<br />
④Vトリガー版の突進中の攻撃判定を上方向に拡大しました<br />
⑤Vトリガー版のやられ判定、押し当たり判定を弱、強と同等に
<tr>
<th>強ブルヘッド<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを140⇒120に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを168⇒144に減少しました<br />
③空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました<br />
④Vトリガー版の突進中の攻撃判定を上方向に拡大しました
<tr>
<th>EXブルヘッド<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを160⇒150に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを192⇒180に減少しました<br />
③通常版のガード時の硬直差を-10F⇒-2F<br />
④Vトリガー版のガード時の硬直差を-7F⇒-2F<br />
⑤Vトリガー版の突進中の攻撃判定を上方向に拡大しました
<tr>
<th>ブルリベンジャー
<td>ヒット後の硬直を6F軽減しました
<tr>
<th>EXブルリベンジャー
<td>ダメージを200⇒180に減少しました
<tr>
<th>弱ハンギングチェーン
<td>ダメージを140⇒120に減少しました
<tr>
<th>強ハンギングチェーン
<td>①空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました<br />
②ヒット後に離れる距離を縮小しました
<tr>
<th>EXハンギングチェーン
<td>ヒット後に離れる距離を縮小しました
<tr>
<th>キリングヘッド
<td>①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
②ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
③ヒット後に離れる距離を縮小しました
<tr>
<th>バッド・スキップ・チェーン
<td>①ダメージを350⇒340に減少しました<br />
②攻撃判定を前方及び上方に拡大しました<br />
③攻撃判定を胴体側に拡大しました<br />
④空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
</table>

== ケン ==
空中竜巻旋風脚やダメージパラメーターの下方修正を行っております。<br />
獅子砕きをVスキルでキャンセル可能になる等、状況別で高火力を狙える調整を行いました。
<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>やられ判定
<td>しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました
<tr>
<th>垂直ジャンプ
<td>ジャンプ停滞時間を39F⇒38Fに変更しました
<tr>
<th>つかみ膝蹴り
<td>①ダメージを120⇒100に減少しました<br />
②スタン値を170⇒120に減少しました<br />
③CAゲージ上昇量を減少しました<br />
④ヒット後の硬直を2F増加しました
<tr>
<th>立ち弱P
<td>①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました<br />
②ヒットストップとガードストップを同一の値に変更しました<br />
③連打キャンセルで出した際に、攻撃発生の1F前に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました
<tr>
<th>立ち中P
<td>①ガード時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました<br />
②ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>立ち中K
<td>①動作硬直を17F⇒19Fに変更しました<br />
※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません<br />
②ヒットバック距離を拡大しました
<tr>
<th>立ち強P
<td>①クラッシュカウンター時、ダメージ側ののけぞり時間を1F延長しました<br />
②クラッシュカウンター時のヒットバックを拡大しました<br />
③ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>立ち強K
<td>①攻撃判定の発生を13F⇒14Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②動作硬直を25F⇒26Fに変更しました<br />
※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません<br />
③ダメージを90⇒80に減少しました<br />
④ヒットバックを縮小しました<br />
⑤クラッシュカウンター時の吹き飛びを調整<br />
⑥攻撃発生1F前の足付近にやられ判定を付与しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P
<td>①ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました<br />
②攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ弱K
<td>ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ中P
<td>①攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました<br />
③ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました<br />
④上方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>しゃがみ強K
<td>①攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②ダメージを100⇒90に減少しました
<tr>
<th>ジャンプ中P
<td>攻撃判定を前方に拡大しました
<tr>
<th>ジャンプ中K
<td>上下方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>顎撥
<td>①発生を4F⇒5F<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②動作硬直を15F⇒17Fに変更しました<br />
※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません<br />
③ヒットストップを弱攻撃相当の値に変更しました<br />
④ヒットストップ、ガードストップを同一の値に変更しました
<tr>
<th>顎撥二連
<td>①ダメージを60⇒50に減少しました<br />
②顎撥が空振りした場合も派生できる様に変更しました<br />
③顎撥から派生できる時間を延長しました
<tr>
<th>獅子砕き
<td>①ダメージを60⇒50に減少しました<br />
②ヒット・ガード時にVスキルでキャンセル可能に変更しました
<tr>
<th>稲妻カカト割り
<td>①攻撃判定の発生を21F⇒22Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました<br />
③ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
<tr>
<th>紫電カカト落とし
<td>①攻撃判定の発生を23F⇒26Fに変更しました<br />
※全体動作を3F増加しました<br />
②フェイント版の全体を31F⇒34Fに変更しました<br />
③ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました<br />
④ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました<br />
⑤ヒットバック距離を縮小しました
<tr>
<th>Vスキル-奮迅脚
<td>①攻撃ヒット時、ダメージ側の滞空時間を延長しました<br />
②攻撃動作中の押し合い判定を上方向に拡大しました
<tr>
<th>Vリバーサル-旋風鉈落とし
<td>①攻撃判定の発生を10F⇒12Fに変更しました<br />
②攻撃判定の持続時間を4F⇒2Fに短縮しました<br />
③動作中のやられ判定を以下の様に変更しました<br />
・1F~10F 打撃+飛び道具無敵、11F~20F 完全無敵⇒1F~25F 打撃+飛び道具無敵<br />
④ヒットバック距離を縮小しました
<tr>
<th>波動拳<br />(通常版)
<td>①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
③ヒット時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました<br />
④ガード時の硬直差を-10F⇒-8Fに変更しました<br />
⑤CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました
<tr>
<th>波動拳<br />(Vトリガー版)
<td>①全体動作を49F⇒48Fに変更しました<br />
※ヒット・ガード時の硬直差も変動しております<br />
②ダメージを70⇒60に減少しました<br />
③発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
④ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
⑤CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました
<tr>
<th>EX波動拳<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①Vトリガー版の全体動作を45F⇒44Fに変更しました<br />
※ヒット・ガード時の硬直差も変動しております<br />
②Vトリガー版のダメージを120⇒110に減少しました<br />
③Vトリガー版のスタン値を200⇒150に減少しました<br />
④発生後1~2F目の攻撃判定を上方向に拡大しました
<tr>
<th>弱昇龍拳<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①1F~5Fまでのやられ判定を下方向に拡大<br />
②投げ無敵を削除しました<br />
③Vトリガーキャンセル時のガード硬直差を-5⇒-7Fに変更しました
<tr>
<th>中昇龍拳<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを130⇒120に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを150⇒140に減少しました<br />
③1F~2Fにやられ判定と投げられ判定を付与しました<br />
④3~6Fを打撃・飛び道具無敵に変更しました<br />
⑤Vトリガーキャンセル時のガード硬直差を-5⇒-7Fに変更しました<br />
⑥初段の攻撃判定を上方向に拡大しました
<tr>
<th>強昇龍拳<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを140⇒130に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを160⇒150に減少しました<br />
③1~3Fまでの完全無敵と4~7Fまでの投げ無敵を削除しました<br />
④Vトリガーキャンセル時のガード硬直差を-5⇒-7Fに変更しました
<tr>
<th>EX昇龍拳<br />(通常版)
<td>①初段~2段目のみVトリガーキャンセル時のヒット硬直差を+3⇒+7Fに変更しました<br />
②Vトリガーキャンセル時のガード硬直差を-5⇒-7Fに変更しました<br />
③初段~3段目が空中ヒットした際、受け身不可に変更しました
<tr>
<th>EX昇龍拳<br />(Vトリガー版)
<td>①空中コンボで使用した際、全段ヒットしやすいように調整しました<br />
②初段~3段目が空中ヒットした際、受け身不可に変更しました
<tr>
<th>弱竜巻旋風脚<br />(通常版)
<td>①動作2F目のやられ判定を前方に拡大しました<br />
②初段の攻撃判定周りにやられ判定を付与しました<br />
③攻撃判定持続2F目の攻撃判定を縮小しました<br />
④ガードバック距離を縮小しました<br />
⑤初段をVトリガーキャンセルした際、ガード硬直差を+9F⇒+2Fに変更しました
<tr>
<th>弱竜巻旋風脚<br />(Vトリガー版)
<td>①動作2F目にやられ判定を前方に拡大しました<br />
②初段の攻撃判定周りにやられ判定を付与しました<br />
③攻撃判定を縮小しました<br />
④2段目以降のやられ判定を拡大しました<br />
⑤ガードバック距離を縮小しました<br />
⑥2段目の攻撃判定持続時間を4F⇒2Fに短縮しました
<tr>
<th>中竜巻旋風脚<br />(通常版)
<td>①ダメージを100⇒80に減少しました<br />
②動作3~5F目にやられ判定を前方に拡大しました<br />
③攻撃動作中の攻撃判定を全体的に縮小しました<br />
④攻撃動作中のやられ判定を全体的に拡大しました<br />
⑤初段の攻撃判定周りにやられ判定を付与しました
<tr>
<th>中竜巻旋風脚<br />(Vトリガー版)
<td>①ダメージを120⇒100に減少しました<br />
②スタン値を200⇒150に減少しました<br />
③動作3~5F目にやられ判定を前方に拡大しました<br />
④前方への攻撃判定持続時間を5F⇒2Fに変更しました<br />
⑤攻撃動作中の攻撃判定を全体的に縮小しました<br />
⑥攻撃動作中のやられ判定を全体的に拡大しました<br />
⑦初段の攻撃判定周りにやられ判定を付与しました
<tr>
<th>強竜巻旋風脚<br />(通常版)
<td>①攻撃判定の発生を16F⇒14Fに変更しました<br />
②ヒット時のダメージ配分を調整しました<br />
※総ダメージ量に変更はありません<br />
③発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
④ガード時の硬直差を-2F⇒-4Fに変更しました<br />
⑤攻撃判定発生までの前進距離を増加しました<br />
⑥初段から2段目に移行する時間を短縮しました<br />
⑦上方向への移動値を軽減しました
<tr>
<th>強竜巻旋風脚<br />(Vトリガー版)
<td>①ヒット時のダメージ配分を調整しました<br />
※総ダメージ量に変更はありません<br />
②スタン値を250⇒200に減少しました<br />
③発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
④空中コンボ制限を緩和しました<br />
⑤初段から2段目に移行する時間を短縮しました<br />
⑥上方向への移動値を軽減しました
<tr>
<th>EX竜巻旋風脚<br />(通常版)
<td>①攻撃動作中の押し合い判定を下方向に拡大しました<br />
②着地後の押し合い判定を縮小しました
<tr>
<th>空中竜巻旋風脚<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
②やられ判定を拡大しました<br />
③移動開始タイミングを1F目から2F目に変更しました
<tr>
<th>EX空中竜巻旋風脚<br />(通常版)
<td>①ダメージを90⇒70に減少しました<br />
②ガード硬直を7F軽減しました<br />
③下方向に攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>EX空中竜巻旋風脚<br />(Vトリガー版)
<td>①ダメージを55×2⇒40×2に減少しました<br />
②攻撃判定を縮小しました<br />
③やられ判定を拡大しました<br />
④ガード硬直を6F軽減しました
<tr>
<th>紅蓮炎迅脚
<td>根元部分の攻撃判定を上方向に拡大しました
</table>

== ネカリ ==
各種主力技のパラメーターの見直しを行いました。<br />
Vトリガー発動中のみ解放の短刀を溜めれるようになり選択の幅を増やしました。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>やられ判定<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>立ち状態としゃがみ状態の振り向く際のやられ判定を変更しました
<tr>
<th>魂の刻印<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①ヒット後の硬直を6F増加しました<br />
②通常版のダメージを120⇒100に減少しました<br />
③Vトリガー版のダメージを130⇒110に減少しました<br />
④スタン値を170⇒120に減少しました<br />
⑤Vトリガー版のスタン値を200⇒150に減少しました<br />
⑤CAゲージ上昇量を減少しました
<tr>
<th>魂の選別<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを120⇒100に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを130⇒110に減少しました<br />
③スタン値を170⇒120に減少しました<br />
④Vトリガー版のスタン値を200⇒150に減少しました<br />
⑤CAゲージ上昇量を減少しました
<tr>
<th>立ち弱P<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました<br />
②攻撃判定の持続時間終了後からの3F間、足元にやられ判定を付与しました<br />
③上方向の攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>立ち中P<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①ガード時の硬直差を+2F⇒±0Fに変更しました<br />
②ヒットバック距離を縮小しました<br />
③ガードバック距離をヒットバック距離と合わせて縮小しました
<tr>
<th>立ち中K<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>立ち強K<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①動作11F~36F間、背中側にやられ判定を付与しました<br />
②攻撃判定の持続時間終了後からの4F間、脚周りのやられ判定を前方に拡大しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ中K<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①上方向への攻撃判定を縮小しました<br />
②下方向に攻撃判定を拡大しました
<tr>
<th>しゃがみ強K<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>ダメージを100⇒90に減少しました
<tr>
<th>ジャンプ中K<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>下方向への攻撃判定を若干縮小しました
<tr>
<th>ジャンプ強P<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>攻撃判定の発生を7F⇒9Fに変更しました
<tr>
<th>Vリバーサル-導く呼び声
<td>①攻撃判定の発生を16F⇒17Fに変更しました<br />
②ヒット時の距離と硬直差を変更しました<br />
③動作中の打撃・飛び道具無敵時間を1F~16F⇒1F~30Fに変更しました
<tr>
<th>解放の短刀<br />(通常版)
<td>ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
<tr>
<th>解放の短刀<br />(Vトリガー版)
<td>①強Pを押し続ける事で溜め動作可能に変更しました<br />
※攻撃判定発生38F/ヒット硬直差+7F/ガード硬直差+2F/ダメージ100/スタン値150<br />
②溜めを行わない時のガード時の硬直差を-4F⇒-6F
<tr>
<th>弱大地の仮面<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①コマンドを【→\↓/←+弱P】⇒【→\↓/←+弱K 】へ変更しました<br />
②通常版のダメージを120⇒130に増加しました<br />
③Vトリガー版のダメージを130⇒150に増加しました<br />
④発生時・ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
<tr>
<th>中大地の仮面<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①コマンドを【→\↓/←+中P】⇒【→\↓/←+中K 】へ変更しました<br />
②通常版のダメージを130⇒140に増加しました<br />
③Vトリガー版のダメージを140⇒160に増加しました<br />
④発生時・ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
<tr>
<th>強大地の仮面<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①コマンドを【→\↓/←+強P】⇒【→\↓/←+強K 】へ変更しました<br />
②通常版のダメージを140⇒150に増加しました<br />
③Vトリガー版のダメージを150⇒170<br />
④発生時・ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
<tr>
<th>EX大地の仮面<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>コマンドを【→\↓/←+PP】⇒【→\↓/←+KK】 へ変更しました
<tr>
<th>弱勇猛なる決起<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを60⇒50に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを80⇒70に減少しました<br />
③ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
④飛び道具相殺判定を持った打撃攻撃に変更しました
<tr>
<th>中勇猛なる決起<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを70⇒60に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを90⇒80に減少しました<br />
③ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
④飛び道具相殺判定を持った打撃攻撃に変更しました
<tr>
<th>強勇猛なる決起<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを100⇒80に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを120⇒100に減少しました<br />
③スタン値を200⇒150に減少しました<br />
④ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
⑤飛び道具相殺判定を持った打撃攻撃に変更しました<br />
⑥ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を縮小しました
<tr>
<th>EX勇猛なる決起<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>飛び道具相殺判定を持った打撃攻撃に変更しました
<tr>
<th>弱円盤の導き<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを90⇒80に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを110⇒100に減少しました<br />
③発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
④Vトリガー版のガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました
<tr>
<th>中円盤の導き<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを110⇒100に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを130⇒120に減少しました<br />
③発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
④Vトリガー版のガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました
<tr>
<th>強円盤の導き<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを130⇒120に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを150⇒140に減少しました<br />
③発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
④Vトリガー版のガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました
<tr>
<th>EX円盤の導き<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを160⇒150に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを180⇒170に減少しました
<tr>
<th>弱猛る灯火<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを80⇒100に増加しました<br />
②Vトリガー版のダメージを100⇒120に増加しました<br />
③1F~3F間 足元・投げ無敵⇒1F~3F間 投げ無敵 に変更しました<br />
④③の調整に合わせ、見た目に合わせたやられ判定を付与
<tr>
<th>中猛る灯火<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを100⇒110に増加しました<br />
②Vトリガー版のダメージを120⇒130に増加しました<br />
③7F~12F完全無敵⇒1F~7F間 足元無敵/8F~12F間にやられ判定を付与 に変更しました
<tr>
<th>強猛る灯火<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>1F~7F完全無敵/8F目~通常のやられ判定⇒1F~2Fにやられ判定を付与/3F~8F打撃・飛び道具無敵
<tr>
<th>EX猛る灯火<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>空中コンボに使用した際の初段の追撃上限を緩和しました
<tr>
<th>名誉の儀式/魂の献上<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを340⇒330に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを380⇒370に減少しました
</table>

== バルログ ==
各種通常攻撃技の全体的な見直しを行いました。<br />
オーロラスピンエッジとクリムゾンテラーの強化を行い、攻撃を当てた時のリターンを増加しました。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>やられ判定
<td>しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました
<tr>
<th>レインボースープレックス
<td>①ダメージを140⇒120に減少しました<br />
②スタン値を200⇒170に減少しました<br />
③CAゲージ上昇量を減少しました
<tr>
<th>スターダストシュート(空中投げ)
<td>①投げ間合いを拡大しました<br />
②動作中のやられ判定を下方向に拡大しました
<tr>
<th>立ち弱P<br />(爪装着時)
<td>ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>立ち中P<br />(爪装着時)
<td>ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
<tr>
<th>立ち強P<br />(爪装着時)
<td>①ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました<br />
②ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました
<tr>
<th>立ち弱P<br />(爪未装着時)
<td>①ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました<br />
②ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました
<tr>
<th>立ち中P<br />(爪未装着時)
<td>①攻撃判定の発生を6F⇒7Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②動作硬直を13F⇒15Fに変更しました<br />
③ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
<tr>
<th>立ち中K
<td>①攻撃判定を前方に拡大しました<br />
②攻撃判定周りのやられ判定を縮小しました
<tr>
<th>立ち強K
<td>ダメージを90⇒80に減少しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P<br />(爪装着時)
<td>攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ中P<br />(爪装着時)
<td>ガード時の硬直差を±0⇒+1Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P<br />(爪未装着時)
<td>攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ中P<br />(爪未装着時)
<td>①攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②動作硬直を12F⇒14Fに変更しました<br />
③必殺技キャンセル時の動作発動タイミングを2F遅く変更しました
<tr>
<th>しゃがみ強P<br />(爪未装着時)
<td>クラッシュカウンター対応技に変更しました<br />
※ヒット効果は吹き飛びダウン/Vゲージ上昇量150
<tr>
<th>しゃがみ中K
<td>①攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②ヒット時の硬直差を+6F⇒7Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ強K
<td>①動作硬直を15F⇒18Fに変更しました<br />
②ダメージを90⇒80に減少しました
<tr>
<th>ピースオブマーキュリー
<td>動作硬直を13F⇒15Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
※ヒット時の硬直差に変更は無く、ガード時の硬直差のみ-4F⇒-6Fに変更しました
<tr>
<th>バスタークロー<br />(爪装着時)
<td>クラッシュカウンター時のヒット効果を吹き飛びダウンに変更しました
<tr>
<th>Vスキル-マタドールターン
<td>派生攻撃を行わない場合の飛び道具無敵時間を5F縮小しました
<tr>
<th>マタドールブリッツ<br />(爪未装着時)
<td>2段目のダメージを80⇒60に減少しました
<tr>
<th>Vトリガー-ブラッディベーゼ・トレロ、<br />
ブラッディベーゼ・ルージュ、ブラッディベーゼ・レーブル
<td>①スタン値を0⇒150に増加しました<br />
②全段ヒットし易くなるよう、攻撃判定を全体的に拡大しました
<tr>
<th>フライングバルセロナアタック
<td>①ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
②攻撃発生前の2F間、攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました
<tr>
<th>イズナドロップ
<td>①スタン値を150⇒200に増加しました<br />
②ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
③攻撃判定の持続時間を5F⇒2Fに短縮しました<br />
④投げ間合いを下方向に拡大しました
<tr>
<th>EXイズナドロップ
<td>①スタン値を200⇒250に増加しました<br />
②攻撃判定の持続時間を5F⇒2Fに短縮しました<br />
③投げ間合いを下方向に拡大しました
<tr>
<th>弱クリムゾンテラー
<td>①スタン値を120⇒150に増加しました<br />
②2段目のヒットバック距離を縮小しました<br />
③2段目の攻撃判定を、持続時間の経過につれて徐々に前方へ拡大するよう変更しました<br />
④ヒット時の硬直差を+0F⇒+1Fに変更しました
<tr>
<th>中クリムゾンテラー
<td>スタン値を140⇒150に増加しました
<tr>
<th>強クリムゾンテラー
<td>スタン値を160⇒200に増加しました
<tr>
<th>EXクリムゾンテラー
<td>①スタン値を180⇒200に増加しました<br />
②移動距離を縮小しました<br />
③移動距離の縮小に合わせて、ヒットバック距離及びガードバック距離を縮小しました<br />
④攻撃判定発生1F目に攻撃を受けた際、被カウンターとなっていた不具合を修正しました
<tr>
<th>中オーロラスピンエッジ<br />(爪装着時)
<td>①空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました<br />
②攻撃発生の1F前に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました
<tr>
<th>強オーロラスピンエッジ<br />(爪装着時)
<td>①攻撃判定の持続時間を4F⇒6Fに延長しました<br />
②バルログ側より後方にいる相手にヒットする判定を付与しました
<tr>
<th>EXオーロラスピンエッジ<br />(爪装着時)
<td>①空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました<br />
②初段にバルログ側より後方にいる相手にヒットする判定を付与しました
<tr>
<th>グランドイズナドロップ<br />(爪未装着時)
<td>発生時とヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
</table>

== レインボー・ミカ ==
情熱プレスと情熱ロープ投げの性能を見直しました。<br />
空中ターゲットコンボを追加し、対空性能を強化しました。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>ドリームドライバー(しゃがみ状態投げ)
<td>①ダメージを130⇒100に減少しました<br />
②スタン値を170⇒120に減少しました<br />
③CAゲージ上昇量を減少しました
<tr>
<th>立ち弱P
<td>①攻撃判定の発生を3F⇒4Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②前方の攻撃判定を縮小しました<br />
③ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
<tr>
<th>立ち中P
<td>①攻撃判定周りのやられ判定を前方に拡大しました<br />
②攻撃判定の持続時間を3F⇒2Fに短縮しました<br />
③ヒット時の硬直差を+7F⇒+8Fに変更しました
<tr>
<th>立ち強P
<td>ダメージを80⇒90に増加しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P
<td>押し合い判定が前方に出ないよう調整しました
<tr>
<th>しゃがみ中P
<td>動作中を一律で地上判定に変更しました
<tr>
<th>しゃがみ中K
<td>ヒット時の硬直差を+2F⇒+3に変更しました
<tr>
<th>しゃがみ強P
<td>ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ強K
<td>低姿勢時のやられ判定を上方向に拡大しました<br />
※拡大した部分のみ飛び道具無敵としています
<tr>
<th>ジャンプ中P
<td>①攻撃判定の発生を6F⇒7Fに変更しました<br />
②ダメージを70⇒60に減少しました<br />
③攻撃判定を見た目に合わせて縮小<br />
④空中ヒット時の効果を空中復帰可能ダメージ⇒吹き飛びダウンに変更しました
<tr>
<th>ストンピング&amp;チョップ
<td>ガードバック距離を縮小しました
<tr>
<th>流星コンボ
<td>ジャンプ中P⇒ジャンプ強Pで発動する新規ターゲットコンボを追加しました
<tr>
<th>リディミカ
<td>ダメージを90⇒80に減少しました
<tr>
<th>情熱プレス
<td>①攻撃判定の発生を6F⇒8Fに変更しました<br />
②動作硬直を13F⇒20Fに変更しました<br />
③攻撃判定の持続時間を4F⇒2Fに短縮しました<br />
④ヒット時の硬直差を+2⇒±0に変更しました<br />
⑤ガード時の硬直差を-2⇒-8に変更しました<br />
⑥地上食らいのヒットストップとガードストップ及び空中食らいのヒットストップを統一<br />
⑦動作中足元にやられ判定を付与<br />
⑧ガード時、情熱ロープ投げへ派生可能に変更しました
<tr>
<th>情熱ロープ投げ(前方向、後方向)
<td>①動作硬直を38F⇒50Fに変更しました<br />
②画面中央でのヒット時、壁に当たらないように変更しました
<tr>
<th>Vスキル-熱血マイクパフォーマンス
<td>①アーマー判定の発生を11F~⇒5F~に変更しました<br />
②強化効果が相手の攻撃を受けても解除されないよう変更しました<br />
③レベル1の投げ技ダメージ上昇率を25%⇒20%に変更しました
<tr>
<th>Vリバーサル-ピーチゲーター
<td>①攻撃判定の発生を15F⇒17Fに変更しました<br />
②ヒット時の硬直差を変更しました
<tr>
<th>ウイングレスエアプレーン
<td>動作中のガード待機判定を削除しました
<tr>
<th>レインボータイフーン
<td>①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
<tr>
<th>弱ブリムストーン
<td>①ダメージを130⇒120に減少しました<br />
②発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
③ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
<tr>
<th>中ブリムストーン
<td>①ダメージを140⇒130に減少しました<br />
②発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
③ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
<tr>
<th>強ブリムストーン
<td>①ダメージを150⇒140に減少しました<br />
②発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
③ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
<tr>
<th>EXシューティングピーチ
<td>①3段目の動作硬直を4F増加しました<br />
②2段目の攻撃判定持続時間を2F⇒5Fに変更しました<br />
③三段目の攻撃判定を前方に拡大しました
</table>

== ラシード ==
VトリガーやCAを使用したコンボも使いやすくして攻撃面を強化しました。<br />
ジャンプ中Pから空中イーグルスパイクがコンボになるように変更し、対空性能を強化しました。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>起き上がり時のやられ
<td>振り向き時のやられ判定を変更しました
<tr>
<th>ライディング・グライド
<td>①ダメージを130⇒120に減少しました<br />
②スタン値を170⇒120に減少しました<br />
③CAゲージ上昇量を減少しました<br />
④KO可能タイミングを二段目のみに変更しました
<tr>
<th>立ち中K
<td>①攻撃判定を前方に拡大しました<br />
②攻撃判定周りのやられ判定を拡大しました<br />
③攻撃判定終了後のやられ判定を拡大しました<br />
④攻撃判定終了後のやられ判定が残る時間を増加しました
<tr>
<th>立ち強P
<td>①攻撃判定終了後のやられ判定を拡大しました<br />
②クラッシュカウンター時、ダメージ側ののけぞり時間を1F延長しました<br />
③攻撃判定を胴体部分まで拡大しました<br />
④攻撃判定終了後のやられ判定が残る時間を増加しました
<tr>
<th>立ち強K
<td>①ガード時の硬直差を-2F⇒-4Fに変更しました<br />
②ガードバック距離を拡大しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P
<td>攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ弱K
<td>ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>しゃがみ中K
<td>ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ強P
<td>①動作硬直を18F⇒22Fに変更しました<br />
※2段目ガード時の硬直差に変更はありません<br />
②ヒットバック距離、ガードバック距離を縮小しました<br />
③初段のガード硬直時間を2F増加しました<br />
④ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました<br />
⑤攻撃動作中及び硬直中のやられ判定を拡大しました<br />
⑥クラッシュカウンターの有利Fを2F縮小しました
<tr>
<th>しゃがみ強K
<td>ダメージを100⇒90に減少しました
<tr>
<th>ジャンプ弱P
<td>必殺技でのキャンセルを不可に変更しました
<tr>
<th>ジャンプ中P
<td>①攻撃判定の発生を5F⇒7Fに変更しました<br />
②ダメージを70⇒50に減少しました<br />
③空中ヒット時の効果を空中復帰可能ダメージ⇒吹き飛びダウンに変更しました<br />
④ヒット時の必殺技キャンセル可能タイミングを延長しました
<tr>
<th>ジャンプ中K
<td>下方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>フラップ・スピン
<td>①ダメージ配分を40+30⇒50+20に変更しました<br />
②スタン値配分を50+50⇒70+30に変更しました
<tr>
<th>アサルト・ビーク
<td>ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
<tr>
<th>Vスキル-アサルト・ロール
<td>移動中の飛び道具無敵時間を3F延長しました
<tr>
<th>Vスキル-アサルト・ネイル
<td>①ガードバック距離を拡大しました<br />
②CAキャンセル可能に変更しました<br />
③ガード時の硬直差を-5F⇒-6Fに変更しました
<tr>
<th>Vトリガー-イウサール
<td>①慣性付加判定を前後に拡大しました<br />
②飛び道具無敵では抜けられない判定を付与しました<br />
※ヒット数に変更はありません
<tr>
<th>Vリバーサル-スライド・ロール
<td>①動作硬直を3F増加しました<br />
②前方への移動距離を縮小しました
<tr>
<th>弱スピニング・ミキサー
<td>①ダメージを80⇒90に増加しました<br />
②スタン値を128⇒150に増加しました
<tr>
<th>中スピニング・ミキサー
<td>①ダメージを100⇒110に増加しました<br />
②スタン値を168⇒175に増加しました<br />
③初段~5段目の空振り時・ガード時に連打派生が不可となるよう変更しました
<tr>
<th>強スピニング・ミキサー
<td>①ダメージを130⇒140に増加しました<br />
②スタン値を148⇒200に増加しました<br />
③攻撃判定を後方に付与しました<br />
④空中ヒット時に多段ヒットし易く調整しました<br />
⑤空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
<tr>
<th>ダッシュ・スピニング・ミキサー
<td>スタン値を204⇒225に増加しました
<tr>
<th>EXスピニング・ミキサー
<td>①着地硬直中のやられ判定が立ち状態と同等となるよう調整しました<br />
②動作中の無敵時間を1F~8F間⇒1F~12F間に延長しました<br />
③前方への移動距離を縮小しました
<tr>
<th>慣性EXスピニング・ミキサー
<td>①ダメージを200⇒170に減少しました<br />
②動作中の無敵時間を1F~9F間⇒1F~12F間に延長しました<br />
③攻撃判定を上下に拡大しました<br />
④ヒット時のダメージ側の滞空時間を短縮しました
<tr>
<th>弱ワールウインド・ショット
<td>①全体動作を55F⇒52Fに変更しました<br />
②発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
③ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
④ヒット時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました<br />
⑤ガード時の硬直差を-7F⇒-5Fに変更しました<br />
⑥前方への飛距離を若干縮小しました<br />
⑦ヒットバック距離を縮小しました<br />
⑧飛び道具発生時の足のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました
<tr>
<th>中ワールウインド・ショット
<td>①全体動作を65F⇒60Fに変更しました<br />
②ダメージを70⇒60に減少しました<br />
③発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
④ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
⑤ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました<br />
⑥ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました<br />
⑦前方への飛距離を若干拡大しました<br />
⑧空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました<br />
⑨飛び道具発生時の足のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました<br />
⑩CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました
<tr>
<th>強ワールウインド・ショット
<td>①ダメージを70⇒60に減少しました<br />
②発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
③ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
④飛び道具発生時の足のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました<br />
⑤CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました
<tr>
<th>EXワールウインド・ショット
<td>飛び道具発生時の足のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました
<tr>
<th>弱イーグル・スパイク
<td>ダメージを100⇒110に増加しました
<tr>
<th>中イーグル・スパイク
<td>ダメージを120⇒130に増加しました
<tr>
<th>EXイーグル・スパイク
<td>空中コンボに使用した際の追撃上限を制限しました
<tr>
<th>空中イーグル・スパイク
<td>①ダメージを130⇒120に減少しました<br />
②着地直前に特定フレームの攻撃判定をガードさせた際に跳ね返らないよう変更しました
<tr>
<th>EX空中イーグル・スパイク
<td>①ダメージを160⇒140に減少しました<br />
②攻撃判定を拡大しました<br />
③ガード時の跳ね返り距離を拡大しました
<tr>
<th>EX空中イーグル・スパイク<br />
(慣性EXスピニング・ミキサー派生)
<td>①ダメージを140⇒170に増加しました<br />
②慣性EXスピニング・ミキサーからの派生タイミング及び攻撃判定を調整し、連続ヒットし易く変更しました<br />
③空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
<tr>
<th>アルタイル
<td>①攻撃判定を上方向に拡大しました<br />
②前方への移動操作を行った際の前進速度を上昇しました<br />
③飛び道具相殺時に攻撃判定が残るように変更しました
</table>

== かりん ==
各種攻撃動作に対してのパラメーターの見直しを行いました。<br />
空中ターゲットコンボを追加し対空性能を強化しました。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>やられ判定
<td>しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました
<tr>
<th>破城槌(前投げ)
<td>①スタン値を170⇒120に減少しました<br />
②CAゲージ上昇量を減少しました<br />
③ヒット後に離れる距離を拡大しました<br />
④ヒット後の硬直を1F削減しました
<tr>
<th>立ち弱K
<td>ガード時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました
<tr>
<th>立ち中K
<td>①ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました<br />
②ガード時の硬直差を±0⇒-2Fに変更しました<br />
③Vトリガーキャンセル時の動作発動タイミングを3F遅く変更しました
<tr>
<th>立ち強P
<td>ダメージを90⇒80に減少しました
<tr>
<th>立ち強K
<td>①ダメージを90⇒80<br />
②クラッシュカウンター時の吹き飛ぶ距離を若干縮小
<tr>
<th>しゃがみ弱P
<td>連打キャンセル版の攻撃判定とやられ判定を単発で出した場合と同等となるよう調整しました
<tr>
<th>しゃがみ中K
<td>上方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>しゃがみ強K
<td>①ダメージを100⇒90に減少しました<br />
②Vトリガーキャンセル時の硬直差を-7F⇒+4Fに変更しました
<tr>
<th>ジャンプ弱K
<td>攻撃判定を後方に拡大しました
<tr>
<th>ジャンプ中P
<td>①攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました<br />
②ダメージを70⇒60に減少しました<br />
③空中ヒット時の効果を空中復帰可能ダメージ⇒吹き飛びダウンに変更しました
<tr>
<th>ジャンプ中K
<td>下方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>空蓮華
<td>ジャンプ中P⇒ジャンプ強Pで発動する新規ターゲットコンボを追加しました
<tr>
<th>旋風刈り
<td>ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
<tr>
<th>天狐(最速版)
<td>ダメージを80⇒70に減少しました
<tr>
<th>大蛇
<td>①ダメージを90⇒80に減少しました<br />
②空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を縮小しました<br />
③ガードバック距離を縮小しました
<tr>
<th>EX大蛇
<td>ダメージを100⇒120に増加しました
<tr>
<th>弱無尽脚
<td>①発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
②空中ヒット時の吹き飛ぶ距離を縮小<br />
③ガード時の硬直差を-5F⇒-7Fに変更しました
<tr>
<th>中無尽脚
<td>①発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
②3段目の動作中を一律で地上判定に変更しました<br />
③2段目のガード硬直時間を2F短く調整しました
<tr>
<th>強無尽脚
<td>①発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
②2段目ヒット時の仰け反り時間を増加し、ヒットバックを縮小しました
<tr>
<th>弱烈殲破
<td>ダメージを90⇒70に減少しました
<tr>
<th>中烈殲破
<td>ダメージを100⇒80に減少しました
<tr>
<th>強烈殲破
<td>ダメージを110⇒90に減少しました
<tr>
<th>殲破楔
<td>①動作硬直を22F⇒20Fに変更しました<br />
②ダメージを60⇒80に増加しました
<tr>
<th>EX烈殲破
<td>①無敵時間を動作1F~5F間⇒動作1F~7F間に変更しました<br />
②着地硬直中にダメージを受けた場合ののけぞりをしゃがみ状態⇒立ち状態となるよう調整しました<br />
③着地硬直中のやられ判定が立ち状態と同等となるよう調整しました
<tr>
<th>殲破烈蹴
<td>①ダメージを120⇒150に増加しました<br />
②スタン値を150⇒200に増加しました
<tr>
<th>EX神月流歩行術 刹歩
<td>飛び道具無敵時間を動作6F~17F間⇒動作4F~17F間に変更しました
<tr>
<th>Vスキル-明王拳(溜め版)
<td>①ガード時の硬直差を-1F⇒-2Fに変更しました<br />
②上方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>Vリバーサル-夜叉返し
<td>①攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました<br />
②ヒット時の距離と硬直差を変更しました
<tr>
<th>紅蓮拳
<td>①ダメージを80⇒60に減少しました<br />
②スタン値を80⇒60に減少しました
<tr>
<th>紅蓮崩掌
<td>①ダメージを90⇒110に増加しました<br />
②スタン値を100⇒120に増加しました<br />
③動作硬直中、任意の行動が可能になるフレームで行動せずに放置した際、動作終了1F前が完全無敵となっていた不具合を修正しました
<tr>
<th>紅蓮楔
<td>ダメージを60⇒70に増加しました
<tr>
<th>紅蓮頂肘
<td>①ダメージを50⇒60に増加しました<br />
②スタン値を50⇒70に増加しました
<tr>
<th>紅蓮崩肘
<td>①ダメージを60⇒70に増加しました<br />
②スタン値を50⇒100に増加しました
<tr>
<th>紅蓮殲破
<td>ガード時の硬直差を-6F⇒-2Fに変更しました
<tr>
<th>紅蓮烈蹴
<td>①ダメージを120⇒150に増加しました<br />
②スタン値を150⇒200に増加しました
</table>

== ザンギエフ ==
技をヒット・ガードさせた際の有利フレームや相手との距離を調整し、打撃と投げの2択を仕掛けるポイントを増やす調整を行いました。<br />
ダブルラリアットを始め、各種必殺技にも調整を行っています。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>起き上がり時のやられ
<td>振り向き時のやられ判定を変更しました
<tr>
<th>アトミックドロップ(前投げ)/キャプチュード(後ろ投げ)
<td>CAゲージ上昇量を減少しました
<tr>
<th>立ち中P
<td>①ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました<br />
②ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
<tr>
<th>立ち強P
<td>①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました<br />
②足元のやられ判定が発生するタイミングを3F早く変更しました
<tr>
<th>立ち強K
<td>ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P
<td>ヒット時の硬直差を+5F⇒+4Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ弱K
<td>①ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました<br />
②ヒットバックを縮小しました<br />
③必殺技キャンセル時の動作発動タイミングを2F遅く変更しました
<tr>
<th>しゃがみ中P
<td>攻撃判定の発生を7F⇒6Fに変更しました<br />
※全体動作を1F軽減しました
<tr>
<th>しゃがみ強P
<td>ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
<tr>
<th>ジャンプ弱K、ジャンプ中P、ジャンプ強K
<td>空中カウンターヒット時、通常ヒット時より横方向への吹き飛びが若干大きい不具合を修正しました
<tr>
<th>ヘッドバット
<td>動作中の攻撃判定で飛び道具を相殺した場合、CAゲージが増加するように変更しました
<tr>
<th>Vトリガー-サイクロンラリアット
<td>①ボタンホールドによる派生1段階目のダメージを120⇒140に増加しました<br />
②ボタンホールドによる派生1段階目のスタン値を200⇒150減少しました<br />
③ボタンホールドによる派生2段階目のスタン値を250⇒200に減少しました<br />
④効果時間を延長しました<br />
⑤効果時間の延長に合わせて、タイマー消費量を増加しました
<tr>
<th>Vリバーサル-マッスルエキスパンション
<td>①攻撃判定の発生を10F⇒12Fに変更しました<br />
②動作硬直を19F⇒24Fに変更しました<br />
※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません<br />
③動作中の打撃飛び道具無敵を動作全体⇒1F~14Fに変更しました
<tr>
<th>シベリアンエクスプレス
<td>スタン値を200⇒250に増加しました
<tr>
<th>EXシベリアンエクスプレス
<td>①ダメージを200⇒230に増加しました<br />
②スタン値を200⇒250に増加しました
<tr>
<th>中ボルシチダイナマイト
<td>ヒット後の硬直を2F削減しました
<tr>
<th>強ボルシチダイナマイト
<td>ヒット後の硬直を4F削減しました
<tr>
<th>EXボルシチダイナマイト
<td>スタン値を200⇒250に増加しました
<tr>
<th>ダブルラリアット
<td>①攻撃判定1F~3F間のダメージを100⇒120に増加しました<br />
②発生時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
③攻撃判定を上方向と内側に拡大しました<br />
④回転中の攻撃判定を前方に拡大しました<br />
⑤回転中の攻撃判定がしゃがみ状態の相手にヒット、ガードさせられるように変更しました<br />
⑥方向キーでの移動操作が可能となるタイミングを若干早く変更しました
<tr>
<th>スクリューパイルドライバー
<td>①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
②ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
<tr>
<th>強スクリューパイルドライバー
<td>①ダメージを240⇒220に減少しました<br />
②ヒット後に離れる距離を縮小しました<br />
※この調整によりモーションの全体動作に変更があります。
<tr>
<th>EXスクリューパイルドライバー
<td>①ダメージを240⇒220に減少しました<br />
②ヒット後に離れる距離を縮小しました
</table>

== ララ ==
各種攻撃動作の調整を行いコンボパーツの増加を行いました。<br />
コンボ後の状況を見直し、攻め継続しやすいように調整を行いました。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>やられ判定
<td>①振り向き時のやられ判定を拡大しました<br />
②しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました
<tr>
<th>セオイスルー(前投げ)
<td>①ダメージを130⇒120に減少しました<br />
②スタン値を200⇒150に減少しました<br />
③CAゲージ上昇量を減少しました<br />
④攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました
<tr>
<th>プルバックホールド(後ろ投げ)
<td>①ヒット後の硬直を3F増加しました<br />
②スタン値を170⇒150に減少しました<br />
③CAゲージ上昇量を減少しました<br />
④攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました
<tr>
<th>立ち弱K
<td>攻撃判定周りのやられ判定を前方、下方に拡大し、上方向を縮小しました
<tr>
<th>立ち中P
<td>動作1F~3F間のやられ判定を前方に拡大しました
<tr>
<th>立ち中K
<td>①攻撃判定の発生を6F⇒5Fに変更しました<br />
※全体動作を1F軽減しました<br />
②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました<br />
③ガード時の硬直差を-1F⇒-2Fに変更しました
<tr>
<th>立ち強P
<td>ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
<tr>
<th>立ち強K
<td>①動作1F~7F間のやられ判定を前方に拡大しました<br />
②攻撃判定発生2F~1F前のやられ判定を前方に拡大しました<br />
③クラッシュカウンター時の硬直差を+17F⇒+16Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P
<td>①動作硬直を7F⇒8Fに変更しました<br />
※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません<br />
②ヒット時の仰け反り時間を1F増加しました<br />
※ヒット時の硬直差に変更はありません
<tr>
<th>しゃがみ弱K
<td>ガード時の硬直差を-2F⇒+1Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ中P
<td>①動作1F~3F間のやられ判定を前方に拡大しました<br />
②持続2F目の上方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>しゃがみ中K
<td>上方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>しゃがみ強K
<td>ダメージを100⇒90に減少しました
<tr>
<th>ジャンプ中K
<td>下方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>デュアルクラッシュ(立ち中P⇒立ち中K)
<td>ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
<tr>
<th>ツイストバラージ(6強P⇒強P)
<td>①攻撃判定の発生を18F⇒17Fに変更しました<br />
②空中コンボ制限を緩和しました
<tr>
<th>Vスキル-ボルティーライン<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを90⇒80に減少しました<br />
②Vトリガー版のスタン値を200⇒180に減少しました<br />
③通常版のヒット時の硬直差を±0F⇒+2F<br />
④Vトリガー版のヒット時の硬直差を±0F⇒+3Fに変更しました<br />
⑤攻撃判定発生時の脚周りにやられ判定を付与しました<br />
⑥攻撃判定持続部分の脚周りやられ判定を上方及び前方に拡大しました
<tr>
<th>Vリバーサル-ダブルスラップ
<td>①攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました<br />
②ヒット時の距離と硬直差を変更しました
<tr>
<th>サンダークラップ
<td>①発生時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
②ヒット時/ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
※レベル毎に上昇量を増加しています
<tr>
<th>EXサンダークラップ
<td>①空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました<br />
②空中コンボに使用した際の空中コンボ制限を強化しました
<tr>
<th>弱ボルトチャージ
<td>攻撃判定の持続時間を3F⇒4Fに延長しました
<tr>
<th>中ボルトチャージ⇒スプリットリバー(Vトリガー含む)
<td>①通常版のダメージを90⇒70に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを110⇒90に減少しました<br />
③ヒット後の硬直差を9F⇒18Fに変更しました
<tr>
<th>中ボルトチャージ⇒ロデオブレイク(Vトリガー含む)
<td>①通常版のダメージを90⇒70に減少しました<br />
②Vトリガー版のダメージを110⇒90に減少しました<br />
③ヒット後の硬直差を17F⇒18Fに変更しました
<tr>
<th>サンセットホイール<br />(通常版)
<td>①攻撃判定の発生を6F⇒5Fに変更しました<br />
②通常版のダメージを10ずつ増加しました<br />
※弱版150⇒160、中版160⇒170、強版170⇒180<br />
③発生時/ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
④ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>サンセットホイール<br />(Vトリガー版)
<td>①攻撃判定の発生を6F⇒5Fに変更しました<br />
②ヒット後の硬直を2F削減しました<br />
③スタン値を220⇒230に増加しました<br />
④発生時/ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
⑤ヒット後の離れる距離を縮小しました<br />
⑥ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>EXサンセットホイール<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①攻撃判定の発生を19F⇒18Fに変更しました<br />
②ヒット後の硬直を2F削減しました<br />
③通常版のスタン値を200⇒250に増加しました<br />
④Vトリガー版のスタン値を220⇒280に増加しました<br />
⑤動作1F~20F間のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました<br />
⑥ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
</table>

== ダルシム ==
立ち回りで使用する頻度の多い必殺技や通常技を強化し、立ち回りの制圧力を上げる調整を行いました。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>体力
<td>体力値を900⇒925に増加しました
<tr>
<th>やられ判定
<td>しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました
<tr>
<th>前投げ
<td>①ヒット後の硬直を5F増加しました<br />
②ダメージを120⇒110に減少しました<br />
③スタン値170⇒120に減少しました<br />
④CAゲージ上昇量を減少しました
<tr>
<th>後ろ投げ
<td>画面端の相手に対してヒットさせた際、中央でのヒット時より距離が離れていた現象を修正しました
<tr>
<th>立ち弱P
<td>①攻撃持続2~3F間の攻撃判定を前方に拡大しました<br />
②攻撃判定1F目のやられ判定を上方及び前方に拡大しました<br />
③空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました
<tr>
<th>立ち弱K
<td>攻撃判定の発生を5F⇒4Fに変更しました<br />
※全体動作を1F軽減しました
<tr>
<th>立ち中P
<td>①ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました<br />
②攻撃判定を上方に拡大しました<br />
③CAでのキャンセルを可能に変更しました<br />
④攻撃判定周りの下方向のやられ判定を縮小しました
<tr>
<th>立ち中K
<td>①ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました<br />
②攻撃判定を前方に拡大しました<br />
③CAでのキャンセルを可能に変更しました<br />
④攻撃判定周りの上方向のやられ判定を縮小しました
<tr>
<th>立ち強P
<td>①攻撃判定の発生を20F⇒16Fに変更しました<br />
※腕が完全に伸びきる前に攻撃判定を付与し、伸びきった場合の攻撃判定発生は18Fとなります<br />
②攻撃動作中、上部に付与されている飛び道具無敵部分の持続を17~33F間⇒15F~35F間に変更しました<br />
③CAでのキャンセルを可能に変更しました
<tr>
<th>立ち強K
<td>①攻撃判定の発生を16F⇒15Fに変更しました<br />
※全体動作を1F軽減しました<br />
②ヒット時の硬直差を-3F⇒+4Fに変更しました<br />
③CAでのキャンセルを可能に変更しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P
<td>①しゃがみ弱Pのみでの連打キャンセルを可能に変更しました<br />
②ヒットバック距離を拡大しました<br />
③ガードバック距離を拡大しました<br />
④攻撃判定の持続を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ弱K
<td>動作5F~16F間、やられ判定を上方向に拡大しました<br />
※拡大した部分は飛び道具無敵としています
<tr>
<th>しゃがみ中P
<td>ダメージを60⇒70に増加しました
<tr>
<th>しゃがみ中K
<td>①ダメージを50⇒60に増加しました<br />
②ヒット時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました<br />
③ガード時の硬直差を-8F⇒-7Fに変更しました<br />
④動作4F~20F間、やられ判定を上方向に拡大しました<br />
※拡大した部分は飛び道具無敵としています
<tr>
<th>しゃがみ強P
<td>攻撃判定の発生を8F⇒9Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました
<tr>
<th>ジャンプ強P
<td>①攻撃判定の発生を7F⇒9Fに変更しました<br />
②攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>ヨガアッパー(4中P)
<td>①ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました<br />
②ガード時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました<br />
③攻撃判定を後方に拡大しました<br />
④ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>ヨガアンビル
<td>①攻撃判定を前方に拡大しました<br />
②動作開始時に後方へ下がらないよう調整しました
<tr>
<th>Vスキル-ヨガフロート(垂直)
<td>①派生ジャンプ攻撃のVゲージ上昇量を増加し、統一しました<br />
※ドリルキック、ヨガゲイルに関しては調整に含みません<br />
③動作14F~17F間、足元についているやられ判定を飛び道具無敵に変更しました
<tr>
<th>Vスキル-ヨガフロート(前方)
<td>派生ジャンプ攻撃のVゲージ上昇量を増加し、統一しました<br />
※ドリルキック、ヨガゲイルに関しては調整に含みません
<tr>
<th>Vトリガー-ヨガバーナー
<td>①設置した炎がダウン状態の相手に対してもダメージが加算されるよう変更しました<br />
②リカバリアブルダメージ判定の発生タイミングを早く変更しました
<tr>
<th>Vリバーサル-ヨガイマーラ
<td>①攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました<br />
②動作中の打撃・飛び道具無敵時間を1F~23F⇒1F~30Fに変更しました<br />
③ヒット時の距離と硬直差を変更しました
<tr>
<th>ヨガテレポ-ト
<td>本体の投げられ判定の発生を1F~3F間⇒1F~4F間に変更しました
<tr>
<th>ヨガテレポート(空中)
<td>移動開始前の本体のやられ判定持続時間を3F延長しました
<tr>
<th>弱ヨガファイア
<td>①全体動作を51F⇒48Fに変更しました<br />
※硬直差も合わせて変更し、ヒット時-3F/ガード時-5Fとなります<br />
②発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
③CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました<br />
④前方への飛距離を縮小しました<br />
⑤ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※やられ判定位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>中ヨガファイア
<td>①全体動作を51F⇒48Fに変更しました<br />
※硬直差も合わせて変更し、ヒット時-3F/ガード時-5Fとなります<br />
②発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
③CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました<br />
④前方への飛距離を縮小しました<br />
⑤ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※やられ判定位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>強ヨガファイア
<td>①全体動作を51F⇒48Fに変更しました<br />
※硬直差も合わせて変更し、ヒット時-3F/ガード時-5Fとなります<br />
②発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
③CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました<br />
④前方への飛距離を拡大しました<br />
⑤中心軸の移動を半分程度に
<tr>
<th>EXヨガファイア
<td>ガード時の硬直差を+5F⇒+3Fに変更しました
<tr>
<th>弱ヨガフレイム
<td>①ダメージを70⇒60に増加しました<br />
②スタン値を100⇒150に増加しました<br />
③ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
④CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました
<tr>
<th>中ヨガフレイム
<td>①ダメージを80⇒70<br />
②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
③CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました
<tr>
<th>強ヨガフレイム
<td>①ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
②CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました
<tr>
<th>EXヨガフレイム
<td>ダメージを120⇒140に増加しました
<tr>
<th>EXヨガゲイル
<td>①ダメージを140⇒150に増加しました<br />
②スタン値を240⇒200に減少しました<br />
③動作硬直中に空中ヨガフロートでキャンセル可能に変更しました
<tr>
<th>ヨガサンバースト(地上)
<td>①ダメージを320⇒300に減少しました<br />
②飛び道具部分の高度を若干低く変更しました<br />
③攻撃判定発生5F前に投げられ判定を付与しました
<tr>
<th>ヨガサンバースト(空中)
<td>ダメージを320⇒300に減少しました
</table>

== ファン ==
中間距離で使用頻度の高い通常技の発生を若干鈍化し、ヒット時の有利フレームを増やすという調整を行っています。<br />
Vトリガー中は通常技からのキャンセル時のみ、溜め入力を必要とせず各種必殺技が出せるようになりました。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>やられ判定
<td>しゃがんだ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました
<tr>
<th>死悶蹴(前投げ)
<td>①ヒット後の硬直を6F増加しました<br />
②ダメージを130⇒120に減少しました<br />
③スタン値200⇒150に減少しました<br />
④CAゲージ上昇量を減少しました
<tr>
<th>驚膝撃(後ろ投げ)
<td>①ダメージを130⇒120に減少しました<br />
②スタン値を170⇒150に減少しました<br />
③CAゲージ上昇量を減少しました<br />
④ヒット後に離れる距離を拡大しました
<tr>
<th>立ち弱P
<td>①ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました<br />
②ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
<tr>
<th>立ち弱K
<td>①攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました<br />
③ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
<tr>
<th>立ち中P
<td>2段目の下方向の攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>立ち中K
<td>攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました
<tr>
<th>立ち強K
<td>①攻撃判定の発生を12F⇒14Fに変更しました<br />
※全体動作を2F増加しました<br />
②ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P
<td>攻撃判定を前方に拡大しました
<tr>
<th>しゃがみ中P
<td>①攻撃判定の発生を6F⇒7Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>しゃがみ中K
<td>①攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました<br />
③ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ強K
<td>①ダメージの配分を40+60⇒50+50に変更しました<br />
②ヒット時のみVトリガーキャンセル時の動作発動タイミングを1F早く変更しました
<tr>
<th>Vトリガー-毒濃霧
<td>効果発動中に溜め系必殺技をキャンセルで出す際、溜めを必要とせずに出せるよう変更しました
<tr>
<th>Vリバーサル-二蟹歩
<td>動作硬直を35F⇒30Fに変更しました
<tr>
<th>二連咬
<td>ヒット時の硬直差を-2F⇒±0Fに変更しました
<tr>
<th>潜伏臥
<td>ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました
<tr>
<th>二間脚
<td>①コマンドの優先度を両鞭打より高くなるよう変更しました<br />
②移動中の動作を潜伏臥でキャンセルした際に相手側を向くように変更しました
<tr>
<th>中二間脚
<td>動作硬直を1F削減しました
<tr>
<th>二死球
<td>①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
<tr>
<th>EX二死球
<td>①全体動作を52F⇒49Fに変更しました<br />
②ダメージを80⇒90に増加しました<br />
③ヒット時の硬直差を+2⇒+3に変更しました<br />
④ガード時の硬直差を-2⇒-1に変更しました
<tr>
<th>中両鞭打
<td>攻撃判定の持続時間を60F⇒80Fに延長しました
<tr>
<th>強両鞭打
<td>①全体動作を52F⇒55Fに変更しました<br />
②攻撃判定の持続時間を100F⇒120Fに変更しました
<tr>
<th>死屍累々
<td>攻撃判定の発生を12F⇒10Fに変更しました
</table>

== アレックス ==
ゲーム性の変更に伴い、中間距離でのけん制能力を全体的にやや下方修正しました。<br />
強化面ではしゃがみ弱P>弱フラッシュチョップやラリアット>立ち中Pといったコンボルートの増加、しゃがみ強Pの対空性能向上などにより、相手に読み勝った際にダメージを取りやすくする調整を行いました。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>やられ判定
<td>①しゃがみ状態の前方のやられ判定を縮小しました<br />
②振り向く際のやられ判定を変更しました
<tr>
<th>フェイスクラッシュチョップ(前投げ)
<td>①スタン値を170⇒120に減少しました<br />
②CAゲージ上昇量を減少しました<br />
③攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました
<tr>
<th>レッグトマホーク(後ろ投げ)
<td>攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました
<tr>
<th>立ち弱P
<td>①持続3F目の攻撃判定を削除しました<br />
②空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました<br />
③上方向の攻撃判定を縮小しました<br />
④攻撃判定周りのやられ判定を上方向に拡大しました
<tr>
<th>立ち弱K
<td>①ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました<br />
②必殺技キャンセル時の動作発動タイミングを1F遅く変更しました
<tr>
<th>立ち中P
<td>①動作硬直を12F⇒14Fに変更しました<br />
※硬直差は変更なし<br />
②ヒットバック距離を拡大しました<br />
③Vトリガーキャンセル時の硬直差を+12F⇒+10Fに変更しました<br />
④やられ判定を攻撃判定と同程度に拡大<br />
⑤必殺技キャンセル時の動作発動タイミングを2F遅く変更しました
<tr>
<th>立ち中K
<td>攻撃判定の発生を8F⇒9Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました
<tr>
<th>立ち強K
<td>①ダメージを90⇒100に増加しました<br />
②ヒット時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P
<td>ヒットバック距離を拡大しました
<tr>
<th>しゃがみ中P
<td>①攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②動作硬直を15F⇒17Fに変更しました<br />
③攻撃判定の持続時間を3F⇒2Fに短縮しました<br />
④攻撃判定終了後のやられ判定を3F延長しました
<tr>
<th>しゃがみ中K
<td>攻撃判定の発生を8F⇒10Fに変更しました<br />
※全体動作を2F増加しました
<tr>
<th>しゃがみ強P
<td>攻撃判定の発生を12F⇒10Fに変更しました<br />
※全体動作を2F軽減しました
<tr>
<th>ジャンプ中P
<td>①攻撃判定の発生を6F⇒5Fに変更しました<br />
②攻撃判定を前方に拡大しました
<tr>
<th>ラリアット
<td>①攻撃判定の発生を10F⇒11Fに変更しました<br />
②ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました
<tr>
<th>Vスキル-オーバーホール
<td>動作終了時にVゲージが30増加するよう変更しました
<tr>
<th>Vリバーサル-ビッグブーツ
<td>①攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました<br />
②攻撃判定の持続時間を4F⇒2Fに短縮しました<br />
③ヒット時の距離と硬直差を変更しました
<tr>
<th>エアニースマッシュ
<td>①ダメージ配分を10+120⇒50+80に変更しました<br />
※合計ダメージは変更なし<br />
②動作中のガード待機判定を削除しました<br />
③初段ヒット時をKO可能タイミングに変更しました
<tr>
<th>EXエアニースマッシュ
<td>①ダメージ配分を10+150⇒50+110に変更しました<br />
②動作中のガード待機判定を削除しました<br />
③ヒット後の離れる距離を拡大しました<br />
④動作4F目のやられ判定を上方向に拡大しました
<tr>
<th>弱フラッシュチョップ
<td>攻撃判定の発生を13F⇒12Fに変更しました<br />
※全体動作を1F軽減しました
<tr>
<th>EXフラッシュチョップ
<td>ダメージを150⇒140に減少しました
<tr>
<th>弱スラッシュエルボー
<td>①攻撃判定の発生を14F⇒16Fに変更しました<br />
②動作硬直を18F⇒22Fに変更しました<br />
③突進中及び硬直中のやられ判定を上方、前方に拡大しました<br />
④攻撃判定周りのやられ判定を下方向に拡大しました<br />
⑤移動距離を縮小しました<br />
⑥ガードバック距離を縮小しました
<tr>
<th>中スラッシュエルボー
<td>①動作硬直を19F⇒22Fに変更しました<br />
②突進中及び硬直中のやられ判定を上方、前方に拡大しました<br />
③攻撃判定周りのやられ判定を下方向に拡大しました<br />
④ガードバックを縮小
<tr>
<th>強スラッシュエルボー
<td>①突進中及び硬直中のやられ判定を上方、前方に拡大しました<br />
②攻撃判定周りのやられ判定を下方向に拡大しました<br />
③ガードバック距離を縮小しました
<tr>
<th>パワーボム/パワードロップ
<td>①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
③攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました
<tr>
<th>エアスタンピート
<td>①攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました<br />
②攻撃判定を、持続時間の経過につれて徐々に前方へ拡大するよう変更しました
<tr>
<th>EXエアスタンピート
<td>①飛び道具無敵時間を3F~30F間⇒1F~30F間に変更しました<br />
②攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>ヘッドクラッシュ
<td>動作硬直を弱:45F⇒30F、中:50F⇒30F、強:56F⇒30Fに変更しました
<tr>
<th>ヘビーハンマー
<td>ダメージを350⇒340に減少しました
</table>


== ガイル ==
ローリングソバットの足下やられを縮小、ニーバズーカ・リバーススピンキックの有利フレーム増加等、特殊技の性能を見直す事で立ち回りで使用できる技を増やし、全体的に立ち回りを強化する調整を行いました。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>ドラゴンスープレックス
<td>①ダメージを130⇒120に減少しました<br />
②スタン値を200⇒120に減少しました<br />
③CAゲージ上昇量を減少しました<br />
④ヒット後の離れる距離を縮小しました<br />
⑤ヒット時の硬直差を6F増加しました
<tr>
<th>ジュードースルー
<td>CAゲージ上昇量を減少しました
<tr>
<th>フライングメイヤー/フライングバスタードロップ
<td>①投げ間合いを拡大しました<br />
②動作中のやられ判定を下方向に拡大しました
<tr>
<th>立ち弱K
<td>①攻撃判定の発生を5F⇒4Fに変更しました<br />
※全体動作を1F軽減しました<br />
②必殺技キャンセル可能に変更しました<br />
③必殺技キャンセル時の動作発動タイミングを2F遅く変更しました
<tr>
<th>立ち中P
<td>①攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②ヒット時の硬直差を+4F⇒+6Fに変更しました<br />
③ガード時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました<br />
④ヒットバック距離を拡大しました
<tr>
<th>立ち強P
<td>①攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②クラッシュカウンター効果を削除し、通常のカウンターヒット効果を適用しました<br />
③ヒット時の硬直差を+6F⇒7Fに変更しました<br />
④ヒットバック距離を拡大しました<br />
⑤ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>立ち強K
<td>ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P
<td>攻撃判定の持続を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ弱K
<td>①連打キャンセルの受付タイミングを延長しました<br />
②攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ中P
<td>ヒットバック距離を拡大しました
<tr>
<th>しゃがみ強P
<td>①クラッシュカウンター対応技に変更しました<br />
※攻撃判定発生1F目のみの対応となります<br />
②ガード時の硬直差を-3F⇒-4Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ強K
<td>攻撃判定の発生を8F⇒7Fに変更しました<br />
※全体動作を1F軽減しました
<tr>
<th>ニーバズーカ
<td>①ヒット時の硬直差を-2F⇒-1Fに変更しました<br />
②ガード時の硬直差を-6F⇒-3Fに変更しました
<tr>
<th>ローリングソバット
<td>動作7F目~10F間の足元のやられ判定を縮小しました
<tr>
<th>フルブレッドマグナム
<td>①ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました<br />
②ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
<tr>
<th>ドレイクファング
<td>①ヒット時の硬直差を±0⇒+1Fに変更しました<br />
②ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
<tr>
<th>リバーススピンキック
<td>①ヒット時の硬直差を+3F⇒+6Fに変更しました<br />
②ガード時の硬直差を-1F⇒-2Fに変更しました
<tr>
<th>Vトリガー-ソリッドパンチャー
<td>Vゲージブロック数を3⇒2に変更しました
<tr>
<th>Vリバーサル-リバースバックナックル
<td>①攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました<br />
②ヒット時の距離と硬直差を変更しました
<tr>
<th>ソニックブーム<br />(通常版/Vトリガー版)
<td>①通常版のダメージを50⇒60に増加しました<br />
②Vトリガー版のスタン値を80⇒50に減少しました<br />
③発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
④ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
⑤ヒット時の硬直差を+8F⇒+7Fに変更しました<br />
⑥ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました<br />
⑦攻撃判定発生時に押し合い判定を付与しました
<tr>
<th>ソニックブレイク
<td>①単発発動時のタイマー消費量を増加しました<br />
②追加発動時(初段)のタイマー消費量を減少しました<br />
③EX版のタイマー消費量を増加しました<br />
④発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
⑤ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
⑥単発発動時と追加発動時の全体動作を36Fに統一しました<br />
⑦追加発動時のダメージを10増加しました
<tr>
<th>弱サマーソルトキック
<td>①攻撃判定1F~2F間の攻撃判定を前方に拡大しました<br />
②1~3Fまで上半身無敵+飛び道具無敵/4~6Fまで完全無敵<br />
⇒1~2Fまで低姿勢/3~8F打撃・飛び道具無敵
<tr>
<th>中サマーソルトキック
<td>①攻撃判定1F~2F間の攻撃判定を前方に拡大しました<br />
②1~4Fまで上半身無敵+飛び道具無敵/5~6Fまで完全無敵<br />
⇒1~2Fまで低姿勢/3~8F打撃・飛び道具無敵
<tr>
<th>強サマーソルトキック
<td>①攻撃判定1F~2F間の攻撃判定を前方に拡大しました<br />
②1~4Fまで上半身無敵+飛び道具無敵/5~6Fまで完全無敵<br />
⇒1~9Fまで投げ無敵+飛び道具無敵
<tr>
<th>ソニックテンペスト
<td>ダメージを360⇒350に減少しました
</table>


== いぶき ==
前ステップの速度を早く、ジャンプの滞空時間を短くする等、接近手段を強化しました。<br />
立ち中Kを大幅に強化し、近距離時の攻防の選択肢を増やしました。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>体力
<td>体力値を900⇒950に増加しました
<tr>
<th>フロントステップ
<td>全体動作を17F⇒16Fに変更しました
<tr>
<th>ジャンプ
<td>ジャンプ停滞時間を40F⇒38Fに変更しました
<tr>
<th>闇葛(前投げ)
<td>①スタン値を170⇒120に減少しました<br />
②CAゲージ上昇量を減少しました
<tr>
<th>首折り(後ろ投げ)
<td>①ダメージを130⇒140に増加しました<br />
②スタン値を170⇒200に増加しました<br />
③CAゲージ上昇量を増加しました
<tr>
<th>翔び猿(空中投げ)
<td>①投げ間合いを縮小しました<br />
②動作中のやられ判定を下方向に拡大しました
<tr>
<th>立ち弱K
<td>空振り時の動作をVトリガーでキャンセル不可となるよう修正しました
<tr>
<th>立ち中K
<td>①攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました<br />
②動作硬直を15F⇒14Fに変更しました<br />
③ヒット時の硬直差を±0F⇒+5Fに変更しました<br />
④ガード時の硬直差を-1F⇒+2Fに変更しました<br />
⑤ヒットバック距離、ガードバック距離を縮小しました<br />
⑥前方の攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>立ち強K
<td>クラッシュカウンター時、ダメージ側の仰け反り時間を+7F増加しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P
<td>①ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました<br />
②攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ弱K
<td>しゃがみ弱Pへの連打キャンセルを可能に変更しました
<tr>
<th>しゃがみ中P
<td>ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>梵鐘蹴り
<td>空振り時のみ、動作硬直を16F⇒19Fに変更しました<br />
※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません。
<tr>
<th>笹鳴
<td>ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました
<tr>
<th>Vリバーサル-花霞
<td>①ヒット時の硬直を増加しました<br />
②攻撃判定を前方に拡大しました
<tr>
<th>苦無/空中苦無
<td>①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
③CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました<br />
④弱版空中苦無のカウンターヒット時、仰け反り時間が3F延びていた不具合を修正しました
<tr>
<th>苦無一気投げ/空中苦無一気投げ
<td>発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
<tr>
<th>苦無補充
<td>①動作硬直を3F短縮しました<br />
②苦無が補充されるタイミングを早く変更しました
<tr>
<th>EX苦無補充
<td>EX版を新規追加しました<br />
※苦無の本数が3本~6本(ボタンホールド時)補充されます
<tr>
<th>野衾
<td>動作硬直中、ジャンプ攻撃が出せるよう変更しました
<tr>
<th>雷打
<td>①ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
②ガードバック距離を縮小しました
<tr>
<th>EX雷打
<td>①飛び道具無敵時間を動作3F~9F間⇒動作1F~9F間に変更しました<br />
②初段ヒット時をKO可能タイミングに変更しました
<tr>
<th>花鳥風月
<td>ダメージを350⇒340に減少しました
</table>

== バイソン ==
バッファロープレッシャーの硬直を軽減、しゃがみ中Kを下段に変更するなど、相手のガードを崩す手段を増やしました。<br />
必殺技に関してもスクリュースマッシュのコマンドを溜め技からコマンド技に変更したり、ターンパンチの溜め段階による性能を再調整する等、動きの幅が増えるように調整を行いました。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>体力
<td>体力値を1000⇒1025に増加しました
<tr>
<th>やられ判定
<td>①しゃがみ状態のやられ判定を縮小しました<br />
②振り向く際のやられ判定を変更しました
<tr>
<th>ダーティーボマー(前投げ)
<td>①ダメージを120⇒110に減少しました<br />
②スタン値を170⇒120に減少しました<br />
③CAゲージ上昇量を減少しました
<tr>
<th>立ち弱P
<td>ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
<tr>
<th>立ち弱K
<td>ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました<br />
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
<tr>
<th>立ち中P
<td>①ダメージを60⇒70に増加しました<br />
②空中ヒット時のダメージ側の滞空時間を1F増加しました
<tr>
<th>立ち中K
<td>ヒットバック距離、ガードバック距離を縮小しました
<tr>
<th>立ち強P
<td>クラッシュカウンター対応技に変更しました
<tr>
<th>立ち強K
<td>攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P
<td>①ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました<br />
②攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ弱K
<td>攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ中P
<td>①動作硬直を14F⇒12Fに変更しました<br />
②上方向の攻撃判定を縮小しました<br />
③ヒット時の硬直差を+1F⇒+4Fに変更しました<br />
④ガード時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ中K
<td>①攻撃属性を上段⇒下段に変更しました<br />
②前方の攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>しゃがみ強P
<td>攻撃判定持続2F~5F間、空中ヒット時のダメージを70⇒80に増加しました
<tr>
<th>ストンピングコンボ
<td>ガードバック距離を縮小しました
<tr>
<th>Vスキル-KKB、バッファロープレッシャー
<td>①KKBの被カウンター時間を派生技の派生可能タイミングまでに短縮しました<br />
②バッファロープレッシャーのガード時の硬直差を-8F⇒-6Fに変更しました<br />
③バッファロープレッシャーの攻撃判定持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>Vトリガー-クレイジーラッシュ
<td>各種必殺技をキャンセルVトリガー発動した際の硬直差を調整しました<br />
※EXスクリュースマッシュのみ本調整が未適用となります
<tr>
<th>Vリバーサル-バッファローヘッドバット
<td>①攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました<br />
②ヒット時の距離と硬直差を変更しました<br />
③ガードバック距離を拡大しました<br />
④横方向への移動距離を縮小しました
<tr>
<th>弱スクリュースマッシュ
<td>①コマンドを【↓溜め↑+弱K】⇒【→↓\+弱K】に変更しました<br />
②攻撃判定の発生を13F⇒10Fに変更しました<br />
※全体動作を3F軽減しました<br />
③空中ヒット時のダメージ側の滞空時間を増加しました
<tr>
<th>中スクリュースマッシュ
<td>①コマンドを【↓溜め↑+中K】⇒【→↓\+中K】に変更しました<br />
②攻撃判定の発生を16F⇒13Fに変更しました<br />
※全体動作を3F軽減しました<br />
③ダメージを110⇒100に減少しました<br />
④空中ヒット時のダメージ側の滞空時間を増加しました
<tr>
<th>強スクリュースマッシュ
<td>①コマンドを【↓溜め↑+強K】⇒【→↓\+強K】に変更しました<br />
②ダメージを90⇒100に増加しました<br />
③空中ヒット時のダメージ側の滞空時間を増加しました
<tr>
<th>EXスクリュースマッシュ
<td>コマンドを【↓溜め↑+KK】⇒【→↓\+KK】に変更しました
<tr>
<th>弱ダッシュストレート
<td>①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました<br />
②攻撃動作中の押し合い判定を上方向に拡大しました
<tr>
<th>中ダッシュストレート
<td>ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
<tr>
<th>強ダッシュストレート
<td>①ヒット時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました<br />
②ヒットバック距離を縮小しました
<tr>
<th>EXダッシュストレート
<td>初段ヒット時、Vスキルキャンセルのコマンド受け付けタイミングを延長しました
<tr>
<th>ターンパンチ
<td>①レベル1~レベル9の動作3F~18F間に投げ無敵を付与しました<br />
②レベル2以降のヒット及びガード時の硬直差を軽減しました
<tr>
<th>ギガトンブロー
<td>動作中の投げ無敵時間を3F延長しました
</table>

== ジュリ ==
通常技の性能を全体的に見直し、立ち中P>立ち中Kなどのコンボパーツの拡大等を行いました。<br />
必殺技に関しても、各種風破連脚の動作をVスキルでキャンセル出来るようにして動きの幅を広げました。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>やられ判定
<td>しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました
<tr>
<th>蜘穿脚(前投げ)
<td>①ヒット後の硬直を5F削減しました<br />
②ダメージを130⇒110に減少しました<br />
③スタン値を200⇒120に減少しました<br />
④CAゲージ上昇量を、100⇒70に減少しました<br />
⑤ヒット後に離れる距離を縮小しました
<tr>
<th>苛影脚(後ろ投げ)
<td>①ヒット後の硬直を2F削減しました<br />
②ヒット後に離れる距離を縮小しました
<tr>
<th>斬架閃(空中投げ)
<td>①投げ間合いを拡大しました<br />
②動作中のやられ判定を下方向に拡大しました
<tr>
<th>ジャンプ
<td>各種ジャンプの滞空時間を39F⇒38に統一しました
<tr>
<th>立ち弱K
<td>攻撃判定の持続時間を2F⇒4Fに延長しました
<tr>
<th>立ち中P
<td>①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました<br />
②前方の攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>立ち中K
<td>①初段の攻撃判定発生を6F⇒5Fに変更しました<br />
※全体動作を1F軽減しました<br />
②2段目の攻撃判定発生を8F⇒7Fに変更しました<br />
③ダメージ配分を50+20⇒40+30に変更しました<br />
④初段の仰け反り時間を1F延長しました<br />
※Vトリガー時のみ本調整は未適用となります<br />
⑤初段の攻撃判定を前方に拡大しました
<tr>
<th>立ち強P
<td>ヒット時の硬直差を+2F⇒+4Fに変更しました
<tr>
<th>立ち強K
<td>動作硬直を17F⇒20Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P
<td>攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ中P
<td>①攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました<br />
②攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ中K
<td>①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました<br />
②ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました<br />
③必殺技でのキャンセル可能タイミングを延長しました
<tr>
<th>殲廻脚
<td>ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
<tr>
<th>虚裂蹴
<td>ガード時の硬直差を-6F⇒-12Fに変更しました
<tr>
<th>Vスキル-化殺襲
<td>①レベル2の攻撃判定発生を14F⇒10Fに変更しました<br />
②空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました<br />
③飛び道具無敵時間を、動作14F~飛び道具無敵⇒動作6F~飛び道具無敵 に変更しました<br />
④レベル2動作中のやられ判定を下方向に縮小し、前後に拡大しました<br />
⑤EX版以外の各種風破連脚ヒット時、キャンセルでの発動を可能に変更しました<br />
⑥動作開始からレベル2に移行するタイミングを動作40F目⇒動作33F目に変更しました
<tr>
<th>弱両断殺
<td>攻撃判定の発生を20F⇒19Fに変更しました
<tr>
<th>中両断殺
<td>攻撃判定の発生を21F⇒20Fに変更しました
<tr>
<th>EX両断殺
<td>飛び道具無敵時間を、動作5F~27F間⇒動作1F~27F間に変更しました
<tr>
<th>弱天穿輪
<td>①コマンドを【→↓\+弱K】⇒【→↓\+弱P】に変更しました<br />
②ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
<tr>
<th>中天穿輪
<td>①コマンドを【→↓\+中K】⇒【→↓\+中P】に変更しました<br />
②ダメージを110⇒120に増加しました<br />
③1F~2Fのやられ判定を縮小/3~7F打撃飛び道具無敵/1~7Fに投げやられ付与 に変更しました
<tr>
<th>強天穿輪
<td>①コマンドを【→↓\+強K】⇒【→↓\+強P】に変更しました<br />
②動作1F~8F間に投げ無敵を付与しました
<tr>
<th>V弱風破連脚
<td>①弾速を遅く変更しました<br />
②CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました
<tr>
<th>中風破連脚
<td>①攻撃判定の発生を21F⇒23Fに変更しました<br />
②ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました
<tr>
<th>V中風破連脚
<td>①攻撃判定の発生を21F⇒23Fに変更しました<br />
②ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました
<tr>
<th>強風破連脚
<td>①動作硬直を31F⇒21Fに軽減しました<br />
②ダメージを90⇒80に減少しました<br />
③スタン値を120⇒150に増加しました<br />
④ガード時の硬直差を-11F⇒-6Fに変更しました
<tr>
<th>V強風破連脚
<td>①動作硬直を31F⇒21Fに軽減しました<br />
②ダメージを90⇒80に減少しました<br />
③スタン値を120⇒170に増加しました<br />
④ガード時の硬直差を-11F⇒-6Fに変更しました
<tr>
<th>殺界風破斬
<td>攻撃判定を後方に拡大しました
</table>

== ユリアン ==
通常技の性能を全体的に見直し、攻撃をヒットorガードさせた時の状況を強化しました。<br />
攻撃面ではジャンプ弱Kをめくり可能とし、攻めのバリエーションの増加を行い、防御面ではしゃがみ強Pの発生を速くして対空性能を強化しました。

<table id="adjList" class="tableArt">
<tr class="tblHead">
<th>変更箇所
<th>調整内容
<tr>
<th>体力
<td>体力値を1000⇒1025に増加しました
<tr>
<th>スパルタンボム(前投げ)
<td>①スタン値を200⇒120に減少しました<br />
②CAゲージ上昇量を減少しました
<tr>
<th>やられ判定
<td>振り向く際のやられ判定を変更しました
<tr>
<th>立ち中P
<td>①攻撃判定の発生を6F⇒7Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました<br />
②ヒット時の硬直差を+4F⇒+6Fに変更しました<br />
③攻撃判定を前方に拡大しました
<tr>
<th>立ち中K
<td>攻撃判定の発生を8F⇒9Fに変更しました<br />
※全体動作を1F増加しました
<tr>
<th>立ち強P
<td>攻撃判定終了後のやられ判定を拡大しました
<tr>
<th>立ち強P(溜め)
<td>ガード時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました
<tr>
<th>立ち強K
<td>攻撃判定持続1F~2F間のやられ判定を縮小しました
<tr>
<th>立ち強K(溜め)
<td>①ガード時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました<br />
②2段目のヒットバック距離を縮小しました<br />
③攻撃判定持続1F~2F間のやられ判定を縮小しました
<tr>
<th>しゃがみ弱P
<td>①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました<br />
②攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
<tr>
<th>しゃがみ中P
<td>ヒットバック距離を拡大しました
<tr>
<th>しゃがみ中K
<td>①ヒット時の硬直差を+1F⇒+4Fに変更しました<br />
②ガード時の硬直差を-2F⇒+2Fに変更しました
<tr>
<th>しゃがみ強P
<td>①攻撃判定の発生を8F⇒7Fに変更しました<br />
②初段空中ヒット時の効果を空中復帰ダメージ⇒吹き飛びダメージに変更しました<br />
※空中ヒットさせた際の追撃上限も2段ヒットした場合に合わせて変更しています
<tr>
<th>ジャンプ弱K
<td>①攻撃判定を後方に拡大し、めくり判定を付与しました<br />
②下方向への攻撃判定を縮小しました
<tr>
<th>テリブルスマッシュ
<td>ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
<tr>
<th>クォーラルキック
<td>コマンドを【←強K】⇒【\強K】に変更しました
<tr>
<th>Vトリガー-エイジスリフレクター
<td>ダメージを10×3⇒20×3に増加しました
<tr>
<th>Vスキル-メタリックオーラ
<td>全体動作を55F⇒52Fに変更しました
<tr>
<th>Vリバーサル-アンガースナップフィスト
<td>①攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました<br />
②ヒット時の距離と硬直差を変更しました
<tr>
<th>弱、中メタリックスフィア
<td>①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました<br />
③ガード時の硬直差を-9F⇒-7Fに変更しました<br />
④単発版、溜め版のCAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、<br />
相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました
<tr>
<th>強メタリックスフィア
<td>①単発版のダメージを60⇒70に増加しました<br />
②溜め版のダメージを90⇒100に増加しました<br />
③発動時のCAゲージ上昇量を減少しました<br />
④ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
<tr>
<th>弱チャリオットタックル<br />(通常版/Vスキル版)
<td>空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
<tr>
<th>中チャリオットタックル<br />(通常版/Vスキル版)
<td>①攻撃判定の持続時間を10F⇒11Fに変更しました<br />
②空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
<tr>
<th>強チャリオットタックル<br />(通常版/Vスキル版)
<td>①ダメージを90⇒100<br />
②空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました<br />
③Vスキル版の地上ヒット時、横方向への吹き飛びが通常版より大きい不具合を修正しました
<tr>
<th>EXチャリオットタックル<br />(Vスキル時)
<td>初段の仰け反り時間が通常版より短い不具合を修正しました
<tr>
<th>強バイオレンスニードロップ<br />(Vスキル時)
<td>ガード硬直が通常版より長い不具合を修正しました
<tr>
<th>中デンジャラスヘッドバット<br />(Vスキル時)
<td>空中カウンターヒット時、横方向への吹き飛びが通常版より短い不具合を修正しました
<tr>
<th>EXデンジャラスヘッドバット<br />(Vスキル時)
<td>攻撃判定終了から着地するまでの間にカウンター判定が無かった不具合を修正しました
</table>

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