差分

基本システム

1,169 バイト追加, 2016年4月24日 (日) 13:50
/* 受ke身
与えるダメージは非常に大きいがコンボに使用するとダメージ軽減の補正がかかりやすい傾向にある。<br />
また必殺技では不可能な特定の通常技や特殊技や必殺技でさえもキャンセルすることができる他、ケズリダメージによるKOも可能。
</p>
 
== 受け身 ==
 
=== 通常受け身 ===
<p class="iconCmd">
ダウンした瞬間に{{2}}{{OR}}{{PP}}を入力することによって、通常受け身を取ることができる。<br />
受け身を取らない場合と比べて、素早く起き上がることができる。<br />
<br />
ただし{{2}}{{強K}}がクラッシュカウンターした場合は、通常受け身を取ることができない。
</p>
 
=== 後ろ受け身 ===
<p class="iconCmd">
ダウンした瞬間に{{4}}{{OR}}{{KK}}を入力することによって、後ろ受け身を取ることができる。<br />
その場で起き上がる通常受け身とは異なり、後ろに移動しながら起き上がることができる。<br />
さらに通常受け身よりも起き上がりが若干遅い。<br />
通常受け身と使い分けることで、相手の起き攻めのタイミングを狂わせることができる。<br />
<br />
ただし{{2}}{{強K}}がクラッシュカウンターした場合は、後ろ受け身を取ることができない。<br />
また投げ技を食らいダウンした場合も、後ろ受け身を取ることができない。
</p>
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