差分

リュウ

4,237 バイト追加, 2016年4月10日 (日) 14:59
<td class="comment">Vトリガー&EXゲージ3本使用。<br>コンボ中にVトリガーを挟むと補正がかかるため、コンボ始動前にVトリガーを発動して補正を回避する。<br>昇竜拳ガード後のような、カウンター確定状況&Vトリガーを発動できるほどフレーム的に余裕がある場面で。
</table>
 
== セットプレイ ==
<table class="tableArt tblSetUp">
<tr class="tblHead"><th>セットプレイ<th>コメント
<tr>
<td class="iconCmd">{{214}}{{+}}{{弱K}}{{>}}ダッシュ{{>}}{{弱P}}(空振り){{>}}{{4}}{{強K}}
<td class="comment">弱竜巻旋風脚ヒットでダウンを奪った後、相手の通常/後ろ受身にかかと落としを重ねる連携。<br>立ち弱P空振り後は通常受身に対して硬直差+9となる。<br>通常受身にはかかと落としの一段目の持続が、後ろ受身には二段目が重なる。
<tr>
<td class="iconCmd">{{214}}{{+}}{{強K}}{{>}}{{4}}{{強K}}
<td class="comment">強竜巻旋風脚ヒット後の、両受身対応かかと落とし重ね。<br>強版の竜巻旋風脚は通常受身に硬直差+9なので、そのままかかと落としを出すだけで重ねられる。
<tr>
<td class="iconCmd">{{中P}}{{>}}(追加{{強P}}){{>}}(追加{{強K}}){{>}}ダッシュ{{>}}{{4}}{{強K}}
<td class="comment">上段三連撃(上段二連撃でも可)ヒット後の、両受身対応かかと落とし重ね。<br>ダッシュ後、通常受身に硬直差+9。
<tr>
<td class="iconCmd">{{623}}{{+}}{{強P}}{{>}}{{弱P}}(空振り){{>}}{{4}}{{強K}}
<td class="comment">※画面端限定。<br>強昇竜拳ヒット後の、両受身対応かかと落とし重ね。<br>立ち弱P空振り後、通常受身に硬直差+9。
<tr>
<td class="iconCmd">{{弱P}}{{弱K}}{{>}}{{弱P}}(空振り){{>}}{{中P}}
<td rowspan="4" class="comment">※画面端限定。<br>背負投げは後ろ受身不能。そこから立ち弱P空振りで硬直差+3。<br><br>立ち中P重ねは3F暴れを潰し、ジャンプとバックダッシュに地上ヒットする。<br><br>背負投げはガード崩しと3F暴れ潰し。<br><br>立ち弱P重ねは、ヒットストップの短さを利用して投げ抜けのタイミングをかく乱する狙い。<br>ここの立ち弱Pは持続が重なるため、ヒット時は立ち中Pが連続ヒットし、ガード時でも硬直差+3の状況を継続できる。<br>ただし立ち弱Pのノックバックで距離が離れるため、ここから背負投げを狙うには少しだけ前進する必要がある。
<tr>
<td class="iconCmd">{{弱P}}{{弱K}}{{>}}{{弱P}}(空振り){{>}}{{弱P}}{{弱K}}
<tr>
<td class="iconCmd">{{弱P}}{{弱K}}{{>}}{{弱P}}(空振り){{>}}{{弱P}}{{>}}{{中P}}
<tr>
<td class="iconCmd">{{弱P}}{{弱K}}{{>}}{{弱P}}(空振り){{>}}{{弱P}}{{>}}(少し歩いて){{弱P}}{{弱K}}
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{強K}}(カウンター){{>}}{{VT}}{{>}}{{中P}}(空振り){{>}}{{236}}{{+}}{{P}}(最大溜め)
<td rowspan="3" class="comment">※Vトリガー使用。<br>ガード不能連携。<br>ガードブレイク効果のあるVトリガー中の最大溜め波動拳を、相手の起き上がりに重ねる。<br>しゃがみ強Kはカウンターすると受身不能なので狙い所。<br><br>しゃがみ強KにVトリガーを入れ込み、カウンター確認のあと立ち中Pを空振りする。<br>このあと最大溜め波動拳が重なる。<br>ただし距離が近すぎる場合は、立ち中Pではなくしゃがみ中Pにする必要がある。<br><br>すでにVトリガー発動中の場合は、しゃがみ強Kカウンター後にすぐ最大溜め波動拳を出すと重ねられる。<br>ただしVトリガー発動の暗転を利用できないため、カウンター確認が難しい。<br>またガードされた時にVトリガー発動によるフォローができないためリスクが高い。<br><br>バックダッシュで距離を取れば、相手のリバーサル無敵技に対してかなり安全になる。<br>ただし溜め時間の短いEX版でなければ重ねられず、EXゲージを1本消費する。
<tr>
<td class="iconCmd">(Vトリガー発動中){{2}}{{強K}}(カウンター){{>}}{{236}}{{+}}{{P}}(最大溜め)
<tr>
<td class="iconCmd">{{2}}{{強K}}(カウンター){{>}}{{VT}}{{>}}バックダッシュ{{>}}{{弱P}}(空振り){{>}}{{236}}{{+}}{{PP}}(最大溜め)
</table>
 
<br />
[[カテゴリ:キャラクター]]
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