差分

リュウ

164 バイト追加, 2016年3月14日 (月) 14:12
<tr>{{ArtsData |技名=中K |ダメージ=60 |スタン=100 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |コメント=中攻撃の中ではもっともリーチが長い。足元のやられ判定も薄くなるので、相手の下段攻撃をスカして当てることができる。}}
<tr>{{ArtsData |技名=強K |ダメージ=90 |スタン=150 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbA">CC</span> |コメント=クラッシュカウンター対応技。ダメージは大きく間合いも長いため、遠めの対空にも使える。しゃがんだ相手には当たらないので注意。}}
<tr class="tblBodyB"><th rowspan="6">しゃがみ{{ArtsData |技名=弱P |ダメージ=30 |スタン=70 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on|コメント=連打が利き必殺技キャンセル可能。下段のしゃがみ弱Kで崩したらつなげていこう。}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=中P |ダメージ=60 |スタン=100 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on}}
<tr class="tblBodyB">{{ArtsData |技名=強P |ダメージ=90 |スタン=150 |必=on |CA=on |VS=off |VT=on |コメント=横方向にも強いアッパー。中Pや大ゴスからのつなぎとして高ダメージをはじき出してくれる。もちろん対空にも使えるぞ。}}
<tr>{{ArtsData |技名=かかと落とし |ダメージ=40+40 |スタン=60+90 |必=off |CA=off |VS=off |VT=off |コメント=上にも横にも強いかかと落とし。ヒット確認からの連続技も優秀。}}
<tr>{{ArtsData |技名=上段二連撃 |ダメージ=90+63 |スタン=150+72 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbE">きりもみ</span><span class="atbG">TC</span>|コメント=立ち強P→きりもみやられのある立ち強Kのコンビネーション。最終部分Vトリガーキャンセル対応。立ち強K部分はしゃがまれていると当たらないので注意。}}
<tr>{{ArtsData |技名=上段三連撃 |ダメージ=60+54+56 |スタン=100+63+64 |必=off |CA=off |VS=off |VT=on |属性=<span class="atbE">きりもみ</span><span class="atbG">TC</span>|コメント=立ち中P→立ち強P→きりもみやられのある立ち強Kのコンビネーション。同じく最終部分Vトリガーキャンセル対応で立ち強K部分はしゃがまれていると当たらない。ディレイ気味でコンビネーションは行えるものの、中Pからキャンセル必殺技などを出す際立ち強Pが暴発する場合もあるのでコマンド入力は正確に。コンビネーションを途中で止めてしまっても隙が大きいので立ち中Pがしゃがみガードされている場合は続けて出さないようにしよう。立ち中P→立ち強P→きりもみやられのある立ち強Kのコンビネーション。同じく最終部分Vトリガーキャンセル対応で立ち強K部分はしゃがまれていると当たらない。ディレイ気味でコンビネーションは行えるものの、中Pからキャンセル必殺技などを出す際立ち強Pが暴発する場合もあるのでコマンド入力は正確に。コンビネーションを途中で止めてしまっても隙が大きいので立ち中Pがガードされている場合は続けて出さないようにしよう。}}
</table>
<table class="tableArt ryuUnq">
<td class="textR">
<td class="textR">
<td class="comment">※ダメージ、スタンが高いが密着でないと2強Pが当たりにくい。※ダメージ、スタンが高いが密着でないとしゃがみ強Pが当たりにくい。<br>前ジャンプ強攻撃から繋ぐことが可能だが垂直ジャンプからは繋がらない、かつジャンプ攻撃が先端当て気味だと繋がらないので注意。前ジャンプ強攻撃から繋ぐことが可能だが垂直ジャンプからは繋がらない、かつジャンプ攻撃が先端当て気味だと繋がらないので注意。めくりからだと繋ぎやすい。
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