差分

リュウ

1,388 バイト追加, 2016年3月26日 (土) 02:32
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>状態<th>ボタン<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr><th rowspan="6">立ち{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=30 |スタン=70 70(100) |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=肘鉄。地上の通常技の中で最も早い攻撃。しゃがんでいる相手にも当たるのでスキなく次の攻撃につないでいこう。}} <tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100 100(130) |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=六腑潰し。近距離戦の要となる攻撃。出も早くスキも少ないため、連続技・反撃・固めと様々な場面で活躍してくれる。}} <tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 150(180) |必=off |CA=off |VS=on |VT=on |属性=<span class="atbA">CC</span> |コメント=正拳突き。クラッシュカウンター対応技。CC成功時は空中やられになってしまうので、TCやCCにつなごう。ガードされても比較的スキはすくない。}}
<tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=30 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=上段判定のローキック。弱攻撃の構成の最後に使おう。相手の下段攻撃をつぶす効果もある。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |コメント=横蹴り。中攻撃の中ではもっともリーチが長い。足元のやられ判定も薄くなるので、相手の下段攻撃をスカして当てることができる。}}
<tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">CC</span> |コメント=旋回蹴り?クラッシュカウンター対応技。ダメージは大きく間合いも長いため、遠めの対空にも使える。しゃがんだ相手には当たらないので注意。}}
<tr class="tblBodyB"><th rowspan="6">しゃがみ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=30 |スタン=70 70(100) |必=on |CA=on |VS=off |VT=on|コメント=連打が利き必殺技キャンセル可能なジャブ。下段のしゃがみ弱Kで崩したらつなげていこう。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100 100(130) |必=on |CA=on |VS=off |VT=on}}|コメント=ストレート。発生がそれなりに早くリーチもそこそこ長い。ストレート。其れなりに発生が早く、そこそこリーチも長い。}} <tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 150(180) |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=横方向にも強い突き上げアッパー。中Pや大ゴスからのつなぎとして高ダメージをはじき出してくれる。もちろん対空にも使えるぞ。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=20 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span> |コメント=様子見キック。最もスキの少ない下段攻撃。スカし下段の起点に使うといい。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=50 |スタン=100 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span> |コメント=キャンセル可能な踝キック。見た目よりも攻撃判定が短いので注意。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=100 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">下段</span> |コメント=『IV』と『III』の中間的挙動の回転足払いで、クラッシュカウンター対応技。近い間合いでガードされると手痛い反撃を食らうので、先端を当てる事を心がけよう。}}
<tr><th rowspan="6">ジャンプ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=40 |スタン=70 70(100) |必=off |CA=off |VS=off |VT=off|コメント=肘落とし。リーチがとても短いが発生が早く、相手が同時に前ジャンプをしてきた場合競り勝ちやすいので密着空対空として上手く使おう。}} <tr>{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=40+40 40(55+55) |スタン=50+50 |必=on |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbE">追撃付加</span> |コメント=掬い突き。空中の相手に当てると追撃判定が付加される。やや当てづらい。}}
<tr>{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 150(180) |必=off |CA=off |VS=off |VT=off|コメント=ほぼ真下へのストレート}}
<tr>{{ArtsData |技名=弱K |ダメージ=40 |スタン=70 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">めくり</span> |コメント=跳び膝蹴り。めくり判定が非常に大きいので近距離の飛び込み用として出番は多い。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">めくり</span> |コメント=跳び蹴り。こちらもめくり判定はあるが弱Kほど機能はしない。空対空や通常の飛び込みに使おう。}}
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>コメント
<tr>{{ArtsData |技名=鎖骨割り |ダメージ=30+30 |スタン=60+40 40(70) |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |属性=<span class="atbA">中段</span> |コメント=2HITする中段攻撃。範囲がせまいのでガードされた際には注意が必要。ヒットすると微有利。}} <tr>{{ArtsData |技名=鳩尾砕き |ダメージ=45+45 |スタン=5050(60)+50 50(70) |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=2HITする踏み込み突き。通称大ゴス。出は遅いがヒット時のリターンは大きい。ガードさせて微不利となる。}}
<tr>{{ArtsData |技名=かかと落とし |ダメージ=40+40 |スタン=60+90 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=上にも横にも強いかかと落とし。ヒット確認からの連続技も優秀。}}
<tr>{{ArtsData |技名=上段二連撃 |ダメージ=90+63 |スタン=150150(180)+72 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbE">きりもみ</span><span class="atbG">TC</span>|コメント=立ち強P→きりもみやられのある立ち強Kのコンビネーション。最終部分Vトリガーキャンセル対応。立ち強K部分はしゃがまれていると当たらないので注意。}} <tr>{{ArtsData |技名=上段三連撃 |ダメージ=60+54+56 |スタン=100100(130)+6363(90)+64 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbE">きりもみ</span><span class="atbG">TC</span>|コメント=立ち中P→立ち強P→きりもみやられのある立ち強Kのコンビネーション。同じく最終部分Vトリガーキャンセル対応で立ち強K部分はしゃがまれていると当たらない。ディレイ気味でコンビネーションは行えるものの、中Pからキャンセル必殺技などを出す際立ち強Pが暴発する場合もあるのでコマンド入力は正確に。コンビネーションを途中で止めてしまっても隙が大きいので立ち中Pがガードされている場合は続けて出さないようにしよう。}}
</table>
<table class="tableArt ryuUnq">
<table class="tableArt">
<tr class="tblHead"><th>技名<th>ボタン<th>ダメージ<th>スタン<th>キャンセル<th>属性<th>
<tr><td rowspan="4">波動拳{{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=60 |スタン=100 |CA=on |VT=off |属性=<span class="atbB">通常弾</span> |結合=rowspan="4" |コメント=気弾を放つ。ボタンの強さによって発生と弾の速さが変わる。EX版は2発になり吹き飛びやられ。気弾を放つ。ボタンの強さによって発生と弾速が変わる。EX版は2発になり吹き飛びやられ。<br>Vトリガー(電刃練気)中は「雷光波動拳」に昇華。電撃属性+1発追加の吹き飛びやられになり、EX版を除きタメ可。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=60 |スタン=100 |CA=on |VT=off |コメ有無=dispN |属性=<span class="atbB">通常弾</span>}}
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=60 |スタン=100 |CA=on |VT=off |コメ有無=dispN |属性=<span class="atbB">通常弾</span>}}
<tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=40+60 |スタン=0+150 |CA=off |VT=off |コメ有無=dispN |属性=<span class="atbB">通常弾</span>}}
<tr>{{ArtsData |技名=雷光波動拳(弱) |ダメージ=90 |スタン=150 |CA= |VT= |コメ有無= |属性=|コメント=}}
<tr>ArtsData |技名=雷光波動拳(中) |ダメージ|50+70 |スタン=150 |CA= |VT= |コメ有無= |属性= |コメント=}}
<tr>{{ArteData |技名=雷光波動拳(強) |ダメージ|50×3 |スタン=0×2+300 |CA= |VT= |コメ有無= |属性= |コメント=}}
<tr>{{ArtsData |技名=雷光波動拳(EX) |ダメージ|40×3→40×2+100 |スタン=0×2+200→0×2+700 |CA= |VT= |コメ有無= |属性 |コメント=}}
<tr><td rowspan="4">昇龍拳{{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=100 |スタン=150 |CA=on |VT=off |属性=<span class="atbD">部位無敵</span> |結合=rowspan="4" |コメント=無敵部分のある跳びアッパー。主にジャンプ対空と地上割り込み、連続技に使う。ボタンの強さによって跳躍高度が変わる。なおEX版を除き出始めヒット時クリティカルアーツキャンセル可能。<br>EX版は「真・昇龍拳」に類似しているが、単発昇龍を左右連続で放つのが特徴。<br>なおVトリガー中の物に技名は無いが、此処では便宜的に「雷光昇龍拳」と表記する。}}
<tr>{{ArtsData |技名=中 |ダメージ=120 |スタン=150 |CA=on |VT=off |属性=<span class="atbD">完全無敵</span> |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=強 |ダメージ=140 |スタン=200 |CA=on |VT=off |属性=<span class="atbD">部位無敵</span> |コメ有無=dispN}}
<tr>{{ArtsData |技名=EX |ダメージ=80+(80 or ?130) |スタン=0+200 |CA=off |VT=off |属性=<span class="atbD">完全無敵</span> |コメ有無=dispN}} <tr>{{ArtsData |技名=雷光昇龍拳(弱) |ダメージ=120 |スタン=200 |CA= |VF= |属性= |コメ有無= |コメント=}} <tr>{{ArtsData |技名=雷光昇龍拳(中) |ダメージ=140 |スタン=200 |CA= |VF= |属性= |コメ有無= |コメント=}} <tr>{{ArtsData |技名=雷光昇龍拳(強) |ダメージ=160 |スタン=200 |CA= |VF= |属性= |コメ有無= |コメント=}} <tr>{{ArtsData |技名=雷光昇龍拳(EX) |ダメージ=95+(95 or 145) |スタン=0+250 |CA= |VF= |属性= |コメ有無= |コメント=}}   
<tr><td rowspan="4">竜巻旋風脚{{ArtsData |技名=弱 |ダメージ=80 |スタン=200 |CA=off |VT=off |属性=<span class="atbE">追撃付加</span> |結合=rowspan="4"|コメント=真横に回転しながら旋風脚で突進する。中と強は飛び道具を躱す事が可能。ボタンの強さによって進む距離が変わる。しゃがんでいる相手には当たらない。<br>EX版はその場で高速回転の旋風脚を行いしゃがんでいる相手に当たる。 }}
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