差分

基本システム

220 バイト追加, 2016年1月7日 (木) 23:58
/* ゲーム画面 */
#体力ゲージ
#* 現在の残り体力です。: 現在の残り体力を示す。このゲージが無くなるとラウンド終了となる。
#スタンゲージ
#* ダメージを受けると増加し、ゲージがMAXになるとスタン(気絶)してしまいます。: ダメージを受けると増加し、ゲージがMAXになるとスタン(気絶)してしまう。
#勝利マーク
#* ラウンドに勝利すると、勝利内容に応じたマークが表示されます。: ラウンドに勝利すると、勝利内容に応じたマークが表示されるぞ。
#タイムカウンター
#* ゲームの残り時間です。: ゲームの残り時間を示す。残り時間が0になった時点で決着が着かなかった場合は、体力の多い方がラウンド勝者となる。
#キャラクター
#* 現在使用しているキャラクターです。現在使用しているキャラクター。
#Vゲージ
#* 攻撃を受けたり「Vスキル」をヒットさせると増加し、「Vトリガー」や「Vリバーサル」が使用できます。キャラクターによりブロックの最大数が異なります。ラウンドで使用しなかったゲージは、次に持ち越しできません。攻撃を受けたり「∨スキル」をヒットさせると増加し、「∨トリガー」や「∨リバーサル」が使用できるぞ。<br />キャラクターによりブロックの最大数が異なる。ラウンドで使用しなかったゲージは、次に持ち越しができないので注意しよう。
#EXゲージ
#* 技をヒットさせると増加します。ゲージがMAXになると、強力なクリティカルアーツを使用できます。Vゲージと異なりラウンドで使用しなかったゲージは、次に持ち越しができます。技をヒットさせると増加する。ゲージがMAXになると、強力なクリティカルアーツ(CA)を使用できるぞ。<br />∨ゲージと異なりラウンドで使用しなかったゲージは、次に持ち越しが可能。
== 各種移動 ==

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