差分

基本システム

694 バイト追加, 2016年4月27日 (水) 13:40
リカバリアブルダメージ
#: ラウンドに勝利すると、勝利内容に応じたマークが表示されるぞ。
#タイムカウンター
#: ゲームの残り時間を示す。残り時間が0になった時点で決着が着かなかった場合は、体力の多い方がラウンド勝者となる。ゲームの残り時間を示す。残り時間が0になった時点で決着が着かなかった場合は、[[#リカバリアブルダメージ|リカバリアブルダメージ]]を除いた残り体力の多い方がラウンド勝者となる。
#キャラクター
#: 現在使用しているキャラクター。
相手の攻撃をガード中に、<span class="ic06"></span><span class="icAd01"></span><span class="icAp"></span><span class="icAd03"></span><span class="icAk"></span> を入力すると、Vゲージを1ブロック消費する切り替えし技「Vリバーサル」が発動する。<br />
Vリバーサルの効果は使用した瞬間スタンゲージを少し回復させるほか、打撃技・投げ技・移動技などに大別され、キャラクターによってその効果は異なる。<br />
また打撃技・投げ技で与えるダメージは“白ダメージ”(後述)となる為、この攻撃でKOすることはない。Vリバーサルで与えるダメージは[[#リカバリアブルダメージ|リカバリアブルダメージ]]になる。
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与えるダメージは非常に大きいがコンボに使用するとダメージ軽減の補正がかかりやすい傾向にある。<br />
また必殺技では不可能な特定の通常技や特殊技や必殺技でさえもキャンセルすることができる他、ケズリダメージによるKOも可能。
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== リカバリアブルダメージ ==
<p class="iconCmd">
体力ゲージの一部が白くなるダメージ。<br />
Vリバーサルによる攻撃を受けたり、アーマーで攻撃を耐えたり、中以上の通常技をガードするとリカバリアブルダメージを受ける。<br />
時間経過で徐々に回復するが、途中でダメージを受けると消失する。<br />
リカバリアブルダメージでK.O.することはできない。<br />
タイムアップ時の勝敗判定では、リカバリアブルダメージを除いたものが残り体力と見なされる。
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