「リュウ」を編集中

移動: 案内検索

警告: ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。

この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 編集中の文章
41行目: 41行目:
 
<td class="iconCmd"><span class="icMp"></span><span class="icMk"></span>
 
<td class="iconCmd"><span class="icMp"></span><span class="icMk"></span>
 
<td>
 
<td>
<tr class="tblBodyB"><th>VトリガーⅠ
+
<tr class="tblBodyB"><th>Vトリガー
 
<td>電刃練気
 
<td>電刃練気
<td class="iconCmd"><span class="icHp"></span><span class="icHk"></span>
 
<tr class="tblBodyB"><th>VトリガーⅡ
 
<td>確固不抜
 
 
<td class="iconCmd"><span class="icHp"></span><span class="icHk"></span>
 
<td class="iconCmd"><span class="icHp"></span><span class="icHk"></span>
 
<td>
 
<td>
98行目: 95行目:
 
</table>
 
</table>
 
<htmlet>adsGenMiddle</htmlet>
 
<htmlet>adsGenMiddle</htmlet>
 
 
== 技解説 ==
 
== 技解説 ==
 
各種項目のくわしい見方は、[[技表記#キャンセル|#キャンセル]]または[[技表記#属性|#属性]]を参照してください。
 
各種項目のくわしい見方は、[[技表記#キャンセル|#キャンセル]]または[[技表記#属性|#属性]]を参照してください。
106行目: 102行目:
 
<table class="tableArt">
 
<table class="tableArt">
 
<tr class="tblHead"><th>状態<th>ボタン<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
 
<tr class="tblHead"><th>状態<th>ボタン<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr><th rowspan="6">立ち{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=30 |スタン=70(100) |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=肘鉄。地上の通常技の中で最も早い攻撃。<br>見た目以上に上方向に攻撃判定があるため、とっさの対空として使える。ただし過信は禁物。<br>しゃがんでいる相手にも当たるのでスキなく次の攻撃につないでいこう。}}
+
<tr><th rowspan="6">立ち{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=30 |スタン=70(100) |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=肘鉄。地上の通常技の中で最も早い攻撃。しゃがんでいる相手にも当たるのでスキなく次の攻撃につないでいこう。}}
 
<tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100(130) |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=六腑潰し。近距離戦の要となる攻撃。出も早くスキも少ないため、連続技・反撃・固めと様々な場面で活躍してくれる。}}
 
<tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100(130) |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=六腑潰し。近距離戦の要となる攻撃。出も早くスキも少ないため、連続技・反撃・固めと様々な場面で活躍してくれる。}}
 
<tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150(180) |必=off |CA=off |VS=on |VT=on |属性=<span class="atbA">CC</span> |コメント=正拳突き。クラッシュカウンター対応技。CC成功時は空中やられになってしまうので、TCやCCにつなごう。ガードされても比較的スキはすくない。}}
 
<tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150(180) |必=off |CA=off |VS=on |VT=on |属性=<span class="atbA">CC</span> |コメント=正拳突き。クラッシュカウンター対応技。CC成功時は空中やられになってしまうので、TCやCCにつなごう。ガードされても比較的スキはすくない。}}
<tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=30 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=上段判定のローキック。弱攻撃の構成の最後に使おう。<br>ノックバックが比較的小さいという特徴がある。<br>発生が早くリーチも長いため牽制技として使えるほか、相手の技をガードした時に確定反撃になる場面が多い。}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=30 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=上段判定のローキック。弱攻撃の構成の最後に使おう。相手の下段攻撃をつぶす効果もある。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |コメント=横蹴り。中攻撃の中ではもっともリーチが長い。<br>一歩踏み込んでから攻撃するが、そのときに食らい判定が若干前に出てしまうため、技を置かれていると攻撃発生前に潰されやすいという点に注意。}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |コメント=横蹴り。中攻撃の中ではもっともリーチが長い。足元のやられ判定も薄くなるので、相手の下段攻撃をスカして当てることができる。}}
<tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">CC</span> |コメント=ノンステップハイソバット。クラッシュカウンター対応技。ダメージは大きく間合いも長いため、遠めの対空にも使える。しゃがんだ相手には当たらないので注意。}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">CC</span> |コメント=旋回蹴り?クラッシュカウンター対応技。ダメージは大きく間合いも長いため、遠めの対空にも使える。しゃがんだ相手には当たらないので注意。}}
 
<tr class="tblBodyB"><th rowspan="6">しゃがみ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=30 |スタン=70(100) |必=on |CA=on |VS=off |VT=on|コメント=連打が利き必殺技キャンセル可能なジャブ。下段のしゃがみ弱Kで崩したらつなげていこう。}}
 
<tr class="tblBodyB"><th rowspan="6">しゃがみ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=30 |スタン=70(100) |必=on |CA=on |VS=off |VT=on|コメント=連打が利き必殺技キャンセル可能なジャブ。下段のしゃがみ弱Kで崩したらつなげていこう。}}
 
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100(130) |必=on |CA=on |VS=off |VT=on|コメント=ストレート。其れなりに発生が早く、そこそこリーチも長い。}}
 
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100(130) |必=on |CA=on |VS=off |VT=on|コメント=ストレート。其れなりに発生が早く、そこそこリーチも長い。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150(180) |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=横方向にも強い突き上げアッパー。中Pや鳩尾砕きからのつなぎとして高ダメージをはじき出してくれる。もちろん対空にも使えるぞ。}}
+
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150(180) |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=横方向にも強い突き上げアッパー。中Pや大ゴスからのつなぎとして高ダメージをはじき出してくれる。もちろん対空にも使えるぞ。}}
 
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=20 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span> |コメント=様子見キック。最もスキの少ない下段攻撃。スカし下段の起点に使うといい。}}
 
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=20 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span> |コメント=様子見キック。最もスキの少ない下段攻撃。スカし下段の起点に使うといい。}}
 
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=50 |スタン=100 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span> |コメント=キャンセル可能なスライドキック。見た目よりも攻撃判定が短いので注意。}}
 
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=50 |スタン=100 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span> |コメント=キャンセル可能なスライドキック。見た目よりも攻撃判定が短いので注意。}}
 
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=100 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span> |コメント=『IV』と『III』の中間的挙動の回転足払いで、クラッシュカウンター対応技。近い間合いでガードされると手痛い反撃を食らうので、先端を当てる事を心がけよう。}}
 
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=100 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span> |コメント=『IV』と『III』の中間的挙動の回転足払いで、クラッシュカウンター対応技。近い間合いでガードされると手痛い反撃を食らうので、先端を当てる事を心がけよう。}}
<tr><th rowspan="6">ジャンプ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off|コメント=肘落とし。リーチがとても短いが発生が早く、相手が同時に前ジャンプをしてきた場合競り勝ちやすいので密着空対空として上手く使おう。攻撃部位が"肘"であるためVトリガー発動中でもスタン値は上昇しない。}}
+
<tr><th rowspan="6">ジャンプ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=40 |スタン=70(100) |必=off |CA=off |VS=off |VT=off|コメント=肘落とし。リーチがとても短いが発生が早く、相手が同時に前ジャンプをしてきた場合競り勝ちやすいので密着空対空として上手く使おう。}}
 
<tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=40+40 |スタン=50+50(65+65) |必=on |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbE">追撃付加</span> |コメント=掬い突き。空中の相手に当てると追撃判定が付加される。やや当てづらい。}}
 
<tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=40+40 |スタン=50+50(65+65) |必=on |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbE">追撃付加</span> |コメント=掬い突き。空中の相手に当てると追撃判定が付加される。やや当てづらい。}}
  
<tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150(180) |必=off |CA=off |VS=off |VT=off|コメント=斜め下へのストレート}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150(180) |必=off |CA=off |VS=off |VT=off|コメント=ほぼ真下へのストレート}}
<tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">めくり</span> |コメント=跳び膝蹴り。<br>足を折りたたんだ見た目の通りに食らい判定が小さくなる。<br>膝の部分には食らい判定がなく、さらに後方の足の裏にも攻撃判定があってめくりにも使えるため、相手の真上をめがけての飛び込みが強力。}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">めくり</span> |コメント=跳び膝蹴り。めくり判定が非常に大きいので近距離の飛び込み用として出番は多い。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">めくり</span> |コメント=跳び蹴り。<br>発生、リーチ、めくりなどバランスの取れた空中技。<br>攻撃判定の持続が短めなので、高めで出すと持続が切れてしゃがんだ相手に当たらない点に注意。}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">めくり</span> |コメント=跳び蹴り。こちらもめくり判定はあるが弱Kほど機能はしない。空対空や通常の飛び込みに使おう。}}
 
<tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off|コメント=従来作とは表裏反転した跳び足刀。}}
 
<tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off|コメント=従来作とは表裏反転した跳び足刀。}}
 
</table>
 
</table>
131行目: 127行目:
 
<table class="tableArt">
 
<table class="tableArt">
 
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
 
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>コメント
<tr>{{ArtsData |技名=背負投げ |ダメージ=120 |スタン=120 |キャンセルoff=dispN |属性off=dispN |コメント=前方への背負落とし。相手が受け身を取ってなお有利なので、攻めを継続させよう。}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=背負投げ |ダメージ=120 |スタン=170 |キャンセルoff=dispN |属性off=dispN |コメント=前方への背負落とし。相手が受け身を取ってなお有利なので、攻めを継続させよう。}}
 
<tr>{{ArtsData |技名=巴投げ |ダメージ=140 |スタン=200 |キャンセルoff=dispN |属性off=dispN |コメント=後方への巴投げ。ダメージ・スタンに秀でる。自身が中央か端を背負っている時に使おう。 }}
 
<tr>{{ArtsData |技名=巴投げ |ダメージ=140 |スタン=200 |キャンセルoff=dispN |属性off=dispN |コメント=後方への巴投げ。ダメージ・スタンに秀でる。自身が中央か端を背負っている時に使おう。 }}
 
</table>
 
</table>
148行目: 144行目:
 
<table class="tableArt">
 
<table class="tableArt">
 
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
 
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr>{{ArtsData |技名=鎖骨割り |ダメージ=30+30 |スタン=60+40(70) |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">中段</span> |コメント=2HITする中段攻撃。範囲がせまいのでガードされた際には注意が必要。ヒットすると微有利。発生が20Fと他キャラと比べてもかなり優秀な速さである。}}
+
<tr>{{ArtsData |技名=鎖骨割り |ダメージ=30+30 |スタン=60+40(70) |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">中段</span> |コメント=2HITする中段攻撃。範囲がせまいのでガードされた際には注意が必要。ヒットすると微有利。}}
 
<tr>{{ArtsData |技名=鳩尾砕き |ダメージ=45+45 |スタン=50(60)+50(70) |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=2HITする踏み込み突き。通称大ゴス。出は遅いがヒット時のリターンは大きい。ガードさせて微不利となる。}}
 
<tr>{{ArtsData |技名=鳩尾砕き |ダメージ=45+45 |スタン=50(60)+50(70) |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=2HITする踏み込み突き。通称大ゴス。出は遅いがヒット時のリターンは大きい。ガードさせて微不利となる。}}
 
<tr>{{ArtsData |技名=かかと落とし |ダメージ=40+40 |スタン=60+90 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=上にも横にも強いかかと落とし。ヒット確認からの連続技も優秀。}}
 
<tr>{{ArtsData |技名=かかと落とし |ダメージ=40+40 |スタン=60+90 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=上にも横にも強いかかと落とし。ヒット確認からの連続技も優秀。}}
299行目: 295行目:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{2}}{{中K}}{{>}}{{214}}{{+}}{{中K}}
 
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{2}}{{中K}}{{>}}{{214}}{{+}}{{中K}}
<td class="textR">185
+
<td class="textR">201
 
<td class="textR">350
 
<td class="textR">350
 
<td class="comment">※立ち喰らい限定。攻めの起点となりやすい中Pからの連続技。しゃがんだ相手には強波動拳を使おう。
 
<td class="comment">※立ち喰らい限定。攻めの起点となりやすい中Pからの連続技。しゃがんだ相手には強波動拳を使おう。
 
         <tr>
 
         <tr>
 
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{2}}{{強P}}{{>}}{{214}}{{+}}{{弱K}}
 
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{2}}{{強P}}{{>}}{{214}}{{+}}{{弱K}}
<td class="textR">205
+
<td class="textR">
<td class="textR">395
+
<td class="textR">
 
<td class="comment">※ダメージ、スタンが高いが密着でないとしゃがみ強Pが当たりにくい。<br>前ジャンプ強攻撃から繋ぐことが可能だが垂直ジャンプからは繋がらない、かつジャンプ攻撃が先端当て気味だと繋がらないので注意。めくりからだと繋ぎやすい。
 
<td class="comment">※ダメージ、スタンが高いが密着でないとしゃがみ強Pが当たりにくい。<br>前ジャンプ強攻撃から繋ぐことが可能だが垂直ジャンプからは繋がらない、かつジャンプ攻撃が先端当て気味だと繋がらないので注意。めくりからだと繋ぎやすい。
  
315行目: 311行目:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td class="iconCmd">{{2}}{{中K}}{{>}}{{236}}{{+}}{{強P}}
 
<td class="iconCmd">{{2}}{{中K}}{{>}}{{236}}{{+}}{{強P}}
<td class="textR">158
+
<td class="textR">
<td class="textR">280
+
<td class="textR">
 
<td class="comment">一番最初に覚えたい基礎コンボ。中攻撃レベルの反撃に使っていきたい。
 
<td class="comment">一番最初に覚えたい基礎コンボ。中攻撃レベルの反撃に使っていきたい。
 
<tr>
 
<tr>
353行目: 349行目:
 
<td class="textR">373
 
<td class="textR">373
 
<td class="comment">かかと落とし一段目ヒット時は、強制立たせ効果により竜巻旋風脚が当たる。<br>二段目のみヒット時は、しゃがみ喰らいの場合に竜巻旋風脚が当たらないので注意。
 
<td class="comment">かかと落とし一段目ヒット時は、強制立たせ効果により竜巻旋風脚が当たる。<br>二段目のみヒット時は、しゃがみ喰らいの場合に竜巻旋風脚が当たらないので注意。
        <tr>
 
<td class="iconCmd">(画面端で){{2}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{+}}{{PP}}{{>}}{{623}}{{+}}{{PP}}
 
 
<td class="textR">308
 
<td class="textR">445
 
<td class="comment">※画面端限定。キャンセルのかかる他の通常攻撃でも始動可能。2ゲージ使ってしまうがスタンダメージを多く取れる。間合いが離れた場合EX昇龍拳が入らない。
 
 
<tr>
 
<tr>
 
<td class="iconCmd">ジャンプ {{中P}}{{>}}{{623}}{{+}}{{PP}}
 
<td class="iconCmd">ジャンプ {{中P}}{{>}}{{623}}{{+}}{{PP}}
 
<td class="textR">224
 
<td class="textR">224
 
<td class="textR">280
 
<td class="textR">280
<td class="comment">ジャンプ中Pが空中ヒットした時のコンボ。
+
<td class="comment">
<tr>
+
<td class="iconCmd">ジャンプ {{弱K}}{{>}}{{弱P}}{{>}}{{弱K}}{{>}}{{623}}{{+}}{{強P}}
+
<td class="textR">189
+
<td class="textR">329
+
<td class="comment">攻撃判定が強くめくり判定もあるジャンプ弱Kからのコンボ。<br>相手が対空できないようであればこれでまとわりつき、隙あらばすかし下段も狙っていく。
+
 
</table>
 
</table>
  
381行目: 366行目:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{2}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}{{強K}}{{>}}{{弱K}}{{>}}{{623}}{{+}}{{強P}}
 
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{2}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}{{強K}}{{>}}{{弱K}}{{>}}{{623}}{{+}}{{強P}}
<td class="textR">302
+
<td class="textR">477
<td class="textR">507
+
<td class="textR">657
 
<td class="comment">─
 
<td class="comment">─
 
<tr>
 
<tr>
399行目: 384行目:
 
<td class="textR">507
 
<td class="textR">507
 
<td class="comment">─
 
<td class="comment">─
 +
        <tr>
 +
<td class="iconCmd">(画面端で){{2}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{+}}{{PP}}{{>}}{{236}}{{+}}{{PP}}(または){{623}}{{+}}{{PP}}
 +
 +
<td class="textR">
 +
<td class="textR">
 +
<td class="comment">※画面端限定。キャンセルのかかる他の通常攻撃でも始動可能。2ゲージ使ってしまうがスタンダメージを多く取れる。間合いが離れた場合EX昇龍拳が入らない。
 +
 
</table>
 
</table>
  
406行目: 398行目:
 
         <tr>
 
         <tr>
 
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
 
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">348
+
<td class="textR">
<td class="textR">100
+
<td class="textR">
 
<td class="comment">立ち中Pはのけぞりが長くキャンセル猶予が長いのでヒット確認が容易、かつかなり遅くクリティカルアーツを入力しても間に合う。
 
<td class="comment">立ち中Pはのけぞりが長くキャンセル猶予が長いのでヒット確認が容易、かつかなり遅くクリティカルアーツを入力しても間に合う。
  
422行目: 414行目:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{2}}{{強P}}{{>}}{{623}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
 
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}{{2}}{{強P}}{{>}}{{623}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">477
+
<td class="textR">489
<td class="textR">395
+
<td class="textR">415
 
<td class="comment">─
 
<td class="comment">─
 
       <tr>
 
       <tr>
 
<td class="iconCmd">{{4}}{{強K}}{{>}}{{弱K}}{{>}}{{214}}{{+}}{{弱K}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
 
<td class="iconCmd">{{4}}{{強K}}{{>}}{{弱K}}{{>}}{{214}}{{+}}{{弱K}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">395
+
<td class="textR">
<td class="textR">373
+
<td class="textR">
 
<td class="comment">
 
<td class="comment">
  
 
<tr>
 
<tr>
 
<td class="iconCmd">{{236}}{{+}}{{P}}{{>}}(空中HIT) {{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
 
<td class="iconCmd">{{236}}{{+}}{{P}}{{>}}(空中HIT) {{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
<td class="textR">348
+
<td class="textR">368
 
<td class="textR">100
 
<td class="textR">100
 
<td class="comment">─
 
<td class="comment">─
473行目: 465行目:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td class="iconCmd">{{強K}}{{>}}{{2}}{{中K}}{{>}}{{214}}{{+}}{{中K}}
 
<td class="iconCmd">{{強K}}{{>}}{{2}}{{中K}}{{>}}{{214}}{{+}}{{中K}}
<td class="textR">233
+
<td class="textR">
<td class="textR">430
+
<td class="textR">
 
<td class="comment">─
 
<td class="comment">─
 
<tr>
 
<tr>
486行目: 478行目:
 
<td class="textR">511
 
<td class="textR">511
 
<td class="comment">─
 
<td class="comment">─
<tr>
 
<td class="iconCmd">{{強K}}{{>}}(少し歩いて){{中P}}{{>}}{{2}}{{強P}}{{>}}{{623}}{{+}}{{強P}}
 
<td class="textR">332
 
<td class="textR">530
 
<td class="comment">※近距離ヒット時限定。<br>半歩ほど歩くだけでいい。<br>中Pが鎖骨割りに化けやすいので注意。
 
 
<tr>
 
<tr>
 
<td class="iconCmd">{{強K}}(空中HIT){{>}}{{214}}{{+}}{{弱K}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
 
<td class="iconCmd">{{強K}}(空中HIT){{>}}{{214}}{{+}}{{弱K}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
506行目: 493行目:
 
<td class="textR">587
 
<td class="textR">587
 
<td class="comment">Vトリガー使用。
 
<td class="comment">Vトリガー使用。
<tr>
 
<td class="iconCmd">{{強K}}{{>}}(少し歩いて){{中P}}{{>}}{{2}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}{{強K}}{{>}}{{弱K}}{{>}}{{623}}{{+}}{{強P}}
 
<td class="textR">367
 
<td class="textR">615
 
<td class="comment">※近距離ヒット時限定。<br>Vトリガー使用。
 
<tr>
 
<td class="iconCmd">{{強K}}{{>}}(少し歩いて){{中P}}{{>}}{{2}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}{{強K}}{{>}}{{623}}{{+}}{{PP}}
 
<td class="textR">378
 
<td class="textR">605
 
<td class="comment">※近距離ヒット時限定。<br>Vトリガー&EXゲージ1本使用。<br>上のEXゲージ未使用コンボと11ダメージしか違わないので、倒し切りなどの場面で。
 
 
<tr>
 
<tr>
 
<td class="iconCmd">{{強K}}{{>}}{{強P}}{{>}}(追加{{強K}}){{>}}{{VT}}{{>}}{{623}}{{+}}{{弱P}}{{>}}{{623}}{{+}}{{PP}}
 
<td class="iconCmd">{{強K}}{{>}}{{強P}}{{>}}(追加{{強K}}){{>}}{{VT}}{{>}}{{623}}{{+}}{{弱P}}{{>}}{{623}}{{+}}{{PP}}
521行目: 498行目:
 
<td class="textR">624
 
<td class="textR">624
 
<td class="comment">※画面端限定。<br>Vトリガー&EXゲージ1本使用。
 
<td class="comment">※画面端限定。<br>Vトリガー&EXゲージ1本使用。
<tr>
 
<td class="iconCmd">{{強K}}{{>}}(少し歩いて){{中P}}{{>}}{{2}}{{強P}}{{>}}{{VT}}{{>}}{{強K}}{{>}}{{弱K}}{{>}}{{623}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
 
<td class="textR">542
 
<td class="textR">765
 
<td class="comment">※近距離ヒット時限定。<br>Vトリガー&EXゲージ3本使用。
 
 
<tr>
 
<tr>
 
<td class="iconCmd">{{VT}}{{>}}{{強K}}{{>}}{{2}}{{強P}}{{>}}{{623}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
 
<td class="iconCmd">{{VT}}{{>}}{{強K}}{{>}}{{2}}{{強P}}{{>}}{{623}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
539行目: 511行目:
 
<td class="iconCmd">{{214}}{{+}}{{弱K}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{弱P}}(空振り){{>}}{{4}}{{強K}}
 
<td class="iconCmd">{{214}}{{+}}{{弱K}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{弱P}}(空振り){{>}}{{4}}{{強K}}
 
<td class="comment">弱竜巻旋風脚ヒットでダウンを奪った後、相手の通常/後ろ受身にかかと落としを重ねる連係。<br>立ち弱P空振り後は通常受身に対して硬直差+9となる。<br>通常受身にはかかと落としの一段目の持続が、後ろ受身には二段目が重なる。
 
<td class="comment">弱竜巻旋風脚ヒットでダウンを奪った後、相手の通常/後ろ受身にかかと落としを重ねる連係。<br>立ち弱P空振り後は通常受身に対して硬直差+9となる。<br>通常受身にはかかと落としの一段目の持続が、後ろ受身には二段目が重なる。
<tr>
 
<td class="iconCmd">{{214}}{{+}}{{弱K}}{{>}}{{弱P}}(空振り){{>}}ダッシュ{{>}}{{4}}{{強K}}
 
<td class="comment">上のセットプレイのダッシュと立ち弱Pを入れ替えただけ。<br>ダッシュを後にすると、相手が後ろ受け身を取ったときに距離が離れにくくなる。<br>これにより、後ろ受け身&かかと落とし二段目しゃがみヒット時に、立ち弱K>強昇龍拳が届くようになる。<br>また後ろ受け身&かかと落とし二段目ガード時に、立ち弱K>強波動拳を出しておくと、相手が暴れていてこちらの立ち弱Kがカウンターヒットしていた場合に、距離が近いおかげで波動拳が連続ヒットするようになる。
 
 
<tr>
 
<tr>
 
<td class="iconCmd">{{214}}{{+}}{{強K}}{{>}}{{4}}{{強K}}
 
<td class="iconCmd">{{214}}{{+}}{{強K}}{{>}}{{4}}{{強K}}
568行目: 537行目:
 
<td class="iconCmd">{{2}}{{強K}}(カウンター){{>}}{{VT}}{{>}}バックダッシュ{{>}}{{弱P}}(空振り){{>}}{{236}}{{+}}{{PP}}(最大溜め)
 
<td class="iconCmd">{{2}}{{強K}}(カウンター){{>}}{{VT}}{{>}}バックダッシュ{{>}}{{弱P}}(空振り){{>}}{{236}}{{+}}{{PP}}(最大溜め)
 
<tr>
 
<tr>
<td class="iconCmd">{{強K}}(カウンター){{>}}(少し歩いて){{中P}}{{>}}{{中P}}{{>}}(追加{{強P}}){{>}}(追加{{強K}})<br>{{>}}{{VT}}{{>}}{{中P}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{中P}}{{>}}{{2}}{{強P}}{{>}}{{623}}{{+}}{{強P}}(スタン)<br>{{>}}ジャンプ{{強P}}{{>}}{{中P}}{{>}}{{2}}{{強P}}{{>}}{{623}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
+
<td class="iconCmd">{{強K}}(カウンター){{>}}(少し歩いて){{中P}}{{>}}{{中P}}{{>}}(追加{{強P}}){{>}}(追加{{強K}})<br>{{>}}{{VT}}{{>}}{{中P}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{中P}}{{>}}{{2}}{{強P}}{{>}}{{623}}{{+}}{{強P}}(スタン)<br>{{>}}{{6}}{{強P}}{{>}}{{2}}{{強P}}{{>}}{{623}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
<td class="comment">※画面端限定。<br>※Vトリガー&EXゲージ3本使用。<br>めくり択を一回、スタンを一回挟んだ、'''対キャミィ用'''の即死連係。<br>ただし狙える状況は限られ、端を背負わせた上でキャノンスパイクをガードした後くらいになる。<br><br>上段三連撃で浮かせてVトリガーでキャンセル、中Pで追撃後のダッシュ中Pが画面端限定のめくり択となる。<br><br>全ゲージを使用するが、クラッシュカウンター始動&最後の電刃波動拳までにEXゲージが1本溜まるため、始動段階で必要なゲージ量はVゲージ1.5本&EXゲージ2本となる。
+
<td class="comment">※画面端限定。<br>※Vトリガー&EXゲージ3本使用。<br>めくり択を一回、スタンを一回挟んだ、'''対キャミィ用'''の即死連携。<br>ただし狙える状況は限られ、端を背負わせた上でキャノンスパイクをガードした後くらいになる。<br><br>上段三連撃で浮かせてVトリガーでキャンセル、中Pで追撃後のダッシュ中Pが画面端限定のめくり択となる。<br><br>全ゲージを使用するが、クラッシュカウンター始動&最後の電刃波動拳までにEXゲージが1本溜まるため、始動段階で必要なゲージ量はVゲージ1.5本&EXゲージ2本となる。
 
</table>
 
</table>
  
604行目: 573行目:
 
<td class="comment">EX版への反撃用。<br><br>EX版ガード時は距離が大きく離れる。<br>強版の竜巻旋風脚は、単に移動距離が長いというだけでなく「一段目のリーチが弱/中/EX版よりも長い」という特徴もあるため、距離が離れても反撃を入れやすい。
 
<td class="comment">EX版への反撃用。<br><br>EX版ガード時は距離が大きく離れる。<br>強版の竜巻旋風脚は、単に移動距離が長いというだけでなく「一段目のリーチが弱/中/EX版よりも長い」という特徴もあるため、距離が離れても反撃を入れやすい。
 
<tr>
 
<tr>
<td class="comment">真空波動拳???
+
<td class="comment">真空波動拳
 
<td class="iconCmd">{{214}}{{+}}{{強K}}
 
<td class="iconCmd">{{214}}{{+}}{{強K}}
 
<td class="comment">─
 
<td class="comment">─
711行目: 680行目:
 
<td class="comment">EX版への簡易反撃用。<br>一段目を捌いた後に割り込む。
 
<td class="comment">EX版への簡易反撃用。<br>一段目を捌いた後に割り込む。
 
</table>
 
</table>
 
== テクニック ==
 
=== 簡易入力 ===
 
<table class="tableArt tblInput">
 
<tr class="tblHead"><th>コンボ<th>簡易入力<th>コメント
 
<tr>
 
<td class="iconCmd">{{2}}{{弱P}}{{>}}{{623}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
 
<td class="iconCmd">{{3}}{{弱P}}{{>}}{{236}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{+}}{{P}}
 
<td rowspan="3" class="comment">昇龍拳>真空波動拳の簡易入力。<br>「レバー前方向+波動拳+波動拳」と入力すれば昇龍拳>真空波動拳が出せる。<br>左はしゃがみ弱P/立ち弱K/しゃがみ強Pのあとから出す場合の入力方法。<br><br>仕組みは以下のとおり。<br>レバーを前方向へ入れた直後は、波動拳を入力しても昇龍拳が出る。<br>昇龍拳を波動拳コマンドで出すことで真空波動拳の一回目の波動拳コマンドの入力も完了するので、もう一度波動拳を入力するだけで真空波動拳が出せる。
 
<tr>
 
<td class="iconCmd">{{弱K}}{{>}}{{623}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
 
<td class="iconCmd">{{6}}{{弱K}}{{>}}{{236}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{+}}{{P}}
 
<tr>
 
<td class="iconCmd">{{2}}{{強P}}{{>}}{{623}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{236}}{{+}}{{P}}
 
<td class="iconCmd">{{3}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{236}}{{+}}{{P}}
 
</table>
 
 
=== 防御 ===
 
<table class="tableArt tblDefence">
 
<tr class="tblHead"><th>入力<th>コメント
 
<tr>
 
<td class="iconCmd">(あらかじめ{{中P}}押しっぱなし){{>}}{{63214}}{{+}}{{中P}}(離し入力)
 
<td class="comment">表裏択に対する両対応防御。<br>離し入力で裏側に昇龍拳が出るようにする。<br><br>通常技は離し入力ができないため、表なら技が漏れずにガードになる。<br>一方、必殺技は離し入力ができるため、裏なら昇龍拳が出る。<br>裏への昇龍拳の入力は左記のように逆ヨガコマンドで出すのがやりやすい。
 
</table>
 
 
== 勝利メッセージ ==
 
 
  
 
<br />
 
<br />
 
[[カテゴリ:キャラクター]]
 
[[カテゴリ:キャラクター]]

STREET FIGHTER V Wiki | ストリートファイター5 攻略まとめへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はSTREET FIGHTER V Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!

中止 | 編集の仕方 (新しいウィンドウで開きます)

スポンサーリンク